Qué jugaria en el Pro Tour

Posted in El Mazo de la Semana on 31 de Enero de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

¿Qué jugar en el Pro Tour de La revuelta del éter?

Tras las recientes prohibiciones de estándar, se nos presenta un formato completamente nuevo que explorar, ya que la mayoría de las estrategias más jugadas dependían de alguna de las cartas prohibidas.

Construir una baraja durante las primeras semanas de un formato es muy divertido, pero a la vez es complicado, pues no hay un metajuego establecido al que intentar batir. Y esta es la posición en la que se encuentran los jugadores antes de cada Pro Tour.

Personalmente, mi idea para un formato nuevo es fijarme en que cartas o interacciones son las más poderosas e intento montar una baraja alrededor de ellas. En este caso, las mejores cartas me parecen: Gideon, Aliado de Zendikar, Saheeli Rai y Boa sinuosa.
 

Gideon, Aliado de Zendikar es, de manera individual, la mejor carta de estándar. Es del tipo de carta que es víctima de sí misma, en el sentido en el que todas las barajas necesitan tener un plan contra ella, cosa que a menudo da como resultado en que el planeswalker es un poco menos efectivo de lo que debería.

No obstante, esto no implica que sea una carta que gana las partidas por sí misma un porcentaje muy alto de las veces. No solamente es una carta muy fuerte, si no que además ahora cuenta con Corazón de Kiran como compañero de viaje, de manera que será más fácil protegerlo que nunca, espero ver esta combinación de cartas muy a menudo.

Creo que el mejor hogar para Gideon, Aliado de Zendikar es el mazo Blanco-Verde Fichas, similar a las que teníamos el año pasado, con una colección de cartas buenas capitaneadas por Arcángel Avacyn o Mecatitán verdeante. Arcángel Avacyn es mejor carta, pero la combinación de Balista andante + Mecatitán verdeante es suficientemente poderosa como para que la balanza se decante a favor del artefacto.

La otra manera de aprovechar al bueno de Gideon, Aliado de Zendikar es en el mazo de Vehículos tal y como lo veníamos jugando hasta ahora, con Corazón de Kiran en vez de Cóptero de contrabandista. Prácticamente todas las criaturas del mazo de vehículos permiten tripular el Corazón de Kiran de manera, que es también la mejor baraja para jugar Thalia, cátara herética, carta clave contra la combinación de la que hablamos a continuación.

Saheeli Rai + Felidar guardián es el combo del que todo el mundo habla. Básicamente, si conseguimos tener ambos permanentes en juego, podemos conseguir infinitos gatos ¼ y de este modo ganar la partida. Esto puede suceder tan pronto como en el turno 4, así que claramente es algo a tener en cuenta. El problema de esta estrategia es que prácticamente todos los colores tienen maneras de interactuar con el combo, ya que cualquier fuente de daño que pueda dañar a Saheeli Rai o un hechizo que pueda acabar con Felidar guardián nos fastidiará el chiringuito.

Las versiones que más se están viendo son aquellas que juegan 4 colores (todos menos negro), para contar así con Servidor de la Panconexión para acelerar el maná, y sobretodo, Juramento de Nissa. Esta última carta es importante porque además de poder buscar cualquiera de las dos partes del combo, tiene una buena sinergia con el Felidar guardián.

No obstante, creo que en el Pro Tour veremos diferentes construcciones de este combo, pues las posibilidades son muchas y de naturalezas muy distintas. Se puede construir una baraja de control que además de Mecatitán torrencial cuente con el combo para ganar, o se puede jugar una baraja más basada en que las cartas del combo sean independiente buenas, apoyadas por efectos como Lustranimbos.

El tercer pilar del inicio del formato. La gracia de esta serpiente es que hace que cartas que ya serían suficientemente buenas como para jugarlas por sí solas, sean auténticas bombas, como Rishkar, renegado de Peema, Balista andante, o el propio Mecatitán verdeante. Las barajas Negro-Verde tienen la ventaja de poder aprovecharse del nuevo Empujón fatal, contando así con la manera más eficiente de acabar con criaturas en estándar. Esto es muy importante debido a que las criaturas de coste 1 en estándar son bastante flojas a excepción del Maestro de forja de herramientas, de modo que si nuestro rival sale primero, jugar uno de estos a su jugada de segundo turno en su fase final es sencillamente demoledor. Por esto, espero muchas barajas Negro-Verde en el nuevo formato.

El principal problema que tiene la serpiente es el conflicto con Desollador siniestro, la otra carta importante de este coste. A priori tenemos que elegir entre una baraja basada en contadores y cartas como Nissa, la voz de Zendikar, o por el contrario escoger una basada en delirio con cartas como Ishkanah, viuda oscura, apoyadas por el propio Desollador siniestro. Si bien es cierto que las barajas sinérgicas son mejores cuando roban sus cartas clave, eso suele implicar que la baraja es vulnerable a que corten una de sus piezas. Por ejemplo, si en nuestra baraja de contadores perdemos la Boa sinuosa en el turno 2, la eficiencia de nuestras cartas se verá dramáticamente afectada.

Por eso, la baraja que más me gusta por el momento es la que utilizó Brennan DeCandio para ganar un importante torneo la semana pasada, en la que combina las dos barajas, de manera que ninguna de las criaturas es vital para el desarrollo de la estrategia. Con esto, consigue poder jugar tanto la Boa sinuosacomo el Desollador siniestro en la misma baraja.

Negro-Verde Delirio

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