UW Panharmónico

Posted in El Mazo de la Semana on 22 de Noviembre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Los Showdown de Estándar están a punto de comenzar y son una magnífica opción para adentrarnos en este formato. La mejor manera de prepararnos es echando un vistazo a los últimos grandes eventos, donde podemos ver un claro metajuego formado por mazos como BG Delirium, UW, Vehicles y, en menor medida, UR, BR y Maravillas.

Pero no todo está vendido, y prueba de ello es este mazo de criaturas con Panharmónico que ha conseguido buenos resultados en Magic Online.

El mazo está diseñado para explotar al máximo el Panharmónico, artefacto que, una vez en mesa, hará maravillas con todos los efectos de entrar en juego de nuestras criaturas.

Sin embargo, el principal problema de este cacharrito es su elevado coste, de modo que tendremos que valorar cuándo merece la pena curvarlo de 4º turno y cuándo será necesario jugarlo más adelante.

A su vez, el grueso de la baraja está formado por los Eldrazis más potentes de un coste medio, de modo que podremos encontrar mucho “raw power” entre las criaturas que jugaremos.

Ahora bien, por cada copia del Panharmónico que tengamos en mesa podremos disparar una vez adicional habilidades tan potentes como las del Lustranimbos o Vidente anudaideas. Así, tras jugar un Lustranimbos, robaremos nada más y nada menos que 4 cartas, ganándonos también 4 vidas; mientras que con un único Vidente anudaideas vamos a exiliar dos cartas de la mano del oponente con la ventaja de que, si más tarde nos lo destruyen, tan sólo robará una.

Del mismo modo, un Mago reflector va a poder bouncer un par de criaturas del oponente, mientras que un Ahogador de esperanzas colocará en juego 4 fichas de vástago eldrazi.

Las Inspectora de Thraben, además de otorgarnos una pista adicional con el Panharmónico, tienen la principal función de pilotar esos Cóptero de contrabandista que tanto están dando de qué hablar en Estándar.

Y del mismo modo, tanto Ojo del peregrino, como Grulla nidofulgor pueden realizar cómodamente esa función, generando diversos efectos de entrar en juego, como obtener esa tierra que necesitamos para el mid-game o bien buscarnos un Panharmónico o Cóptero si todavía no lo hemos robado.

En cuanto al Desplazador eldrazi, es la única criatura sin efecto de entrar en juego, pero su función está muy relacionada con la estrategia, pudiendo “blinkear” la criatura que mejor nos convenga en cada momento para así conseguir su efecto de nuevo. Esta característica nos permitirá obtener una profunda fuente de ventaja de cartas a largo plazo, aunque requerirá, eso sí, que hipotequemos bastante maná en el proceso.

Por otra parte, los Ahogador de esperanzas y Mago reflector hacen un buen trabajo conteniendo la mesa del adversario, pero es inevitable que tengamos que eliminar ciertas amenazas. Por eso, la baraja cuenta con tres copias de Declaración en piedra que tendremos que administrar sabiamente, eligiendo los objetivos más molestos, como un Arcángel Avacyn o una Depala, piloto ejemplar. En cualquier caso, el Soberano Celeste, Buque del Cónsul también puede ser contado como algo de removal, especialmente si tenemos un Panharmónico en juego, pues entonces hará daños por duplicado.

En cuanto a la base de maná, el mazo tiene varias tierras capaces de generar el maná necesario para los Eldrazis. Entre ellas, cuenta con copias sueltas de tierras de utilidad, como Feria de Inventores, que entre Cópteros, Ojo del peregrino y alguna pista de la Inspectora podremos ganar algunas vidas y más adelante buscar un Panharmónico o Soberano Celeste. A su vez, la Catarata corrompida y los Escombros de Portal Marino son un seguro anti mana flood, tal y como ocurre con Abadía de Cuenca Oeste, que además no será extraño activar para sacar a Ormendahl.

Es interesante señalar los dos planes de juego que puede adoptar la baraja. Por una parte, tiene salidas muy agresivas de Inspectora y Cóptero que pueden ser seguidas de Mago reflector, Desplazador eldrazi o Vidente anudaideas, metiendo rápidamente mucha presión a un oponente que se las verá para lidiar con cada uno de estas amenazas.

Por otro lado, hay partidas más lentas y “controleras”, jugando criaturas del estilo de Grulla nidofulgor y Ojo del peregrino, para curvar a continuación Panharmónico y quizá un Lustranimbos. Esta línea de juego está, evidentemente, más orientada a obtener ventaja de cartas y ganar la partida a largo plazo vía Panharmónico. Sin embargo, una salida de este tipo, más lenta y trabajosa, puede pasar factura al jugar contra barajas agresivas, como Vehicles, de modo que tendremos que sopesar mucho qué manos quedarnos y cuándo hacer mulligan.

En cuanto al banquillo, cabe señalar la opción de quitarnos todos los Panharmónicos para la segunda partida, sobre todo si esperamos que el rival banquillee Rechazo ceremonial.

Los Esfumar van a ser útiles contra arquetipos de control con azul, mientras que Negar y Vidente anudaideas serán buenos contra cualquier baraja medio controlera. El Fragmentar tiene la principal función de acabar con los Cóptero de contrabandista del oponente y Fumigar y Mascota de filigrana van a ayudar a controlar la mesa contra los mazos agresivos.

UW Panharmónico

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