RG Draft de Kaladesh

Posted in El Mazo de la Semana on 25 de Octubre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Si algo hemos aprendido del Pro Tour de Kaladesh es la importancia que tiene este formato de Draft la curva de criaturas y el acceso a removal, incluso por encima de la sinergia entre cartas.

Y es que la calidad de criaturas de esta colección ha aumentado mucho respecto a otros sets. Y como muestra, ahí tenemos a los viejos Osos pardos, convertidos ahora en todo un 3/2, como es el Elemental terrenal.

Por eso, teniendo en cuenta la tremenda cantidad de criaturas agresivas, capaces de atacar de 3 en el tercer turno, es muy importante jugar criaturas desde el principio de la partida, pues de otro modo, el oponente tan sólo necesitará algún truquillo para eliminar nuestro bloqueador y pasarnos por encima.

Por eso, Matt Nass, uno de los pocos jugadores en obtener un resultado perfecto en la porción de Draft del Pro Tour, confeccionó esta baraja roja-verde agresiva que, sin tener nada del otro mundo, es capaz de meter mucha presión gracias a la calidad de su curva de maná.

Esto lo consigue jugando cinco drops de segundo turno, junto a uno de primero. La mitad de estos permanentes no será otra cosa que Esquife áereo, vehículo que jugaba hasta un total de 3 copias. Si bien es cierto que a la larga nos podemos “floodear” de vehículos, también lo es que, al llevar un número tan elevado, será poco común fallar jugada en el turno 2.

Junto a los vehículos, un par de criaturas tempranas, como un Sabio de la Franja de Shaila y un Pendenciero voltaico (que vino bastante tarde en el Draft, cosa común al ser una carta dorada). Ambas criaturas comienzan desde ya temprano una subtemática de energías, encabezada por la Armonía con el éter, que puede caer de primer turno, y que más tarde van a aprovechar los Rinoceronte impetuoso de la curva de tercer turno, una de las mejores criaturas de este coste del formato.

Y será en esa misma franja de coste 3 de maná donde encontremos otro vehículo adicional, la Locomotora renegada, artefacto con unos costes de maná y tripular muy por debajo de sus estadísticas, ya que resulta casi imparable durante los primeros turnos de la partida.

Y qué mejor manera de tripular todos estos vehículos que mediante Invasor de chapiteles. Esta criatura va a hacer que los ataques tempraneros vía Esquife aéreo resulten más contundentes, poniendo rápidamente un “clock” al total de vidas del rival.

Un par de criaturas configuran la curva de cuarto turno, siendo la Artista espontánea una criatura muy agresiva que, además, puede otorgar prisa a otras muchas, como al Puñomaza perforapuertas, la cual resultará determinante si pillamos a un rival corto de removal.

Para finalizar la curva, los Tigre ribereño son un pino muy grande, sobre todo si tenemos algunas energías reservadas. El Gigante descontrolado no es gran cosa, pero sí que es sólido. Y por último, unos Forjafilos sofisticados generan una mayor presencia de mesa si la partida se alarga.

En cuanto a los trucos, el mazo se quedó bastante corto de removal, teniendo un dopador en ataque, como Construido para aplastar, que sólo será útil si jugamos de un modo muy agresivo, situación de la que también se aprovechan las Tácticas de renegado, aunque ésta no deja de ser un cantrip que siempre podremos “ciclar” si no le vemos utilidad.

Las dos Pirohélice de Chandra son los únicos hechizos de daño, y no son demasiado potentes, por lo que con frecuencia el mazo va a necesitar haber curvado muy bien o esperar a robar una Llave de la ciudad, artefacto que, en un mazo tan agresivo, sí que puede dar partidas por sí solo.

Cabe señalar que Nass drafteó también un par de copias de Decomiso, que no dejan de ser un posible banquillo contra grandes pinos, así como un Encender motores, conjuro que podría servirse de los 4 vehículos de la baraja para pegar un buen atraco a un oponente desprevenido.

RG Draft

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