Mis cinco cartas favoritas de C16

Posted in El Mazo de la Semana on 8 de Noviembre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Commander 2016 Edition está a puntito de llegar y por eso me gustaría compartir las 5 cartas que más me han llamado la atención del nuevo set.

Hay que señalar, en primer lugar, que Commander es, al fin y al cabo, un formato que está especialmente pensado para ser jugado en modo multijugador. Esto supone que muchas de las cartas que podemos incluir en nuestras barajas tendrán un mayor o menor sentido en base a la cantidad de jugadores que esperemos en la partida.

Por eso, y porque es más divertido jugar “en familia”, quisiera hoy centrarme en ese modo de juego, dejando un poquito de lado la opción 1vs1.

Para empezar, cabe destacar la nueva mecánica de Partner que tienen algunas criaturas legendarias. Esta opción dual de comandantes genera un amplio universo de posibilidades, pudiendo acceder a múltiples combinaciones entre los mismo. La ventaja de tener dos comandantes es la diversificación de sus costes de maná y habilidades, pudiendo optar por centrarnos en uno u otro según el momento de cada partida. Así, es muy útil contar con un comandante de bajo coste para asegurarnos tener una jugada en los inicios de la partida, mientras que, más adelante, una vez tengamos desarrollada nuestra base de maná, podremos poner en juego al segundo comandante, de coste más elevado y con unas habilidades probablemente más potentes.

Con esto en mente, ahí van mis 5 cartas favoritas de Commander 2016 Edition:

Tymna la tejedora

Tymna the Weaver es uno de esos comandantes que podremos utilizar para el early-game. Su habilidad de vínculo vital no será especialmente destacable, pues tan sólo ataca de 2. Sin embargo, su capacidad de robar cartas a cambio de vidas nos va a permitir obtener una gran ventaja a medida que pasen los turnos. Es evidente que, teniendo a este comandante en juego, nos va a interesar atacar a diferentes oponentes en vez de centrarnos en uno solo, lo cual puede sernos útil para no enemistarnos con nadie en concreto desde el inicio de la partida, pues el “politiqueo” es un factor muy a tener en cuenta en una partida multijugador.

Rafhos, cuidador de almas

Ravos, Soultender está pidiendo a gritos ser emparejado con Tymna the Weaver en una baraja Orzhov. Pero, en cualquier caso, va a caber en cualquier arquetipo en el que querramos desarrollar una mesa de pequeños chinches que puedan ser dopados con su habilidad de “Himno glorioso”. Además, su capacidad de recuperar criaturas desde el cementerio hace que podamos tener acceso a cierta ventaja de cartas, obteniendo una criatura más por turno. Esto es especialmente interesante si hemos utilizado criaturas que acaben fácilmente en el cementerio, como por ejemplo Garganta chillona, pues podremos obtener un recursivo motor de recuperación de criaturas.

Reyhan, última Abzan

Esta criatura tiene unos atributos y habilidades más que decentes para su coste. Los comandantes suelen ser un claro objetivo del removal de nuestros oponentes, de modo que tener uno que dispara un buen efecto al morir va a originar muchas situaciones ventajosas a nuestro favor. Ni que decir tiene que esta criatura va a tener una tremenda sinergia con todo tipo de cartas que tengan algo que ver con contadores +1/+1, pudiendo crear todo un arquetipo alrededor de esta mecánica con Reyhan como principal comandante.

Destrozaviales el Fiero

Este posible comandante me gusta por tener una de esas habilidades divertidas en multijugador. Y es que el hecho de que se escoja al azar al jugador que recibirá daño le da mucha vidilla a las partidas. Jugarlo de tercer turno implica que podremos lograr 9 daños gratuitos para el turno 5, o 15 para el turno 6, lo cual supone una suma considerable si, además, estamos pilotando un mazo agresivo.

Por otra parte, en una partida 1 contra 1, el daño que generará a un solo jugador es considerable, de modo que, tarde o temprano, podremos llegar a una situación en la que cada hechizo que juguemos pueda acabar con el oponente.

Además, tiene la habilidad de Partner, por lo que puede ser combinado fácilmente con otros comandantes.

Primeval Protector

Quisiera acabar mencionando al Primeval Protector, criatura que, si bien no es un comandante, sí que está destinada a ser incluida en muchísimos mazos verdes de este formato. Es todo un pino 10/10 que, por si fuera poco, dopa con contadores a toda nuestra mesa (¡hola Reyhan!). Pero lo que realmente hace de esta criatura una potente amenaza es el potencial bajo coste de maná que puede llegar a costar. Y es que si imaginamos una partida con 3 oponentes en la que cada uno tenga en juego, digamos 2-3 criaturas (nada del otro mundo…), es fácil calcular que este pequeño animalito ¡puede salir por 2, 3 o 4 manás! A partir de ahí seremos, y con razón, el centro de todas las miradas, así que ¡más nos vale estar bien preparados!

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