Mis cinco cartas preferidas de Luna de Horrores

Posted in El Mazo de la Semana on 14 de Julio de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Luna de Horrores ha levantado mucha expectación por la gran calidad de mucha de sus cartas para diversos formatos. Entre ellas, ¡he aquí las cinco que más me han llamado la atención!

El nuevo juramento abre una vía de control de mesa adicional a barajas tipo Super Friends, basadas en jugar varios planeswalkers en el mismo mazo. Un efecto de sacrificio por tres manás a velocidad de conjuro no es para tirar cohetes, pero si le añadimos la posibilidad de generar algunas fichas 2/2 parece una carta cuyo coste de maná no importa pagar.

Su jugabilidad quedará definida por la curva de maná de los mazos agresivos, ya que emplear tres manás para eliminar la peor de las criaturas del oponente puede no ser aceptable en ciertos emparejamientos, como Tokens. No obstante, al jugar contra un mazo más lento, tipo mid-range, será muy eficaz lanzar este encantamiento de tercer turno para eliminar la curva 2 o 3 del oponente, mejorando a partir de ahí la presencia de mesa por cada caminante de planos que juguemos.

A continuación podemos ver una lista de Orzhov Control basada en planeswalkers donde incorporamos un par de Juramento de Liliana de base y otros dos de banquillo para incorporarlos en los emparejamientos donde realmente brillen.

Orzhov Control

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Este conjuro será una gran adición a barajas agresivas rojas. Su coste está muy en la curva de maná de una baraja agresiva. Puede ser un simple anticriaturas de tercer turno, tal y como lo sería una Piromancia impecalbe, y aquí el hecho de que sea conjuro no molestará demasiado, pues normalmente querremos abrir paso a nuestras criaturas. Sin embargo, en una partida avanzada, la posibilidad de expandirlo lo hace muy potente en una baraja agresiva, ya sea invirtiendo un maná adicional en 3 daños al rival, o simplemente ciclando el exceso de tierras que hayamos robado para encontrar cartas útiles.

Esta colección incorpora varios vampiros y zombies de calidad, de modo que no sería de extrañar ver arquetipos basados en estas criaturas durante los próximos meses. Entre ellas, Asaltacriptas llama mucho la atención por su ínfimo coste, contando con dos habilidades de utilidad. Por una parte, el poder cambiar cartas de la mano por fichas de zombie asegurará tener siempre criaturas en mesa, pudiendo activar además la habilidad de Demencia de otras cartas. Pero donde realmente brillará será a la hora de generar ventaja de cartas al girar zombies, pudiendo activar esta habilidad consigo mismo el turno en que entra en juego. Gracias a ello los mazos de zombies tendrán asegurada ventaja de cartas a largo plazo.

Este conjuro llama mucho la atención por capacidad de actuar a modo de tutor de criaturas. El efecto que consigue es muy potente, pudiendo encontrar la criatura deseada y ponerla directamente en juego virtualmente por 1 maná, a riesgo, eso sí, de recibir un 2x1 desfavorable si nos contrarrestan el hechizo.

En Modern se puede explorar su inclusión en barajas tipo Melira, donde tendremos carnaza para sacrificar en forma de aceleradores de maná o criaturas recurrentes, como Despreciables de cocina.

También viene la mente el viejo combo de Saffi Eriksdotter y Campeón de la cripta, cuyos costes son muy complementarios con el efecto del conjuro.

La joya de la corona de la ampliación. Esta criatura tiene unos atributos y habilidades muy por encima de su coste de maná.

Un counter con patas puede generar mucho tempo en la partida, ya sea para cortar un anticriaturas o bien para detener una criatura antes de que toque mesa, metiendo a la vez más presión al adversario, y en este caso con flying.

Ahora bien, el oponente todavía tendrá una opción de recuperar su carta, pues si nos destruyen al Cazahechizos podrá jugarla en ese momento. Esto supone que, una vez esté en mesa, tendremos que jugar alrededor de todos sus anticriaturas, especialmente los instantáneos. De todos modos, en el peor de los casos será un intercambio de cartas que habremos retrasado al menos un turno.

Ni que decir tiene que esta criatura se verá muy a menudo en compañía de Mago reflector, formándose así un terrible tándem de criaturas blanquiazules de coste 3 que pueden ser una auténtica pesadilla para los mazos de criaturas.

Al mismo tiempo, los mazos Bant estarán de enhorabuena, ya que Cazahechizos y Compañía reunida se llevan a las mil maravillas, pudiendo encontrarlo con el instantáneo o bien dando turno al rival y jugar una u otra carta según lo que haga el contrincante en su turno.

En la siguiente lista de Bant Company podemos ver cómo fácilmente podremos incluir un playset completo de Cazahechizos, contando además con sinergias con Desplazador eldrazi para abusar de él. Además, tras lanzar un Reclutador de vigilaponiente de segundo turno, podremos dar cómodamente turno al rival para transformarlo y jugar al Cazahechizos a la jugada del oponente.

Bant Company

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