SULTAI CONTROL

Posted in El Mazo de la Semana on 28 de Julio de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

A falta de una semana para el Pro Tour: Eldritch Moon, el formato de Estándar comienza a tomar algo de forma tras la tremenda sacudida que ha supuesto la incorporación de la última colección.

La hegemonía que GW Tokens venía ejerciendo sobre el metajuego de Estándar puede cambiar drásticamente tras este primer fin de semana con las nuevas cartas de Luna de Horrores. Y es que el pasado fin de semana se celebró el primer gran evento de este formato, con un top8 de lo más variado.

Y si bien es cierto que la baraja ganadora fue la nueva Bant Company, potenciada ahora por el potente Cazahechizos, el mazo que acabó finalista presenta una configuración de control basada en Delirio, ¡que mata con Emrakul, el Final Prometido!

Esta baraja Sultai Control no es más que la evolución de un arquetipo que ya venía dando guerra desde los últimos meses pero que se ha visto muy beneficiado por varias cartas de Luna de Horrores. El mazo se comporta como una baraja de control con criaturas, mucho removal y una gran variedad de formas de obtener ventaja de cartas. Además, tiene la ventaja de ser capaz de establecer varios planes de victoria en función de cómo vaya la partida.

Pero lo más importante del mazo es la cuidada selección de cartas para obtener Delirio de una manera cómoda y consistente. De ahí se explica la diversidad de tipos de cartas, incluyendo incluso algunos encantamientos y artefactos. De entre ellos, los Juramento de Jace harán muy sencillo lograr Delirio, máxime si se juntan con el propio Jace, prodigio de Vryn, criatura que utilizaremos, junto a Protectora de la guarida, para reciclar todos los hechizos de la baraja a la par que podremos ir descantando diferentes tipos de cartas hasta conseguir transformarlo.

El solitario Juramento de Liliana se añade a la cuenta de encantamientos, comenzando además el repertorio de anticriaturas. Su habilidad secundaria será también de utilidad una vez esté en mesa y juguemos algún planeswalker. La curva de maná de este encantamiento entra en conflicto con Liliana, la Última Esperanza, de modo que habrá que evaluar cuál de los dos jugar si tenemos ambos en mano. En cualquier caso, el juramento empeora con el tiempo, pues damos elección al oponente, aunque sí es cierto que si el rival ha jugado una criatura de resistencia 1, Liliana, la Última Esperanza será la mejor respuesta para esa situación. A su vez, y como quiera que algunas de nuestras criaturas irán acabando en el cementerio de una u otra forma, el planeswalker podrá reciclarlas más adelante, pudiendo incluso crear una cadena de reciclaje pasando por Protectora de la guarida al mismo tiempo que no nos importará descartar algún finisher en el early-game, ya que podremos recuperarlo fácilmente a largo plazo.

Como respuestas al enorme bicherío que abunda en el formato la baraja cuenta con Abrazo de la oscuridad y Precio final como anticriaturas baratos, junto a Asesinato y Camino ruinoso como matabichos más sólidos. Las Podredumbre, por su parte, serán la mejor respuesta contra las estrategias de criaturas como Tokens, Bant o Humans. Tienen mucha sinergia con los Defensor Silvano, criatura que utilizaremos a modo defensivo al principio de la partida, y como finisher en cuanto logremos la sexta tierra.

Respecto a las dos copias de Edro de almacenaje, tienen la principal función de contar como un tipo de carta adicional para que termine en el cementerio. Además, una baraja con costes altos como ésta agradecerá el maná que puede generar, siendo a su vez una buena forma de obtener ventaja de cartas si es sacrificado.

Y es que todo ese Delirio lo vamos a agradecer una vez juguemos cartas como Registrar el laboratorio, capaces de generar mucha ventaja de cartas, o Cruzar Ulvenwald, conjuro que emplearemos para “tutorear” la criatura que mejor se adapte a ese punto de la partida. Así, tanto Ishkanah, viuda oscura, como Sílumgar, señor dragón son dos buenos pinos capaces de detener el beatdown del oponente. Ambos sobreviven a Podredumbre y son capaces de dar un vuelco a la situación de la mesa, generando mucha ventaja de cartas al entrar en juego. Por otro lado, el Emrakul, el Final Prometido supone todo un Esclavista mental con patas capaz de cerrar la partida en el mismo momento en el que es jugado. Es verdaderamente fácil lanzarlo por 7 u 8 manás, de forma que podremos finiquitar el encuentro de un plumazo una vez tengamos el maná suficiente para buscarlo y jugarlo.

Finalmente, destacar dos condiciones de victoria adicionales en forma de Ob Nixilis reavivado y Nissa, vidente del Bosque Extenso, planeswalkers de utilidad que requieren una rápida respuesta del oponente y que, a las malas, siempre acaban generando un 2x1 a nuestro favor.

En el banquillo, unos Pacifista de Lambholt y Peso muerto servirán como primera línea de defensa contra los mazos más agresivos. Además, los Kalitas, traidor de Ghet, junto a las copias extra de Sílumgar, señor dragón e Ishkanah, viuda oscura permitirán jugar sistemáticamente sólidas amenazas a media partida.

Por otro lado, contra los mazos más lentos disponemos de Verdades que duelen y Hurgar en el cerebro, a la par que Borrón y cuenta nueva, un “hard counter” que se convertirá en nuestra única esperanza si el rival también juega Emrakul, el Final Prometido, pues es capaz de anular por completo al tremendo eldrazi y su poderosa habilidad disparada.

Sultai Control

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