W/U Humans

Posted in El Mazo de la Semana on 14 de Abril de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

En un formato de Estándar que está recién nacido ya se han podido ver listas de barajas de lo más variopintas. El impacto que ha tenido Sombras sobre Innistrad ha sido muy profundo, generando incluso nuevos mazos alrededor de cartas o sinergias que aporta la novedosa colección.

Los mazos blancos de Humanos han sido unas de esas estrategias que han despertado un gran interés en el pasado fin de semana (el primero en el que se podría jugar con las nuevas cartas).

Dentro de las posibilidades de construcción de un mazo de este tipo parece que la combinación blanca/azul o blanca/verde son las dos opciones más potentes.

La idea de incorporar un gran número de humanos viene dada para abusar de Teniente de Thalia, una criatura que resulta devastadora tanto al comienzo de la partida como a largo plazo gracias a sus dos habilidades. Con ella se pueden conseguir salidas enormemente explosivas, jugando de primer turno una Inspectora de Thraben o un Kytheon, héroe de Akros para continuar con el Teniente de Thalia. A partir de ahí tendremos a nuestra curva 1 dopada junto a una criatura que irá creciendo turno tras turno. Además, las criaturas de bajo coste que incluye esta lista son capaces de generar ventaja de cartas a largo plazo, ya sea recuperando la carta invertida en la Inspectora d Thraben al sacrificar la pista, o bien activando a Kytheon o convirtiéndolo en planeswalker.

Pero este mazo puede no siempre adoptar un rol agresivo desde el principio del encuentro y tirar más hacia un modo mid-range con ángeles o dragones que finalizan una curva de maná muy cuidada. Esto además vendrá generado por la capacidad de Caballero de la Orquídea Blanca de acelerar la curva tres a la cuatro en las partidas en las que sale el oponente. Por eso es muy curioso cómo puede cambiar el mazo de estrategia en función de la tirada de dado, así como de la disponibilidad en nuestra mano inicial de un drop de turno 1. Y es que, para ser una baraja monocolor blanca, el mazo tan sólo cuenta con 6 cartas que puedan entrar en este turno. De ahí se explica también la inclusión de un par de Río serpenteante en la base de maná que aporte una mayor facilidad de llegar al color azul que utilizaremos de banquillo.

Ahora bien, si logramos curvar criaturas en los dos primeros turnos, lanzar con un Mago reflector al bloqueador del rival puede ser partida, sobre todo si tenemos un Teniente del cónsul para que consiga el contador de Prestigio.

A media partida y en cuanto el rival haya estabilizado mesa, se abren varias líneas de actuación que tendremos que valorar. Por un lado, un Arcángel de los diezmos aporta más presencia en el campo de batalla, generando una situación muy incómoda para que el rival juegue a la carrera.

Por otra parte, jugar un Siempre alerta en este turno tampoco es descabellado, sobre todo si podemos acompañarlo de una criatura de coste 1, ya que hacerlo de turno tres no tendrá demasiado impacto en la partida en ese mismo momento.

La última de las opciones será lanzar una Declaración en piedra sobre la criatura que nos esté incordiando del oponente. Este nuevo anticriaturas supone desventaja de cartas a largo plazo, pero la facultad de poder eliminar de un plumazo cualquier amenaza por dos manás supone que sea el mejor removal blanco que podamos incluir. Además, el oponente tendrá que jugar a su alrededor no teniendo dos criaturas iguales. Hay que tener en cuenta que realmente es mejor cuanto antes lo juguemos, pues su impacto en la partida será el mismo pero el rival no podrá permitirse emplear maná para sacrificar la pista hasta un buen rato más tarde.

Cierran la curva de maná dos copias de Arcángel Avacyn y otras dos de Ójutai, señor dragón que permitirán tener opciones en una partida avanzada. Ambos finishers destacan en diferentes situaciones y combinan muy bien con el plan de banquillo de transformar el mazo en un arquetipo de agro-control contra estrategias más lentas.

Por último, señalar las dos copias de Abadía de Cuenca Oeste que lleva el mazo base, una tierra que puede incordiar mucho en una curva de maná plagada de costes de color, pero que aporta un puntito adicional a largo plazo al poder activarla para generar fichas de humano si nos hemos floodeado de tierras o quizá llegando a transformarla para cerrar el encuentro.

Respecto al banquillo, es difícil confeccionarlo de una manera completamente útil a estas alturas de formato, ya que, realmente, podemos encontrarnos con casi cualquier cosa. No obstante, unas Trampa de estasis y Arrogancia funesta ayudarán contra arquetipos con muchas criaturas, como el mirror, mientras que las Oleada de justicia serán útiles contra Monored o Zombies.

En cuanto a los contrahechizos, los Mandato de Ójutai son buena opción contra mazos de midrange, logrando ventaja de tempo y cartas. El tándem EsfumarNegar siempre es efectivo contra control, al igual que una copia adicional de Ójutai, señor dragón.

En cuanto a Gideon, aliado de Zendikar, es un planeswalker muy útil contra barajas lentas o semi-lentas, como las nuevas Orhov Midrange.

W/U Humans

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