WR Vehicles

Posted in El Mazo de la Semana on 11 de Octubre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Faltan tan sólo unos días para que comience el Pro Tour: Kaladesh en Hawaii y todos nos preguntamos qué barajas serán las próximas dominadoras de Estándar. Entre tanto, hoy quiero compartir con vosotros el mazo que probablemente jugaría en este Pro Tour, pues es una baraja que ha cosechado grandes resultados en los últimos torneos: WR Vehicles.

El mazo actúa como una Boros agresiva, con criaturas de bajo coste muy potentes y algunos anticriaturas. Sin embargo, la baraja incluye la nueva mecánica de vehículos que trae consigo Kaladesh, incorporando los tres mejores que hay en la colección.

Entre ellos, el Cóptero de contrabandista está teniendo una tremenda presencia en este formato, pues su bajo coste unido a su gran calidad como atacante y profundizador de biblioteca lo convierte en una magnífica amenaza para ser jugada en los primeros turnos. Sin embargo, será en esta baraja en la que brille aún más si cabe, pues podrá servirse de algunas sinergias que tienen las criaturas de subtipo “piloto” con los vehículos.

A parte del playset de Cópteros, el mazo cuenta también con un vehículo que puede tripularse solo, al menos durante el primer turno en que toca mesa, el Automotor ruedaveloz. Este “Skizzik” supone una fenomenal manera de generar muchos daños a media partida gracias a su habilidad de prisa, convirtiéndose a partir de ahí en una amenaza con la que el oponente va a tener que lidiar tarde o temprano.

Por último, el Soberano Celeste, Buque del Cónsul es un finisher que están incorporando ya muchas barajas agresivas o de mid-range. Tiene un coste muy razonable y una habilidad de entrar en juego capaz de matar muchas de las criaturas o planeswalkers del formato, por lo que no correremos peligro de perder tempo en el caso de que el oponente lo destruya una vez lo tripulemos. Además, si conseguimos atacar con él una sola vez probablemente será partida, ya que estaremos ganando una enorme cantidad de daños al rival o a sus criaturas.

Pero como estos vehículos necesitan criaturas para ser tripulados, qué mejor forma de hacerlo que mediante los nuevos Piloto veterano o Depala, piloto ejemplar. Ambas criaturas tienen unas habilidades y atributos muy por encima de su coste de maná, sirviendo tanto para pilotar vehículos de una manera magistral, como para meter una gran presión. El Piloto veterano sería una genial criatura de por sí, ya que un bichejo que pega de 3 por dos manás y encima adivina 2 al entra en juego supone que, para el tercer turno, vamos a tener con mucha frecuencia la perfecta curva 3.

Depala, por su parte, es un “Lord” para los diferentes vehículos, así como para los Maestro de forja de herramientas y los Piloto veterano. Además, a largo plazo podemos activar su habilidad de tripular para ahondar en la biblioteca si nos hemos “floodeado” de maná.

Y qué decir de los Maestro de forja de herramientas, criatura que pega de 3 en el segundo turno si hemos jugado un Cóptero. Será fantástico para meter presión al inicio de la partida y, más tarde, tripular algún Automotor o Soberano. Le acompañan en la curva de primer turno unas Inspectora de Thraben, que si bien no son la mejor forma de meter presión, sí que serán el compañero ideal del Cóptero de contrabandista, utilizándolas para tripular a la vez que ganamos la carta de la pista.

En cuanto a los Espíritu abnegado, serán muy útiles para defendernos de removal masivo, aunque puede sacrificarse simplemente para proteger de un removal individual a un Automotor ruedaveloz o Soberano Celeste, Buque del Cónsul que esté activo. Además, al tener fuerza 2, será ideal para tripular al propio Automotor ruedaveloz, aunque estaremos perdiendo, eso sí, un volador en la fase de ataque.

Cierran el apartado de criaturas un par de Pia Nalaar, perfecta criatura para curvar de tercer turno y pilotar a nuestro Cóptero del contrabandista. Además, supone un doble pilotaje, pudiendo tripular también a un Automotor ruedaveloz. Su habilidad de dopar artefactos puede ser interesante para ganar algunos daños, pero también lo será su habilidad de sacrificar artefactos para que el rival no bloquee, pudiendo aprovechar el exceso de vehículos que robemos para propinar un buen castañazo al rival en el turno adecuado.

En cuanto a los removal, el mazo sólo dispone de algunas copias de Doma del relámpago y Declaración en piedra para eliminar las criatura clave del oponente. Las Doma de relámpago tienen la principal misión de acabar con los Cóptero del contrabandista del oponente, mientras que Declaración en piedra será la solución contra cualquier pino bloqueador o amenazante que nos puedan jugar.

En cuanto al banquillo, unos Tejedor de relámpagos serán magníficos en el mirror, pudiendo bloquear a los Cópteros del oponente a la vez que obtenemos ventaja de cartas con nuestros removal al ir matándole las criaturas de resistencia 1. Los Bombardeo galvánico serán útiles contra cualquier baraja de chinches y los Fragmentar van a ser la principal solución contra los vehículos ajenos, pudiendo además ser un buen banquillo contra artefactos que pululan en el formato, como Depósito de flujo etéreo o el nuevo mazo de Maravilla depuradora de éter.

Finalmente, los Disparo de ballenero celeste y los Gideon, aliado de Zendikar serán buenos en emparejamiento contra mazos de midrange, pudiendo incluir los propios Gideon también contra cualquier arquetipo de control.

WR Vehicles

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