Standard Showdown y Mardu

Posted in El Mazo de la Semana on 9 de Mayo de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

Igual que sucedió con Kaladesh, tenemos con la llegada de Amonkhet los torneos Standard Showdown, en los cuales podréis ganar, en los sobres de Standard Showdown, cartas para el Estándar actual así como una carta Premium por sobre.

¿Qué jugar?

Entre las últimas prohibiciones y las cartas nuevas de Amonkhet, Estándar es un formato diferente al que era. No obstante, la temporada acaba de empezar, y mi recomendación para el principio de este formato es: Mardu Vehículos.

Probablemente la mejor baraja del Estándar de La Revuelta del Éter, Mardu es una baraja que va a seguir con nosotros, pues juega muchas de las cartas más poderosas del formato. Al final, sigue siendo muy difícil parar salidas que cuenten con Maestro de forja de herramientas, Corazón de Kiran o Gideon, aliado de Zendikar. Además, al llevar cartas individualmente muy poderosas, no es una baraja agresiva al uso, pues es capaz de ganar partidas largas incluso a estrategias de control especialmente diseñadas para ganar ese tipo de partidas.

¿Qué cambios hacer?

Si bien otras barajas reciben muchas cartas nuevas con las que operar, Mardu no recibe muchos fichajes de Amonkhet. No obstante, los pocos que recibe, son muy eficientes en lo que la baraja quiere hacer. La más importante de las nuevas adquisiciones es sin duda Glorificador.

Glorificador es una carta que probablemente vaya a influenciar mucho el Estándar durante toda su vida en este. Glorificador consigue cumplir muchas funciones a la vez, ya que es capaz de atacar a cartas como Gideon, aliado de Zendikar a la vez que nos permite tener más líneas de defensa contra los molestos Desollador siniestro. En muchas ocasiones, nuestro rival no podrá hacer demasiado para evitar que la ventaja que genera este dragón sea inevitable. Ojo, pues por muy buena que sea esta criatura, no es tan difícil quitársela de encima y por eso hay que jugarla con cuidado. Jugar Glorificador y que le caiga un Abrazo de la oscuridad antes de poder ni siquiera realizar un ataque es un resultado muy malo. Por tanto, jugaremos de modo que para nuestro rival sea difícil conseguir cambiar su instantáneo de coste dos por nuestra criatura de coste 5. Para hacer esto, en ocasiones podemos ponernos muy agresivos con el resto de la baraja, para así obligar al oponente a gastar sus anticriaturas. Otra opción es hacer justo lo contrario; enfocar una partida más lenta, desarrollando mesa y utilizando a Gideon, aliado de Zendikar. Si hacemos esto, y nuestro rival quiere jugar alrededor del Glorificador, le estaremos obligando a dejarse 2 tierras enderezadas cada turno para un posible Abrazo de la oscuridad, dificultando así el desarrollo de su mesa.

Otra virtud importante del dragón es que, al tener prisa, puede unirse a las Desintegración no autorizada para hacer los últimos puntos de vida necesarios para ganar la partida.

¿Enanos o Balistas?

En la temporada pasada vimos como lentamente la tendencia era ir reemplazando los Piloto veterano por Balista andante, ya que estaban mejor posicionadas a medida que iba avanzando el formato. No obstante, con la desaparición de la baraja de Saheeli Rai, mi consejo es volver a jugar los Piloto veterano, pues su habilidad de adivinar hacen que todo el mazo funcione mejor. Balista andante era la respuesta a Saheeli Rai, y a su vez el artefacto era muy bueno contra Piloto veterano debido a su baja resistencia. En el nuevo formato, os aconsejo empezar con 4 Piloto veterano haciendo así más probable jugar nuestro Gideon, aliado de Zendikar de cuarto turno.

Base de maná.

La base de maná, uno de los puntos más débiles de la baraja, recibe también una pequeña ayuda en forma de Cenagal del cañón. Si bien no creo que se jueguen más de 2 o 3 copias, esta tierra con ciclo es bastante mejor de lo que Ruinas premonitoriaso Cenagal ardiente eran. Mardu, por un lado, lleva cartas de coste muy alto de modo que quiere jugar muchas tierras, pero a la vez es un mazo agresivo que no quiere robar demasiadas de estas, pues quiere generar presión en la mesa en todos los puntos de la partida. Por esto, las tierras con ciclo son un añadido muy bueno para esta baraja, ya que nos permitirá jugar 24 o 25 tierras reduciendo a la vez el porcentaje de partidas en el que tenemos demasiadas de estas. No veo muy recomendable jugar 4 copias de Cenagal del cañón, ya que si robamos muchas iguales, vamos a tener problemas para encontrar todo el tiempo para ciclarlas. Y si no queremos ciclarlas, probablemente sea peor aún tener muchas copias de tierras que entren en juego giradas.

Banquillo

A la hora de banquillear recomiendo mantener la tendencia de la temporada pasada, y es convertir al mazo en una baraja capaz de controlar las partidas con cartas como Juramento de Liliana y muchos más planeswalkers. En concreto, con la entrada de Expulsar en el formato, me aseguraría de incluir alguna copia de Nahiri, la Adalid en nuestras 75 cartas.

El principio de un formato Estándar es de los momentos más interesantes del Magic construido, ya que todo el formato está aún por explorar.

¡Un saludo!

Mardu

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