New Bant Eldrazi

Posted in El Mazo de la Semana on 26 de Mayo de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

¡Los Eldrazis vuelven a la carga en Modern!

Cuando todo el mundo los daba por olvidados, han reaparecido de nuevo en el panorama competitivo de Modern, situándose una Eldrazi Bant en el top8 del pasado GP de Los Ángeles bajo las manos de Pascal Meynard, junto a la Jund de Javier Domínguez. ¡Felicidades Thalai!

Los Eldrazis sufrieron una durísima pérdida tras las últimas prohibiciones de Modern, pues su base de maná, el cimiento sobre el que se basa toda la estrategia se vio desmoronada al perder el Ojo de Ugin, tierra que, en combinación con Templo eldrazi, permitía realizar tremendas jugadas ante las cuales el rival pocas opciones tendría de recuperarse.

No obstante, y como quiera que el Templo eldrazi sigue en pie, el mazo ha sufrido una pequeña transformación, logrando esa necesaria aceleración bajo la forma del ya tradicional tándem Aves del paraíso/ Jercarca noble, logrando gracias a ellos, y en colaboración con los Templo eldrazi, poder colocar en mesa rápidamente un Vidente anudaideas en el segundo turno o un Aniquilador de realidades en el tercero.

Así, pese a la dependencia de jugar un acelerador de primer turno, el mazo puede seguir realizando jugadas verdaderamente explosivas, teniendo en cuenta, además, que siempre podríamos abrir una mano con doble Templo eldrazi.

En cualquier caso, estos aceleradores ayudan también a tener mucho maná disponible para jugar los Ahogador de esperanzas o activar esos Desplazador eldrazi que tanta sinergia tienen con los primeros. Además, gracias a los aceleradores, también podremos colocar en juego al Desplazador eldrazi o al Remodelador de materia en el segundo turno, lo cual es una jugada bastante potente de igual modo.

Por otra parte, cabe destacar la inclusión de dos Despreciahechizos en la lista base, cuya utilidad principal es proteger a nuestra mejor criatura de los removal del adversario. A su vez, el mero hecho de jugar esta criatura de base supone una gran mejora en varios emparejamientos, sobre todo contra Infect.

El solitario Mímico eldrazi cumple una función supletoria de acelerador de primer turno, pudiendo realizar una salida explosiva con Mímico seguido de varios tocinos. Además, a media partida será fácil jugarlo con dos manás que nos sobren y más adelante será una potente amenaza en cuanto empiecen a caer cualquiera de los 5/5 que lleva la baraja.

Como única línea de defensa ante lo que pueda jugar el rival, el mazo cuenta con Camino al exilio, que además de lidiar con criaturas que pueden tornarse muy molestas, como un Tarmogoyf crecidito, servirá para evitar que los mazos de combo con criaturas (como Melira, Kiki-Chord, Infect o Affinity) nos puedan ganar a la carrera.

El Agitamiento antiguo, por su parte, ya vio juego en las versiones con verde de las anteriores Eldrazis, siendo a la vez un tutor a Templo eldrazi o a cualquiera de los pinos que queramos tener en mano. Además, será incluso mejor tras el banquilleo, ya que puede encontrar piezas clave en ciertos emparejamientos, como Explosivos diseñados, Jaula del cavatumbas o Aplastamundos.

Y hablando del banquillo, a primera vista el mazo incorpora tres Explosivos diseñados, dos Silencio pétreo y Ráfaga fracturadora contra Affinity, lo cual es un pack que debería ponernos por delante. Sin embargo, es curioso cómo Pascal Meynard acabó perdiendo en cuartos precisamente contra el mazo de artefactos.

En cualquier caso, los Explosivos diseñados, además, tienen la utilidad de ser magníficos contra otras barajas, como Merfolks, siendo Jaula del cavatumbas la carta estrella contra mazos de Compañía reunida.

Los contrahechizos serán muy útiles contra estrategias de control o combo, y el Aplastamundos puede ser un buen problema contra cualquier mazo lento.

En cuanto a Mímico eldrazi y Desmembrar, sirven para meter mucha presión por poco maná, pudiendo añadir un removal adicional de coste 1 a los Camino al exilio contra los mazos de combo de criaturas, mientras que metemos más presión y jugamos a la carrera con un Mímico eldrazi contra cualquier baraja de combo.

New Bant Eldrazi

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