Mazo de Presentación de Luna de Horrores

Posted in El Mazo de la Semana on 21 de Julio de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Como todos sabemos, el pasado fin de semana se celebraron las presentaciones por todo el mundo de Luna de Horrores, y se me ha ocurrido pedirle a mi amigo Alejandro Dupuy la lista de su Baraja Sellada que utilizó para lograr un buen premio en la que organizó Tienda Ítaca.

El formato Limitado de Luna de Horrores parece ir muy en la línea del de Sombras sobre Innistrad, manteniendo habilidades como Demencia y Delirio, pero incorporando nuevas y poderosas, como Expandir. Por eso, Dupuy se decantó por esta construcción blanca/negra con un pequeño “splash” a Nahiri, la Adalid.

Lo cierto es que el mazo, a simple vista, no es ninguna maravilla, pues tiene una curva de maná poco óptima a la vez que cartas de calidad media. No obstante, sí que tiene un filón en la forma en la que está construido. Es un mazo que puede funcionar muy bien con un plan agresivo, jugando al beat-down con criaturas rápidas y anticriaturas o trucos de combate para los bloqueadores, pero al mismo tiempo puede estabilizar la mesa si la cosa no ha salido bien con matabichos, tapeadores y criaturas con vínculo vital para rehacer su juego y volver al ataque.

Esto lo conseguirá con el buen pack de matabichos con el que cuenta, así como trucos con Expandir, como Protección prestada y Malevolencia prestada, que asegurarán un combate exitoso.

Cabe destacar la importancia de tener un mínimo de 4 o 5 criaturas de coste 1 o 2 en este formato, donde ya en Sombras sobre Innistrad podías perder la partida si no hallabas respuesta a criaturas como Leñera del interior. Por eso, las criaturas de bajo coste, por muy planas que puedan parecer, van a servir para castigar a un oponente que no sea capaz de curvar en los primeros turnos a la vez que podrán equipararse a las del rival si ha comenzado fuerte la partida.

Así, tanto Ratas de la tumba, como Guardiana de los peregrinos son útiles abriendo la partida, sobre todo si tenemos en el mismo mazo unos Saqueadores de medianoche que pueden ser combinados con las ratas.

Por otro lado, los “tappers” siempre han sido muy buenos en Limitado, sobre todo si tienen un coste de activación tan sencillo como el de Sacerdotisa sigardiana. Este tipo de criaturas proporcionan un potente control de mesa, eliminando virtualmente la mejor criatura del contrincante en cada momento.

En cuanto al Asaltacriptas, esta criatura es toda una bomba que puede sellar el encuentro en el mismo primer turno. Resulta frustrante enfrentarse a su habilidad de poner fichas de zombies, recordando mucho a la brutal Rata de horda de Regreso a Rávnica. Además, con tan sólo colocar un par de zombies en mesa, la ventaja de cartas que aportará a partir de ahí será demoledora.

La curva de tercer turno del mazo se quedó bastante corta, teniendo sólo tres criaturas. Además, el Libertador del pecado no es precisamente un buen drop en este turno, ya que interesa poder sacrificar el exceso de tierras para poner el token.

No obstante, la incorporación de Fragmento de criptolito ayudará a la hora de acelerar los costes más altos a la vez que ponemos un “clock” al oponente. Este artefacto puede ganar partidas por sí solo, pues si tenemos ganada la carrera de vidas tan sólo tendremos que quedarnos a bloquear. Además, en un formato como éste, es muy común conseguir transformarlo, y una vez hecho, se convertirá en una brutal amenaza para el oponente. En cualquier caso, no olvidemos que, pese a entrar en juego girado, el maná que genera es de cualquier color, de modo que será nuestro mejor aliado para “splashear” cualquier carta, como es el caso de Nahiri, la Adalid.

Y hablando del planeswalker, esta carta es todo un game-breaker contra el que es muy difícil luchar. Le acompaña en la curva de cuarto turno un Espantapájaros con alma de geist, cuya enorme contrapartida se entiende al ver unos atributos muy por encima de su coste. Y es que un 4/4 en el cuarto turno será siempre la criatura más grande de la mesa, eso sin olvidar que, a partida avanzada, ni nos enteraremos de la pega que tiene.

Tanto Cruzado Markov, como Paladín portador de la fe son dos criaturas que pueden mandar al traste los planes de victoria acelerada del rival. El Vínculo vital es muy preciado en Limitado y estas criaturas pegan bastante fuerte, pudiendo salvarlas fácilmente con trucos en la fase de ataque. Además, se llevan muy bien con el Bastón del cultista, pues la combinación de este equipo y cualquiera de estas dos criaturas requiere un matabichos del rival de manera inminente.

Los Saqueadores de medianoche son bastante buenos de por sí, generando un 2x1 y pudiendo jugar al intercambio sin mucho problema durante los primeros turnos.

En cuanto a la Turba del linchadero, a pesar de ser rara no es tan buena como pudiera parecer, siendo poco mejor que cualquier pino de coste 6 que podamos encontrar en el formato.

Pero el que sí resultará “broken” es el Monstruo arcaico de lo profundo. No podremos jugarlo con Emerger, pero los 8 manás incoloros que costará merecen todo nuestro esfuerzo. Además de poder jugarlo como sorpresa antes de bloqueadores para eliminar una criatura del oponente, su habilidad de girar permanentes lo convierte en un brutal rematador de partidas. Tan sólo tendremos que jugarlo al final del turno del contrincante para quitar de un plumazo todos sus bloqueadores y atacar por la victoria con todos nuestros efectivos.

BW Sealed Deck

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