RW Draft

Posted in El Mazo de la Semana on 5 de Mayo de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Nos encontramos justo en medio de la semana más importante en lo que se refiere al panorama magiquero español. Y es que durante el pasado fin de semana, más de 2000 jugadores pudimos disfrutar del Grand Prix celebrado en Barcelona, ¡dejando el plato fuerte del Pro Tour de Madrid para mañana viernes!

En lo que se refiere al GP, tan sólo un español logró alcanzar el top8 del evento, cosa que resultaba más complicado que de costumbre debido al enorme nivel de jugadores que allí se presentaron, pues muchos de los mejores jugadores del mundo que jugarán mañana el Pro Tour vinieron a España una semana antes para aprovechar y jugar el GP de Limitado.

En cuanto al formato en sí, ha demostrado ser muy abierto en lo que se refiere a arquetipos de construcción de barajas. En concreto, en la porción de Draft del Pro Tour, podremos ver mazos basados en la habilidad de Demencia, ya sea negro/rojo o rojo/azul, barajas de hombres-lobo verde/blanca o verde/roja, e incluso arquetipos construidos alrededor de las pistas con cartas como Misterios de Ulvenwald o Investigación en curso.

Pero entre todas estas posibilidades, el arquetipo campeón fue una baraja agresiva roja/blanca basada en el “combillo” Furia desatada-Torrente de adrenalina. Así, Fabrizio Anteri logró imponerse drafteando un mazo con una curva de maná muy agresiva y algunos dopadores.

El mazo cuenta con 5 criaturas de coste 2, siendo el Lobo ojos de ascuas la peor de ellas, pero útil al fin y al cabo en una partida avanzada. La Maestra de fragua de Kessig es una curva baja que resulta todo un incordio para el oponente, pues es difícil de bloquear y se transformará más adelante en una gran amenaza. Los Demonio farfullador también son una buena opción para comenzar la partida, ya que generan daño rápido y algo de “inevitability” si conectamos el delirio. En cuanto a la Buscasangre voraz, es mucho mejor en un arquetipo rojo-negro de demencia, pero este mazo vendría acompañada de un par de copias de Jóvenes incorregibles, que si bien son buenos jugados por cinco manás, si entran en mesa en el tercer turno serán bestiales.

Junto a esta posibilidad de curva tres, un total de tres copias de Lobo de la jauría aullante asegurarían un buen beatdown, ya que un 3/3 por tres manás siempre ha sido una magnífica curva en todos los formatos de Draft. Al mismo tiempo, la Bandida de la Cima Geier es una rara que, si bien no resulta determinante, sus atributos están por encima de la media. No hay demasiadas criaturas con prisa en este formato, por lo que es todo un lujo poder contar una muy buena en el turno 3. En cuanto al Compañero del cátaro, vendría a ser el relleno de la curva 3, aunque en una baraja agresiva como ésta podría ser toda una pesadilla para el rival, ya que, con jugar cualquier hechizo estaremos contando con una amenaza indestructible que irá mermando las vidas o los bloqueadores del oponente.

Dentro de las cuatro criaturas que no entran en el espectro agresivo de los tres primeros turnos, una Capitana inspiradora sería genial para pumpear a toda la mesa, siendo además un 3/3 por 4 manás no deja de ser una criatura sólida. El Capellán de Brezalcercano, por su parte, es una de esas criaturas que da mucho miedo enfrentarse contra ella, ya que su habilidad de vínculo vital puede dar la vuelta a la partida, sobre todo si se combina con una Furia desatada. Además, tras ganar vidas e intercambiarla por la criatura del oponente, generará una posición muy ventajosa desde el cementerio, pudiendo colocar en mesa un par de fichas voladoras que seguirán metiendo presión por el aire.

En cuanto a Duelista de Voldaren, es una de esas criaturas que siempre querremos en la baraja, y cuantos más, mejor. Es capaz de generar muchos daños en un único turno, siendo buena por sí sola, pero increíble si hemos curvado criaturas en el segundo y tercer turno.

El finisher del mazo vendría en forma de Ángel filollama, una de esas raras que, sin dejar de ser broken, sí que es determinante en un formato en el que los voladores marcan la diferencia.

En cuanto a los trucos de la baraja, a parte de los dopadores del combo, unos Motivos malévolos ayudarán a pasar por encima de las criaturas más grandes del rival, dejando en mesa una buena criatura con dañar primero.

El único removal del mazo, Amarrado por platalunar, es posiblemente el mejor del formato, ya que podremos anular siempre a la mejor criatura del contrincante sacrificando alguna tierra que nos sobre.

Finalmente, señalar que Furia desatada y Torrente de adrenalina siempre pueden ser utilizadas para salvar a cualquier criatura en un combate, aunque donde realmente brillarán será a la hora de finiquitar al oponente, tal y como ocurrió en la final, donde Anteri atacó con su Ángel filollama, lanzando sobre él dos Torrente de adrenalina y una Furia desatada ¡para hacer un total de 18 daños en un único ataque!

RW Draft

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