RG Devotion – Carlos Ballester - 4º GP: Sevilla 2015

Posted in El Mazo de la Semana on 19 de Febrero de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El panorama magiquero español está últimamente de celebración, pues ya son dos torneos seguidos con fantásticos resultados de jugadores de nuestro país. A la victoria de Antonio del Moral en el Pro Tour de la semana pasada se le han unido Carlos Ballester y Marcos Cordero con su top8 en el GP de Sevilla, de formato Estándar, celebrado este mismo fin de semana. Lástima que ambos acabaran cayendo en cuartos de final y semifinales, pues les tocó jugar entre ellos en la primera ronda del top8.

En cualquier caso, ha sido un gran fin de semana, con dos nuevos españoles demostrando el nivel de nuestra comunidad, y que habrían sido uno más de no ser por las 0.05 centésimas del desempate.

La baraja que tenemos hoy entre manos es la del 4º clasificado, Carlos Ballester, que acabó 2º en los standings finales del suizo pilotando una RG Devotion.

El mazo es una evolución de la Green Devotion del año pasado, con un toque de RG monsters, siendo así una baraja llena de brutales amenazas en forma de tremendas criaturas y potentes caminantes de planos.

Por eso, para jugar amenazas de la talla de Avispa reina, la baraja necesita mucho maná, y por eso cuenta con un pack de 10 pequeños aceleradores que, combinados con Nyktos, altar de Nyx, serán un brutal motor de maná capaz de hacer jugadas espectaculares.

Así, comienza los primeros turnos jugando Místico élfico, Sátiro viajero o Cariátide Silvana, y acto seguido,  clavar un caminante de planos en el tercer turno, como Xenagos, el juerguista o Nissa, despertadora del mundo.

Otra línea de actuación podrá ser jugar en el tercer turno una enorme criatura, como Elemental susurramadera, Dragón aliento de tormenta o Polukranos, el devoramundos, para poder activarla a continuación. Obviamente, qué jugar en cada momento dependerá un poco de lo que hayamos robado, así como del mazo al que nos enfrentemos, pues de poco servirá realizar esta jugada si sabemos que el oponente cuenta con removal suficiente como para deshacerse fácilmente de nuestra criatura.

Por otra parte, la Cazadora de Krufix es una buena jugada de tercer turno si hemos comenzado con un Místico élfico de primero, pudiendo generar ventaja de cartas a base de jugar las tierra de nuestro mazo a partir del turno siguiente.

Paralelamente, en cuanto tengamos dos o tres criaturas en mesa, Nyktos, altar de Nyx será clave en la partida, pues podremos jugar en el mismo turno dos buenas amenazas o una criatura de alto coste, como Avispa reina o Hidra del génesis. La primera es todo un pilar de este formato, obligando al rival a tener una buena respuesta para las fichas que plantemos en mesa. La hidra, por su parte, es todo un 2x1 cuya habilidad recuerda mucho a la de cascada. Será especialmente buena si la jugamos pagando 6 o 7 manás, pudiendo así poner alguno de nuestros monstruos o caminantes de planos a la vez que un buen pino, obligando así al oponente a tener el doble de respuestas en mano.

En cuanto a Nylea, diosa de la caza, no será difícil activar su devoción, mientras que de por sí, darle arrollar a nuestras criaturas será más que eficiente. Además, combinada con Nyktos, altar de Nyx, puede darle un buen susto a un rival despistado, dopando salvajemente a cualquiera de nuestras criaturas.

Finalmente, como defensa, el mazo dispone de cuatro chispillas baratas, como Descarga de rayos y Zarpazo salvaje (no será difícil activar su ferocidad), que servirán bien para eliminar los primeros bichillos del contricante, como para finiquitarle sin juntamos un par en la mano. Además, las Garra del cráter son otra manera de rematar al oponente, a la vez que pueden acabar con prácticamente cualquier criatura o caminante de planos con suma facilidad.

En general, es una baraja que agradece mucho el robar buenas manos, pues tiene salidas realmente potentes, teniendo así muy buen comienzo de partida, sin olvidar que, en una partida larga, casi la mitad de la baraja serán buenas amenazas. Por eso, es muy importante saber cuándo hacer mulligan y cuándo no, calculando bien el número de turnos que necesitaremos para generar una mesa favorable, pues una mano llena de buenas cartas pero sin aceleración resultará probablemente en fracaso, mientras que una mano llena de aceleradores, pero sin amenazas puede acabar siendo demasiado débil.

En el banquillo encontramos caminantes de planos adiciones como  Xenagos, el juerguista y Nissa, despertadora del mundo, así como Avispa reina contra control. El playset de Discípula de Nylea, el Bombardeo de rocas y los Relámpago arco están destinados a detener a las barajas más agresivas, como Jeskai o White weenie. Los Puñetazo salvaje son un buen removal contra Abzan o el mirror y los Bacanal de destrucción serán una buena solución contra auras y demás cacharrería.

RG DEVOTION – CARLOS BALLESTER - 4º GP: SEVILLA 2015

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