Mis 5 cartas preferidas de Sombras sobre Innistrad

Posted in El Mazo de la Semana on 31 de Marzo de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

A falta de día y medio para que podamos manipular las primeras cartas de Sombras sobre Innistrad en las presentaciones, hoy hablaré de mis cinco cartas favoritas del set para los formatos de Construido. Pero, tras un rato invertido en pensar realmente cuál sería el orden de preferencia de las mismas, ¡me he dado cuenta de que no soy capaz de gradarlas! Por eso, sin favoritismos, ¡ahí van!

Lo genial de este angelito es que abre varias vías para la construcción de barajas. Por una parte, puede entrar tanto en un mazo de criaturas tipo mid-range. Aquí sería una buena opción para acabar la curva con una potente criatura evasiva a la vez que genera mucha ventaja de cartas y tempo al contrarrestar un removal del adversario, salvando a una o varias criaturas.

Por otra parte, es una magnífica opción para una baraja de control que quiera jugar enderezado en el turno del rival. Así, un mazo de este tipo podría jugar con varios contrahechizos, para, en el momento en el que el oponente lo permita, lanzar una buena a menaza al final de su turno.

Los contrahechizos que cuestan un solo maná siempre han sido útiles y muy poderosos en ciertos entornos. Si hasta ahora se venían jugando hasta cuatro copias de Esfumar en los mazos de Estándar, a partir de ahora tendrán que disputarse esos slots con Cirugía invasiva.

En Legacy ya se juega muy a menudo el Envolver, y este nuevo counter no hace más que mejorarlo.

El mero hecho de costar tan poco maná puede influir en la decisión de un oponente que puede ver cómo se le va la partida si le cortamos ese removal, hechizo de robar o pieza del combo.

Pero es que la habilidad de Delirium hace a Cirugía invasiva un potente elemento disruptivo contra algunas barajas de combo al incorporar una Extracción craneana al efecto de la carta. Si nos planteamos la facilidad de conseguir el delirium en formatos como Modern o Legacy podremos imaginar fácilmente cómo puede afectar uno de estos a barajas como Living End o Scapeshift en Modern, o Show and Tell en Legacy.

La nueva cara de Sorin ofrece una versión más controlera del mismo, alzándose como una gran opción para los mazos de control que quieran un motor continuo de ventaja de cartas, eso sí, a un coste de maná bastante elevado. No obstante, la ventaja de este planeswalker es que es en sí mismo un finisher, ya que, tras unas cuantas activaciones, el oponente verá cómo sus vidas habrán mermado de manera considerable. A su vez, la opción de hacer chupetones a criaturas permitirán defenderlo a la vez que mantenemos sana nuestro total de vida.

En cuanto a su tercera habilidad no queda lejos de ser activada, pues tan sólo hay que protegerlo tres turnos. Una vez que llegue a 9 contadores de lealtad, un ejército de fichas con vínculo vital se encargará de cerrar la partida.

¡Olivia vuelve a las andadas! Su anterior versión ha sido ampliamente jugada en varios formatos y esta nueva forma que ha adquirido no parece que se vaya a quedar corta.

El mero hecho de ser un 3/3 volador por tan sólo tres manás ya la convierte en una buena opción para cualquier baraja roja/negra, pero es que es su habilidad lo que hace que sea una criatura muy especial, pues no es común ver buenas criaturas que otorgan prisa a otras. Así, cada vez que juguemos una nueva criatura, podremos descartar una carta para poder disponer de ella ese mismo turno. Esto supone una tremenda ventaja de tempo a la vez que resulta un magnífico motor generador de Demencia. Así, no es difícil imaginarse una secuencia de Olivia en turno 3 y Drana, libertadora de Malakir en turno cuatro, con un contador adicional ¡y atacando (y por tanto dopando) a todas las demás criaturas!

Otra de las estrellas de la ampliación, esta nueva caminante de planos tiene a la vez tintes de Maestro de caza de las colinas y Fuegos de Yavimaya, pudiendo comportarse de una u otra manera según nos convenga.

Su bajo número de contadores de lealtad la hace bastante frágil ante un oponente deseoso de acabar con ella. No obstante, su inclusión se entiende en un mazo de criaturas, a las que hay que añadir el token que podrá poner el mismo turno que entra.

A partir de ahí, los intervalos de rayos y fichas de lobo harán su trabajo, sin dejar de lado la opción de ir a lo bruto otorgando prisa y dopando a las criaturas que vayamos jugando, o bien arrasando con todo a base de hacer Himno glorioso con arrollar.

Finalmente, el emblema que puede llegar a proporcionar es realmente potente pero difícilmente relevante, pues lograr llegar a 6 contadores de lealtad con este caminante no es fácil, sin dejar de lado el factor de que, si lo hemos hecho, probablemente ya habremos acabado con el rival.

Hasta aquí mis cartas favoritas de la ampliación. Sin embargo, en el tintero se han quedado otras muy potentes, como Entidad congelada, Descender sobre los pecadores, Epifanía del cementerio marino, Jace, descifrador de misterios, Muerto implacable, Al matadero o Incitador al pecado. Y es que, a todas luces, esta ampliación ha resultado ser de lo mejorcito que he visto últimamente.

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