White Devotion

Posted in El Mazo de la Semana on 17 de Septiembre de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El actual formato de Estándar tal y como lo conocemos está a punto de desvanecerse, y es que dentro de una semana y media un nuevo bloque irrumpirá en el juego, dejando atrás cientos de cartas que, inevitablemente, tendrán que ser relegadas a formatos más amplios, como Modern o Legacy.

No obstante, y como colofón final al que ha sido uno de los formatos de Estándar más sanos, abiertos y variados, este fin de semana jugaremos con estas cartas el último de los World Magic Cup Qualifiers. Por eso, y hasta que Levantamiento  de los Eldrazi haga su aparición estelar, hoy vamos a hablar del último –y más novedoso- de los mazos de Estándar que puede ver mesa este fin de semana: White Devotion.

Este arquetipo hizo su aparición algunas semanas atrás, en el WMCQ americano, donde Craig Wescoe hizo top8, mostrando por primera vez la viabilidad de este arquetipo monocolor blanco. A su vez, el mazo fue la elección de Sam Black para la porción de Estándar del World Championship, donde también logró acceder a las mesas finales del evento.

La baraja está sustentada bajo un paradigma agresivo, tirando al midrange, jugando las mejores criaturas blancas del formato. Una de las claves del mazo es que, según qué partida, puede adoptar una posición muy agresiva o ralentizarse y jugar a largo plazo, pues cuenta con herramientas para ambos planes.

La principal baza del mazo es su cuidada curva de maná, que saca mucho partido del hecho de no jugar ni una sola tierra que entre girada. De esta forma, con frecuencia podrá comenzar la partida con un drop de turno 1, siendo Soldado del panteón más común que Kytheon, héroe de Akros por su condición de criatura legendaria. Además, el Soldado del panteón será una pesadilla para barajas como Abzan, que verán cómo este pequeñajo frena de golpe la casi totalidad de sus criaturas.

En la curva  del segundo turno vemos al omnipresente Caminante lomohangar, acompañado de dos criaturas de gran calidad que han pasado por el formato sin pena ni gloria: Anafenza, espíritu del árbol familiar y Caballero de la Orquídea Blanca. La Anafenza será una fuente inagotable de contadores sobre nuestras criaturas, pues raro será el turno que no disparemos la habilidad de fortalecer. El Caballero de la Orquídea Blanca brillará en todas esas partidas en las que salga el oponente, poniendo en mesa algo de presión a la vez que aceleramos nuestro maná.

Gracias a él podremos saltarnos de vez en cuando la curva tres para jugar todo un Arcángel de los diezmos en el tercer turno, una jugada que quebrará por completo los planes del adversario, quien tendrá que gastar un anticriaturas de inmediato si no quiere perder rápidamente la carrera de vidas.

No obstante, como no siempre tendremos acceso a la aceleración del caballero, en el tercer turno podremos jugar un Brimaz, rey de Oreskos, o bien una curva dos junto a una criatura de coste uno. El  Brimaz, rey de Oreskos, además, es espectacular si hemos salido nosotros, pues el rival tendrá que decidir entre hacer su jugada planeada o que empecemos a colocar soldados sobre la mesa.

Llegados a este punto podemos ir viendo que cada criatura que juguemos será un dolor de cabeza para un oponente que no tendrá removal para todas ellas. Si a esto le sumamos unas Volañera roc, ya podemos entender por qué esta baraja hace añicos a los mazos de midrange del formato, pues sus controladores verán cómo sus criaturas son, con frencuencia, peores que las nuestras.

Sin embargo, como el oponente también tendrá sus recursos, unas Postura valerosa y Luz de destierro darán buena cuenta de las principales amenazas, siendo además la Postura valerosa una estupenda forma de salvar a alguna de nuestras piezas clave de los anticriaturas del adversario.

En la actualidad la Luz de destierro no es el mejor removal del formato precisamente, pues perece inevitablemente ante un Mandato de Drómoka. Sin embargo, no hay demasiadas opciones mejores en el color blanco, y es lo suficientemente flexible como para que merezca la pena jugarlo, pudiendo acabar tanto con una criatura molesta, como con un caminante de planos o encantamiento que esté incordiando. Además, para protegerla del poderoso instantáneo blanquiverde, también contamos con cuatro copias de  Maestría de lo oculto, carta que emplearemos en una partida avanzada para agotar los recursos del rival.

Al mismo tiempo, Maestría de lo oculto tiene una tremenda sinergia con Nyktos, altar de Nyx, tierra de la que llevamos tres copias, pudiendo generar con ella una gran cantidad de maná para activar varias veces por turno la habilidad de manifestar cartas. Gracias a esto lograremos plantear una amenaza constante ante arquetipos de control, los cuales tienen grandes dificultades para hacer frente a este encantamiento.

Una vez desentrañada la curva de maná podemos imaginarnos fácilmente cómo actúa la baraja en los momentos agresivos, curvando rápidamente varios efectivos y quizá dando la vuelta a un Kytheon para finiquitar la partida rápidamente, o bien ralentizando la partida y presentar en el campo de batalla una o dos potentes criaturas, quizá activando con algo de maná restante la Maestría de lo oculto hasta desgastar al rival.

En el banquillo podemos ver un par de Elspeth, campeona del sol contra barajas lentas o con grandes criaturas, como Abzan, arquetipo contra el que también serán muy útiles las Mirada herética y Postura valerosa. La Luz de destierro y Revocar la existencia son excepcionales contra Auras o Constelation, a la vez que detienen esos peligrosos Artefacto animado de Affinity. Las Oleada de justicia serán de gran ayuda contra monored, mientras que Fulgor celestial es muy necesario para parar esos Dragón aliento de tormenta que tanto abundan en el formato. Finalmente, unas Arrogancia funesta ayudarán mucho en el enfrentamiento contra MonoGreen, así como contra Affinity.

White Devotion

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