Season Past Control

Posted in El Mazo de la Semana on 28 de Abril de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El Pro Tour de Sombras sobre Innistrad ha demostrado que este nuevo formato de Estándar es extremadamente variado y prueba de ello es la enorme diversidad de barajas que llegaron al top8. Entre ellas, el mazo que mejor resultado obtuvo en la porción de Estándar fue esta Season Past Control pilotada por, ni más ni menos, que Jon Finkel.

Hacía tiempo que no se veía una baraja de control pura negra/verde al estilo The Rock, pero este formato plagado de estrategias agresivas, como Weenie o Bant, ha propiciado que un arquetipo plagado de anticriaturas y recursión de cementerio sea extremadamente efectivo.

La estrategia del mazo reside en curvar una tonelada de removal y algo de quitacartas hasta llegar a un punto en el que podamos lanzar una Petición oscura para buscar unas Temporadas pasadas con las que recuperar todas las cartas jugadas para aplastar definitivamente al oponente por una abrumadora ventaja de cartas.

Por eso, la curva de maná de hechizos está diseñada para maximizar este conjuro y lograr sacar el máximo partido cuando lo juguemos.

Así, en el primer turno podremos comenzar con una Coacción en busca de uno de los muchos planeswalkers que se juegan en todas las barajas, o bien cartas de utilidad, como Compañía reunida, Siempre alerta o Peregrinación de Nissa. La ventaja, además, es que en estos momentos se juegan poquísimos contrahechizos en los mazos base, de modo que, a menos que nos enfrentemos a una Esper Control, podremos jugar tranquilos.

Paralelamente, el mazo dispone de un Peso muerto que vendría a ser la curva ideal contra arquetipos agresivos, especialmente White Weenie.

Las dos Coacción se verán complementadas en la curva 2 por un par de Transgredir la mente, mientras que Precio final y Abrazo de la oscuridad asegurarán que la primera criatura del rival sea exterminada. Cabe destacar la gran eficacia de Abrazo de la oscuridad en este formato, pues es capaz de eliminar la casi totalidad de las amenazas que se vienen jugando en estos momentos, incluyendo al todopoderoso Arcángel Avacyn. Es tan eficaz este instantáneo que, incluso pudimos ver una jugada de doble Abrazo de la oscuridad para eliminar ¡un Ormendahl, príncipe profano!

Entre las cartas de coste 3 destcan las Nissa, vidente del Bosque Extenso, criatura que cumple una doble función en el mazo, asegurando tierras al principio de la partida, cosa muy importande debido al gran requerimiento de maná del mazo, y siendo un finisher una vez lo convirtamos en planeswalker. Además, podremos jugarla alegremente sin miedo a que la destruyan porque siempre nos la podremos recuperar más tarde.

Unos Camino ruinoso se sumarán a la curva de anticriaturas en este turno, siendo además de vital importancia para eliminar planeswalkers como Chandra, Invocallamas o Gideon, aliado de Zendikar. Además, la habilidad de Despertar supone un punto adicional en partida avanzada para actuar a modo de rematador de partidas.

Paralelamente, las cuatro copias de Lectura de huesos suponen un gran avance para buscar esa [autocard]Podredumbre que necesitemos, o bien la Petición oscura o Temporadas pasadas.

En cuanto a la solitaria Aniquilación infinita, es una utilidad de late game que sirve para cerra la partida una vez hayamos comenzado la cadena de Petición oscura con Temporadas pasadas, pudiendo ir quitando las principales amenazas que pueda robar el oponente. En cualquier caso, si la robamos al comienzo de la partida tendrá mucha sinergia con Coacción o Transgredir la mente, ya que podremos desplumar la mano del oponente fácilmente, quitándonos de paso sucesivos problemas que pudieran originarse. En general, los principales objetivos serán Caminante lomohangar, Arcángel Avacyn, Degollador de Zulaport, Aplastamundos, Ulamog, el Hambre Que No Cesa y Ójutai, señor dragón.

Las cartas de curva 4 son sencillamente un playset de Podredumbre, espectacular en el formato, y Kalitas, traidor de Ghet, cuya habilidad se verá muy potenciada por todo el arsenal de anticriaturas. Además, ambas cartas tienen sinergia, pues si lanzamos la Podredumbre con un Kalitas en mesa exiliaremos y pondremos tokens por cada criatura que nos llevemos por delante a pesar de que el propio Kalitas muera en el proceso.

El final de la curva de maná lo componen las cartas del combo Petición oscura/Temporadas pasadas. Gracias al tutor podremos buscar el recuperador masivo que, tras lanzarlo, irá al fondo de la biblioteca, listo para ser buscado de nuevo con el tutor que nos habremos recuperado, rellenando además toda nuestra mano con los demás hechizos que hayamos jugado. Además, una solitaria Renovación de Nissa supone un puntito adicional en este proceso, siendo el único hechizo de coste 6, de modo que podremos lanzarlo para estabilizar nuestro total de vidas y lograr esa ventaja de maná que aprovecharemos para sellar la partida a base de acelerar todo el proceso de recursión de cementerio.

El banquillo lo componen unos Peso muerto, Precio final, Orbes de protección y Kalitas, traidor de Ghet extra contra agro; Coacción contra control y Naturalizar contra las barajas de Lentes de la piromante. Las Plaga virulenta son evidentemente efectivas contra los mazos de tokens, mientras que Cortar las alas son un buen removal contra Avacyn o dragones, dejando la Aniquilación infinita como utilidad adicional contra barajas con criaturas molestas, como Aplastamundos.

Season Past Control

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