Naya Dragons

Posted in El Mazo de la Semana on 18 de Junio de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Los dragones han tomado Estándar.

Parece que Dragones de Tarkis ha decidido hacer mención a su nombre para desatar una furia dracónida sobre el formato de Estándar.

Si ya las barajas U/B Control o Esper control se beneficiaron de los dragones de aquellos colores, son ahora las barajas Atarka y Naya las que han reaccionado.

Naya Dragons es la baraja con la que Ali Aintrazi logró ganar el Starcitygames Invitational de Estándar.

El mazo incorpora dos enormes fieras –Atarka, señora dragón y Drómoka, señora dragón – alrededor de las cuales está construido el arquetipo.

Encontraremos sinergias muy potentes entre los dragones y las deidades o caminantes de planos, pudiendo incluso ganar la partida de un único ataque.

Ahora bien, para lograr poner en juego estos legendarios ancianos necesitaremos una buena base de aceleradores de maná.

Así, el pack de criaturas formado por Místico élfico, Cariátide silvana y Mística garrasonora nos ofrecerá jugadas para los primeros turnos, permitiendo jugar con anterioridad los caminantes y dragones.

El primero de ellos que probablemente toque mesa será Xenagos, el juerguista, el cual, además, supone un acelerador de maná en sí mismo. Supone una forma de mantener entretenido al oponente con una potencial amenaza contra la que tiene que lidiar. Su esperanza de vida suele ser corta, pues no es un caminante de planos especialmente defensivo.

Su primo hermano, el Xenagos, dios del deleite tendrá un impacto brutal en la partida, pues tiene cierto combo con los dos dragones legendarios. Aquí, su habilidad de otorgar prisa y duplicar la fuerza a una criatura resulta descomunal: por una parte, al jugar Drómoka, señora dragón asegurará que el rival no tenga respuesta alguna para el resto del turno. De este modo, será imposible que el oponente detenga un ataque de 10 de fuerza por el aire con vínculo vital. Evidentemente, hacer esta jugada frente una baraja agresiva es bestial, pero también lo será contra un mazo de control, pues podemos llegar a generar un mini “Time Walk” ante un rival que se había quedado enderezado para combatir nuestra siguiente jugada.

Por otra parte, tras lanzar Atarka, señora dragón (y generar 5 daños adicionales) podremos duplicar su fuerza y otorgarle prisa... ¡esto supone un susto de 16 daños por el aire con la habilidad de arrollar!

La contrapartida será la facilidad con la que podrán deshacerse de nuestro dragón, ya que cualquier anticriaturas instantáneo desbaratará fácilmente nuestra jugada. Por eso, es importante calcular bien cuándo jugar al enorme dragón (idealmente cuando el rival esté girado), de modo que, aunque el oponente consiga eliminarlo, hayamos podido maximizar su habilidad de entrar en juego, pues de lo contrario habremos perdido un turno entero.

Pero como para llegar a los dragones habrá mucha partida de por medio, el mazo dispone de potentes amenazas de coste 3 y 5.

Por una parte, y como defensa ante los primeros embistes del adversario, unas Cazadora de Krufix serán los bloqueadores ideales a la vez que generan algo de ventaja de cartas al quitarnos tierras del top.

Acompañándolas tendremos los morph de Matadragones oculto, cuya habilidad agradeceremos enormemente al enfrentarnos a las enormes bestias que abarrotan el formato.

Más tarde entrará en juego la criatura de moda del formato, el Elemental susurramadera. Este pino se ha erigido como un pilar de este Estándar, generando ventaja de cartas en forma de morphs en mesa y provocando un dolor de cabeza a oponentes con efectos de reiniciadores de mesa.

Le acompañará un solitario Ajani, mentor de héroes que está aquí para añadir más amenazas a la vez que abre el camino a un posible plan agresivo a base de incrementar a las criaturas más pequeñas que tengamos. En cualquier caso, cumplirá una función generadora de ventaja de cartas, bastante necesaria en un arquetipo como este, en el que muchos de los robos del turno serán flojos en partida avanzada debido a los aceleradores de maná.

Cierran la lista dos copias de Postura valerosa, el único instantáneo que hallaremos en el mazo base. Fundamentalmente será utilizada a modo de defensa, ya que, en combinación con Matadragones oculto, abarcan todas las criaturas de mayor tamaño que desearemos eliminar. No obstante, este truco cumplirá una función adicional, al poder salvar a uno de nuestros mayores bichotes de un anticriaturas ajeno.

Naya Dragons

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