By Martin Scheinin
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Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.
Este fin de semana disfrutaremos finalmente de Commander 2015.
Uno de los mazos que podremos disfrutar será el del comandante blanco/negro Daxos The Returned, el cual está basado, obviamente en una mecánica de encantamientos.
Sin embargo, hoy no hablaremos de esa baraja, sino de la que podremos montar alrededor de otro comandante que encontraremos en ese mismo mazo, Karlov of the Ghost Council, ¡en el formato deTiny Leaders!
Como sabéis, en Tiny Leaders solamente está permitido jugar con cartas de coste de maná convertido igual o menor que 3, incluyendo al comandante. Además, los mazos tienen 49 cartas y un comandante, empezando la partida a 25 vidas. Así que, veamos en qué consiste este arquetipo.
Esta baraja está ideada para maximizar todo lo posible las habilidades de Karlov of the Ghost Council, pues la idea es tenerlo en mesa todo el tiempo posible. Por eso, cuenta con una gran variedad de formas de ganar vida a través de pequeñas criaturas que, a su vez, irán mermando el total de vida del oponente poco a poco, ya sea atacando con ellas, o bien succionándole vidas con habilidades que se dispararán cuando entre en juego una criatura o cuando salga otra del campo de batalla.
Esto lo conseguiremos jugando cualquiera de las llamadas “Soul’s Sisters”: Protectora de almas, Asistente del alma o bien una Sacerdotisa suturadora, para a continuación, comenzar a jugar una o dos criaturas por turno una vez que tengamos a nuestro comandante en mesa.
Si somos capaces de mantener una de estas criaturas en juego junto a Karlov, estaremos engordándolo a un ritmo trepidante al mismo tiempo que nos mantendremos a raya a un oponente que verá cómo la carrera de vidas se torna en nuestro favor.
Del mismo modo, tanto Artista de la sangre, como Recibemuerte generarán un efecto idéntico cuando vayan muriendo criaturas. Y precisamente de ese aspecto no nos tendremos que preocupar demasiado, pues este mazo cuenta con un buen surtido de formas para que esto ocurra, ya sea eliminando criaturas del contrincante, o bien sacrificando las nuestras. Por eso, el mazo dispone de Vampiro del trono sangriento y Comedor de carroña, los cuales combinan muy bien con el resto de la baraja, obteniendo así un doble motor para ganar vidas.
Aquí entran en juego, además, las tres criaturas con efectos de sacrificio, generando una posición ventajosa en la mesa cuando las juguemos a la vez que mantenemos el flujo de vidas.
A su vez, siempre podremos combinar todos estos efectos con Almas persistentes y Aparición de medianoche, de modo que no nos importará demasiado colocar en juego un Merodeador bolsa de carne o un Verdugo despiadado, pues siempre podremos sacrificarlo a él mismo o bien cualquiera de nuestras fichas.
Al mismo tiempo, en la baraja vamos a encontrar un buen número de anticriaturas, ya sea con efectos de sacrificio adicionales, como Portero de Malakir o Sangre inociente, o bien en forma de anticriaturas directos, como Vendetta, Camino al exilio, Espadas en guadañas, Desmembrar o Producir asfixia. Y paralelamente a éstos, dispondremos también de tres comodines contra cualquier cosa especialmente molesta en forma de Vindicar, Luz de destierro o Anillo del olvido.
Por otra parte, en la base de criaturas contamos también con formas adicionales de ganar vidas, bien sea mediante una Emisaria de Drana o mediante la habilidad de vínculo vital de Halcón nocturno vampiro.
Respecto a la Madre de las runas, su principal función será la de mantener a salvo a nuestro comandante. La Liliana, sanadora herética será una forma excepcional de mantener un buen flujo de criaturas, combinando a la perfección con todos los efectos de sacrificio para poder darle la vuelta a placer. Además, en su forma de criatura tiene vínculo vital, por lo que será una forma más de disparar la habilidad de nuestro comandante.
Otras utilidades adicionales del mazo son Barquero de marea hueca para encargarse de la mano del oponente y Obediencia ciega que además de molestar a las criaturas con prisa también tiene una habilidad capaz de proporcionar muchas vidas a lo largo de la partida.

Finalmente, tres encantamientos generarán una posición ventajosa en la partida, ya sea aportando cartas adicionales a costa de unas vidas que no nos importará perder, como Arena pirexiana o Tutela oscura, o bien incrementando a todos nuestros pequeñines mediante una Lanza de Heliod.
Por último, destacar en la base de maná la Bóveda del arcángel, una tierra que tiene mucha sinergia con toda la estrategia, aportando vidas en forma de vínculo vital o bien pudiendo intercambiar cualquiera de nuestros bichillos por una criatura mayor al otorgarle toque mortal.
Tiny Soul’s Sisters
COMMANDER:
Karlov del Concilio fantasmal
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