Pauper Estándar - U/W Heroic

Posted in El Mazo de la Semana on 26 de Marzo de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Nuestro juego de cartas favorito es tan amplio y profundo que genera la posibilidad de jugar todo tipo de formatos, según las cartas a las que tengamos acceso. Uno de esos formatos es Pauper Estándar, probablemente el formato más barato de Magic en términos económicos, pues sólo están permitidas cartas comunes de Estándar.

Algunas tiendas innovadoras lanzan eventos de este tipo de formatos cada cierto tiempo, a la vez que también podemos aventurarnos a jugarlo en la plataforma de Magic Online.

Normalmente Pauper Estándar llega a su punto álgido tras la salida de la última expansión del set, pues es ahí cuando el pool de cartas es más rico y completo.

Al ser un formato muy cerrado por la disponibilidad de cartas, suele regirse por barajas que tratan de potenciar las dos o tres comunes más poderosas, que en la actualidad son probablemente Comerciante plomizo de Asfodel y Eidolón esperanzada. Sin embargo, eso no es motivo para no poder hacer un poquito de I+D y diseñar una nueva baraja ganadora.

Por eso, si queremos triunfar en este formato, más vale estar al tanto de lo que podemos encontrar, así que veamos en qué consiste la baraja dominante de estos momentos: U/W Heroic.

La estrategia del mazo consiste en jugar una criatura con la habilidad de heroísmo o destreza para, acto seguido, comenzar a activar su habilidad disparada a base de instantáneos y encantamientos que iremos lanzando sobre ella.

De esta manera conseguiremos dopar rápidamente a una criaturilla contra la que el oponente tendrá poco margen de maniobra.

Además, el mazo dispone de algunas fuentes de ventaja de cartas adicionales, por lo que cuenta con cierta resistencia al enfrentarse a arquetipos de desgaste o control.

En cualquier caso, es indudablemente una baraja agresiva, y a pesar de no ser tan rápida como una Boros, tiene salidas también muy potentes, pudiendo acabar fácilmente con el oponente en pocos turnos.

La curva de criaturas con heroísmo comienza ya desde el primer turno con Pionera del clan Lagonna., carta de la que sólo llevamos dos copias debido a que poco puede valerse por sí misma.

Treasure Cruise | Art by Cynthia Sheppard

Ya en el turno dos disponemos de Guardia celeste akroniense, Sabio jeskai y Aprendiz jeskai. El primero es la carta que realmente querremos siempre de mano, pues es rápida, evasiva y el heroísmo es más potente que la destreza. Las otras dos criatura servirán como parche cuando no la tengamos, y pueden ser altamente atractivas, pues Sabio jeskai comienza a generar ventaja de cartas desde el inicio de la partida al ser cantrip y Aprendiz jeskai tiene la facultad de tener una resistencia base atractiva para poder bloquear los embistes del contrincante.

Ya en el tercer turno dispondremos de los magníficos Jinete del corcel alado, que tal y como ocurría con los Guardia celeste akroniense, siempre querremos tenerlos en mesa.

Una vez hayamos jugado una de estas criaturas, comenzaremos a lanzar todo tipo de hechizos sobre ella, comenzando por la estrella de la baraja: Eidolón esperanzada. Gracias a esta criatura-encantamiento conseguiremos entrar en el modo vínculo vital, donde la carrera de vidas siempre estará a nuestro favor. Además, en el supuesto de que nos acaben destruyendo nuestra criatura, siempre podremos dopar de nuevo al pequeño eidolón que habrá quedado en mesa.

El Escudante nativo de Nyx supone otra manera adicional de hacer crecer a nuestros pequeñines de manera permante, lo cual se agradece, pues a partir de ahí, todo irá muy rodado, pues no perderemos presencia en la mesa aunque destruyan a la criatura encantada.

Tanto Golpe desafiante, como Elegido por Heliod son una manera adicional de disparar el heroísmo y la destreza de las criaturas que tengamos. El hecho de ser cartas cantrip es muy importante, pues el efecto que generan en sí no es tan importante como poder ahondar un poquito en la biblioteca para mantener el flujo de hechizos o criaturas.

De igual modo, tanto La voluntad de los dioses como Hito de resistencia nos asegurarán poder mantener en mesa esa criatura en la que hemos invertido recursos para engordar mientras que la hacemos crecer más aún.

En cuanto a Reconcentrarse, se trata de un truco que podremos lanzar en la fase de ataque del adversario para darle un buen susto al enderezar esa criatura dopada con la que habíamos atacado el turno anterior, dopándola de nuevo gracias a su destreza o heroísmo.

Cierran la lista cuatro copias de Crucero del tesoro que, a pesar de que pueda acumularse en mano en los primeros turnos, en una partida larga acabarán dando una ventaja de cartas aplastante.

Ya en el banquillo vamos a encontrar maneras adicionales de dopar o salvar a nuestras criaturas de la mano de Presencia de Ajani, un efecto muy útil contra arquetipos de control. Los Golpe altanero servirán para detener las amenazas más costosas del oponente, especialmente contra barajas midrange o de control.

El Borrar resultará especialmente útil para deshacernos de los Eidolón esperanzada ajenos, y los Último aliento servirán para detener a esas primeras criaturas que el oponente jugará en el mirror match.

Los Negar tienen la principal misión de detener anticriaturas, mientras que los Pilar de luz y Hélice de retracción serán nuestra principal baza contra las criaturas más gordas que el rival pueda presentar.

U/W Heroic

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