MonoBlue Control

Posted in El Mazo de la Semana on 23 de Junio de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El formato de Estándar está más abierto que nunca, y prueba de ello es esta MonoBlue Control, un mazo que está comenzando a ver juego en las mesas y que Frank Karsten pilotó hasta el top16 del pasado GP de Costa Rica. ¿Será una buena opción de cara al inminente cambio que traerá consigo Luna de Horres? ¡Tendremos que estar atentos a los spoilers oficiales durante estas semanas!

Esta baraja aprovecha la escasez de contrahechizos del formato actual para alzarse como única estrategia de cerrojo, o combo-control, evitando entrar en el juego de combate entre criaturas y resets que plantean mazos como Tokens, Bant u Orzhov.

La estrategia del mazo se resume a jugar todo tipo de instantáneos y conjuros defensivos o indagadores de biblioteca hasta llegar a tener un buen cementerio como para lanzar un Alzarse de entre las mareas que sea letal.

Para ello, el mazo utiliza un motor de robo basado en Anticipar y la sinergia de Escrutar las páginas con Pensamientos perturbadores, cartas que, junto a Santuario de Jace, propician poder indagar mucho en el mazo en busca de las piezas que vayamos necesitando. Además, Jornada revocada, primo del Time Twister, conseguirá rellenar nuestra mano en última instancia, a cambio de hacer lo mismo con la del rival, cosa que nos molestará menos al disponer nosotros de varias formas de ganar tempo y hacer que no sea tan beneficioso para el contricante.

El Santuario de Jace, a su vez, es una de las claves de la baraja, abaratando los costes de la totalidad del mazo a la vez que acumula efectos de adivinar para asegurar que robemos lo que nos interesa. Además, este encantamiento es incluso mejor en múltiples, pudiendo acumular su efecto de reducción de costes, y varios adivinar por cada hechizo que lancemos.

Pero si por algo se caracteriza este formato es por su abundancia de criaturas, y por eso la baraja cuenta con una línea de defensa muy particular. Por un lado, Engullir la costa viene a ser la “Ira de Dios” de la baraja. No elimina por completo las criaturas, pues el rival puede volverlas a jugar al siguiente turno, pero si lanzamos este instantáneo al final de su turno y jugamos una Jornada revocada en el nuestro habremos conseguido un reset en toda regla, desequilibrando de esta forma la balanza de cartas que otorga Jornada revocada.

Paralelamente al bouncer masivo, Latigazo marino actuará a modo de “Niebla” cantrip. Es muy útil en el mazo, pues ayuda a ganar tempo comprándonos algunas vidas y además es un hechizo que alimentará a Alzarse de entre las mareas y activará el Santuario de Jace, así como a la última de las cartas defensivas del mazo: Anillo prismático, un artefacto que parecía relegado al olvido, pero que si cabía en un arquetipo, desde luego es éste.

Este pequeño cacharro puede otorgar una brutal cantidad de vidas, máxime si tenemos en cuenta que en un momento dado acumularemos copias adicionales en mesa, llegando a un punto en el que podemos ganar una brutal cantidad de vidas por turno, sobre todo si empezamos a encadenar varios Dividir el Velo Acuoso, montando un chiringuito de vidas, roba cartas y adivinar hasta encontrar el Alzarse de entre las mareas, finisher del que sólo contamos con una copia, pero que tarde o temprano acabará apareciendo. Además, si nos lo quitan de la mano o lo contrarrestan, tan sólo tendremos que jugar una Jornada revocada para devolverlo al mazo y encontrarlo de nuevo. Eso sí, mucho cuidado con Transgredir la mente, quitacartas que ahora mismo está viendo menos juego, pero que si nos enganchan el Alzarse de entre las mareas justo en la mano nos dejarán únicamente con la opción de matar a base de las tierras que despiertan los Dividir el Velo Acuoso.

En el banquillo vamos a encontrar una Oleada de expulsión que actuará a modo de quinto Engullir la costa, sobre todo contra los mazos de Tokens, así como un playset de Negar, que fundamentalmente evitarán que nos jueguen los suyos los mazos que tienen acceso al color azul.

Por otro lado, y como quiera que la baraja carece por completo de criaturas, es de esperar que el oponente se quite varios de sus removals que lleva en el mazo base. Por eso, la idea es incluir criaturas de calidad que en la primera partida durarían bien poco en mesa, como Jace, prodigio de Vryn o Entidad congelada, que pueden ser demoledores si permanecen en juego el tiempo necesario. Finalmente, y como pequeño splash a negro vía Hondonada profunda, contamos también con dos copias de Sílumgar, señor dragón, que junto a Guardián de Tazeem pueden dar la sorpresa y pillar desprevenido a un oponente que carezca de respuestas contra estos fantásticos voladores.

MonoBlue Control

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