Ronda 8: Emilio López (ESP) vs Geoffrey Siron (BEL)

Posted in Event Coverage on 13 de Octubre de 2007

By Omar Sagol Solano

Antes de nada, hay que decir que sí, hay más jugadores españoles. Y todos merecen un seguimiento especial. Pero es que Emilio está haciendo un torneo tremendo. Es uno de los cuatro jugadores que todavía están imbatidos y su baraja parece encajar a la perfección en este metajuego. Además, no podemos perdernos su enfrentamiento contra el belga Geoffrey Siron, ganador del Pro Tour de Londres y uno de los mejores jugadores del continente.

Primera partida

Siron elige salir. Juega el popular mazo de Enduring Ideal, que tanta guerra está dando en este torneo. Una baraja de combo bastante potente y, quizá, la más "segura", a salvo del mucho hate que se juega contra los mazos que abusan del cementerio. Sale con una tierra girada que se puede sacrificar para obtener dos manás.

Emilio, por su parte, juega un Dark Confidant de primer turno, apoyándose en un Chrome Mox. Artefacto que también juega el belga para usar Burning Wish y localizar un Duress de su banquillo. Juega una nueva tierra girada. Cuando levanto la vista veo la gran cantidad de gente que está viendo el área de Feature Match, siguiendo especialmente este enfrentamiento: todos tienen ganas de que Emilio siga adelante con la buena racha.

Tras atacar, Campos cede el turno y Geoffrey piensa si jugar Duress. Seguramente esté preguntándose qué puede tener el español en la mano. Juega otra tierra sacrificable (van ya tres) y finalmente usa Duress, a lo que Emilio responde con Thirst for Knowledge, para el cual descarta dos tierras. La mano de López es Spell Snare, Tarmogoyf, Stifle, Meloku the Clouded Mirror y Flooded Strand. La carta que es obligado a descartar es Stifle.

En su turno, Emilio muestra Counterspell con Dark Confidant. Buenas noticias para él, que además juega un Tarmogoyf. Ésta es la esencia de agrocontrol: criaturas baratas que peguen al menos de dos y disrupción en forma de contrahechizos y quitacartas. No parece una situación fácil para Siron, pero de uno de los jugadores más en forma del mundo se puede esperar cualquier cosa. En su turno, cruza los brazos y piensa la jugada, éste puede ser uno de los turnos cruciales de la partida. Antes de arriesgarse, prefiere esperar y juega una nueva tierra y dice "Go!".

El ataque deja a Siron en 11. Curiosamente, a Emilio sólo le quedan cuatro vidas porque su Dark Confidant le está machacando. Podría perder la partida si no se lo saca de encima. Geoffrey juega Insidious Dreams y se queda sin mano, pero éstos son contrarrestados por Emilio. Parece que todo dependerá de lo que robe Siron y, sobre todo, de lo "simpático" que sea el Maher de Emilio.

Y la carta mostrada es... ¡Putrefy! Se queda a una vida pero podrá matar a su propio Dark Confidant. Trinket Mage entra en su lado de la mesa y con él Emilio juega Sensei's Divining Top. Ahora la pelota está en el tejado de Geoffrey: o gana en el siguiente turno, si es que roba algo realmente bueno, o cede la partida.

El artefacto salva la partida del español, colocando una tierra en la parte superior de la biblioteca, y se oye incluso algún aplauso aislado. Señores, ¡que ésta es sólo la primera partida!

1-0 para Emilio

Segunda partida

López vuelve a hacer el cambio anti control/combo, metiendo Duress y quitando anticriaturas. Su baraja está especialmente diseñada para batir a mazos de combo, pero un torneo de tan alto nivel como éste requiere una concentración total y que además las cartas estén de tu lado. Y Emilio es un jugador que siempre mantiene la cabeza fría, aunque por fuera parezca estar muy excitado.

Dark Confidant de primer turno otra vez. Bob Maher y el Chrome Mox están portándose genial con el español, que sabe sacar el máximo partido a la que es, de lejos, la mejor carta que un ganador del Magic Invitational haya diseñado jamás. Éste, además, le muestra un Duress con el que arrebata el Burning Wish de Siron. Por si fuera poco, un Tarmogoyf de pequeño tamaño (2/3) se une a la fiesta y Geoffrey tendrá que sudar para recuperarse de esta posición tan desfavorable.

De momento sólo juega tierras y las criaturas de Emilio ya le han dejado a 14. Emilio juega un segundo Confidente oscuro, y Siron pone en juego una de las amenazas más temidas por el español: Boseiju, Who Shelters All. Tierra que impedirá que sus hechizos sean contrarrestados. Esto puede dar la vuelta a la partida. En su turno, los 2/1 no causan un solo daño al español y éste juega Engineered Explosives con tres contadores. Una jugada inteligente, ya que podrá sacrificarlos para tener un artefacto en el cementerio y hacer un daño adicional en el siguiente turno, para acabar justo con las vidas de Siron.

Ahora bien, a éste le queda un turno. Juega Pentad Prism, que Emilio contrarresta, y cede el turno. ¿Qué tendrá que pueda salvarle de esta situación? Parece que nada, y da la mano deportivamente al español, que se va a colocar segundo en este torneo.

2-0 para Emilio

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