Tritones

Posted in El Mazo de la Semana on 16 de Julio de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Tras la salida de Magic Orígenes se está hablando mucho sobre dos arquetipos de barajas tribales: Goblins y Tritones. El motivo no es otro que la inclusión en esta nueva colección de Encabezahorda trasgo y Heraldo de las mareas, dos criaturas muy potentes que pueden reforzar enormemente ambas estrategias. Y como bien se deduce por el título, el mazo que hoy nos ocupa es el formado por los pescaitos.

Hace un par de semanas esta baraja dio el campanazo al colarse por duplicado en el top8 del Gran Prix de Copenhague, y es que ha demostrado ser un excelente revulsivo a un formato tan abierto como el Modern actual.

El mazo consiste en un compendio de criaturas tritón cuya principal sinergia entre ellas reside en el elevado número de “lords” dopadores con los que cuenta la baraja. Así, cada vez que juguemos un Señor de la Atlántida, un Maestro del Tridente Perlado o un Reejerey merrow todas nuestros tritoncillos se verán incrementados. Por eso, acumulando dos o tres de estos dopadores con patas conseguiremos crear una armada de tritones gigantes.

Las únicas curvas de primer turno que tiene el mazo son los Atrapamaldiciones y los Frasco do éter. El artefacto ha sido y es una de las cartas más bestias del juego, ahorrando una enorme cantidad de maná a lo largo de la partida y generando jugadas alucinantes a velocidad de instantáneo. Ésta será la pieza clave del mazo, pues una vez tengamos uno de estos con dos contadores, la partida irá rodada.

La jugada más sencilla es poner en juego el tritón que queramos al final del turno del oponente. Además, cabe destacar que podemos girarlo y anunciar su habilidad, esperar a ver si el oponente responde, y entonces decidir en resolución qué tritón queremos poner en juego. A su vez, podemos hacer algún que otro “farol”, anunciando al final del turno la habilidad y dando la opción al rival a que haga su jugada a pesar de que en mano no tengamos ninguna criatura, una jugada que puede ser muy interesante cuando lo tenemos con un contador, pues el oponente puede verse obligado a jugar alrededor de un posible Atrapamaldiciones.

Ya en el segundo turno vamos a encontrar un sinfín de posibilidades. Ante la duda, siempre es mejor jugar, en primer lugar, un Perito Branquia Plateada, pues nos aseguraremos una carta extra con la que contar para futuros planes. Además, puestos a perder una criatura ante el primer removal del adversario, mejor que sea esta. Suele ser útil reservar los “lords” para más tarde, ya que el hinchar a las criaturas o darles cruzar islas no es tan importante si no disponemos de unas cuantas en mesa.

Por eso, lo ideal al principio de la partida es ir jugando otras utilidades, como Maga enlazamarea o el nuevo y flamante Heraldo de las mareas. Al enfrentarnos a mazos con criaturas verdes o rojas, jugar una Maga enlazamarea resulta una enorme ventaja de tempo que el oponente tendrá que recuperar de algún modo. Por otra parte, el Heraldo de las mareas le da una nueva dimensión a la estrategia, disponiendo de un bouncer a velocidad de instantáneo, ya sea vía Frasco do éter, o pagando su coste adicional. La contrapartida es que sólo podrá regresar a la mano una criatura girada, pero generalmente no importará demasiado, pues podremos lanzarlo en la fase de ataque, al final del turno del rival o simplemente para cortar, por ejemplo, el proceso de combo de una Splinter Twin. Además, esta criatura tiene una fantástica sinergia con Reejerey merrow, pues si lo lanzamos desde la mano, la habilidad del Reejerey merrow se disparará antes de que llegue a tocar mesa nuestro Heraldo, de modo que podremos girar primero esa criatura enderezada y acto seguido regresarla a la mano.

Cierran el apartado de criaturas un par de copias de Maestro de las olas y las fantásticas Mutabóveda. El tritón de coste 4 viene a ser el finisher definitivo que podremos jugar en una partida que se haya alargado más de lo esperado. Debido a los muchos doble costes azules de nuestros tritones es muy posible colocar daño letal en mesa gracias a esta criatura, la cual, además, se salta el removal más usado del formato: Relámpago.

Las Mutabóveda, por su parte, vienen a ser un tritón adicional desde la base de maná. ¡Es espectacular atacar con Mutabóvedas 4/4 o 5/5 que además cruzan islas! Les acompañan en la base de maná unas útiles Caverna de ánimas y Cuartel fantasmal, dos tierras con habilidades verdaderamente útiles en ciertos momentos.

Los pocos hechizos adicionales con los que cuenta el mazo son un par de anticriaturas en forma de Desmembrar, y dos bouncers genéricos como son Enredo de vapor, así como el playset de Mares propagantes.

Debido a la poca densidad de opciones de primer turno, es frecuente jugar isla y pasar turno, quedándonos quizás con un Desmembrar o Enredo de vapor que lanzar al final del turno del rival para conseguir recuperar el tempo perdido.

En cuanto a los Mares propagantes, además de incordiar la base de maná del contrincante sin perder carta, son fundamentales, al jugar contra una baraja sin azul, para asegurar que todos nuestros bichejos obtengan el beneficio de cruzar islas que otorgan el Señor de la Atlántida y el Maestro del Tridente Perlado.

Respecto al banquillo, no es el punto fuerte del mazo, pero encontraremos cositas como Maga enlazamarea contra barajas verdes, Reliquia de Progenitus contra cementerios, Maestro de las olas para añadir más pesos pesados, unos cuantos contrahechizos y Despreciahechizos contra control o combo, y un par de Kira, hilador de cristal si nos enfrentamos contra mazos con mucho removal.

Tritones

Download Arena Decklist
Instantáneo (4)
2 Desmembrar 2 Enredo de vapor
Artefacto (4)
4 Frasco do Éter
Encantamiento (4)
4 Mares propagantes
OTRAS (4)
4 Heraldo de las mareas                         
60 Cartas
Sideboard (15)
1 Maestro de las olas 2 Maga enlazamarea 3 Trampa de hechizo 2 Reliquia de Progenitus 2 Despreciahechizos. 3 Reenviar 2 Kira, hilador de cristal

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