¡Lanza la Beta de los Logros y Medallas de los Puntos Planeswalker!

Posted in Feature on 2 de Agosto de 2012

By Dave Guskin

¿Por qué nos gustan los juegos? Creo que es principalmente porque nos gusta divertirnos con experiencias prolongadas. Esa percepción de la diversión prolongada proviene de aprender las reglas del juego, de competir de acuerdo con ellas y, en su momento, de tener éxito. Ganar no es más que una forma de tener éxito al jugar a un juego. Cada vez que experimentamos descubrimientos o logros estamos teniendo éxito, y esos momentos permanecen con nosotros y nos proporcionan anécdotas que contaremos mucho después de que acabe la sesión de juego.

Hoy voy a contarles de un programa Beta que hemos lanzado con logros para los Puntos Planeswalker. Ahora, además del reconocimiento de tu participación y tus victorias, podrás recibir reconocimiento por las "cosas geniales" que haces mientras juegas. Luego podrás compartir esas experiencias divertidas con el mundo como parte de tu tarjeta de puntos de Puntos Planeswalker. En la página web de Puntos Planeswalker puedes ver tu historial de eventos de Magic (dónde has jugado y qué has ganado) y ese es el mejor lugar en el cual llevar el registro de todas las cosas divertidas que hiciste en esos eventos.

Los jugadores juegan

Mucho antes de empezar a trabajar en Wizards, yo era un jugador. No es que trabajar en Wizards me haya impedido seguir siéndolo precisamente. Lo que he averiguado al reflexionar sobre los juegos que me han gustado y los que no es que no sienta nada bien sentir que el juego te está venciendo. Estableces una especie de contrato con un juego: Yo sigo tus reglas, pero a cambio tengo que divertirme al hacerlo. Lo peor que puede ocurrir es que ese contrato implícito se rompa. Esto puede ocurrir de muchas maneras, pero suele deberse a que sientes que el juego te está impidiendo alcanzar la meta que acordaron. En serio, juego... ¡¿Por qué eres así?!

Battletoads es un viejo clásico de la Nintendo original y se le recuerda por su dificultad demencial. Jamás lo vencí, y en realidad nunca me divertí con él aparte de lo que me divertía rabiar por lo injusto que era. (Para ser justos, rabiar por las injusticias puede ser divertido, pero acaba por cansar.) Jetpack Joyride, un juego arcade de supervivencia de un solo botón para iOS, es un gran ejemplo de lo que considero un Battletoads "arreglado": sigue siendo muy difícil (de hecho no se puede ganar) pero el juego está estructurado de forma que está lleno de pequeñas victorias. El juego acaba tratando de esas pequeñas victorias en lugar de la victoria de por sí.

Starcraft 2 es un gran juego de combate táctico y es muy divertido descubrir las sinergias que se forman entre las distintas unidades y también fijarte objetivos propios y conseguirlos. Sin embargo, si no estás dispuesto a cambiar a una mentalidad de Spike, la modalidad de jugador contra jugador será muy frustrante. Sé que mis problemas en los modos para varios jugadores se deben a esto. Me gusta jugar a lo Johnny y el juego competitivo no trata de eso. Por suerte, Starcraft 2 incluye muchos desafíos de menor nivel, incluida una campaña para un solo jugador muy buena y recompensas por hacer cosas geniales.

He comprobado que muchos juegos digitales mantienen el nivel de desafío y compensan la injusticia proporcionando sub-metas. Puede que la línea de misiones principal sea muy difícil, pero puedes pasar tiempo explorando y dominando otras partes del juego y obtener recompensas por ello. Esto puede aplicarse también a los juegos competitivos para varios jugadores: luchar por la posición más alta en juego estructurado para varios jugadores es una línea de acción de "dificultad alta". Hay muchísimas cosas que hacer para ser genial aparte de ser el mejor de todos.

Si crees, puedes lograrlo


Los juegos de hoy en día premian el factor "genial" con logros, y hay muchas actividades que los logros pueden registrar y recompensar.

  • El avance a través del arco argumental de un juego para un solo jugador: ¡Has completado el juego en modo pesadilla!
  • La exploración de los límites de la actividad en un juego, como los modos especiales o los patrones de juego alternativos: ¡Has resuelto el rompecabezas más difícil del modo rompecabezas!
  • El descubrimiento de los elementos ocultos de un juego al estilo "descubre y disfruta": ¡Has encontrado el mundo oculto!
  • El dominio, sobre todo en entornos para varios jugadores o de juegos dentro de un mismo juego: ¡Diez victorias seguidas! ¡Completa el rompecabezas en diez segundos!

...y, por supuesto, muchos más en función del tipo de juego al que estés jugando.

Lo importante es que solo un puñado de estas actividades están conectadas a ganar el juego de por sí. Ganar ya tiene muchas recompensas asociadas, tanto reales (premios en torneos y fama) como psicológicas (la satisfacción de la victoria y de la ambición). Pero no siempre se gana cuando se juega, y perder puede estropearte el recuerdo de un juego divertido y hacer que lo parezca menos de lo que en realidad fue. Aquí es donde entran los logros.

Al principio había cosas que hacer


Los Puntos Planeswalker son un registro genial de tus actividades de evento en evento. Cuando juegas, ganas puntos. Cuando ganas puntos, alcanzas ciertos umbrales que te conceden byes en un Grand Prix, invitaciones a clasificatorios de la Copa Mundial de Magic y muchas cosas más si cumples los requisitos. Ahora también puedes llevar registro de tus logros mientras juegas con la Beta de Logros y Medallas.

Las Presentaciones de Magic utilizan cierta forma de proto-logros. Si has asistido a una Presentación reciente, habrás visto tarjetas de logros personales con una lista de ciertas situaciones del juego que puedes reunir y registrar conforme juegas con la nueva colección. Es la mitad de la receta: identificar las "cosas geniales" y una forma de llevar un registro de ellas. Es muy divertido dejarse guiar por los logros en momentos emocionantes; yo me lo he pasado en grande chocando los cinco con los demás en nuestras Presentaciones entre empleados y tratando de atacar con una criatura 20/20 con la habilidad de exaltado.

Potenciamos esto un poco más con la Presentación de Avacyn restituida y el Helvault. Los jugadores contribuyeron a la actividad de abrir el Helvault entregando tarjetas de logros completas. Esto proporcionó un paso significativo para una vez que ya habías logrado hacer "cosas geniales": estaba conectado con el resto de la experiencia y daba una sensación de conclusión a lo que en esencia es una actividad autorregulada.

Pero incluso a este sofisticado sistema de logros en tienda le faltaba algo: una forma de gritar desde el tejado: "¡LO HE CONSEGUIDO!" Los Puntos Planeswalker ahora tienen eso incluido para compartir en Facebook y Twitter a través de la Beta de Logros y Medallas.

Y entonces hubo cosas que compartir

Cuando juegas en eventos en tu tienda local, puedes conseguir premios y cumplir requisitos para asistir a eventos mayores y más impresionantes. Ahora tienes una tarjeta de puntos que puedes compartir con tus amigos para enseñarles la de cosas geniales que estás haciendo.

Esta es la otra mitad de la receta: Una forma de compartir tus logros. Los eventos individuales de tu historial de eventos de Puntos Planeswalker no cuenta toda la historia de lo que has hecho. Es así porque, cuando obtienes puntos o subes de nivel, a tus amigos no les queda claro por qué eres tan formidable. Cuando ganas un evento puedes compartirlo, y es genial; pero como hemos discutido antes, ganar ya conlleva su propia recompensa. Como diseñador de juegos, me preocupa más que los jugadores se diviertan cuando no ganan porque ganar ya es divertido de por sí. Los Puntos Planeswalker nos dan ahora una forma de mostrar que eres formidable por hacer cosas geniales además de reunir puntos y subir de nivel.

Todos los sistemas preparados

En resumen, queremos un sistema que recompense a los jugadores por hacer cosas geniales, no solo por ganar, y queremos que estos puedan compartir la historia de esos logros con sus amigos. Así es como hemos construido ese sistema:

  • Cuando juegas en eventos, prestamos atención a un montón de cosas además de la victoria: formatos que nos gusten, logros basados en metas secundarias como estar entre los 8 mejores, la participación a largo plazo y muchas cosas más.
  • Por estas cosas recibes logros en la página de PPW.
  • Entonces puedes tomar los logros que más te gusten y organizarlos en tu tarjeta de puntos personal para que todo el mundo sepa lo formidable que eres.

Esperamos que este sistema permita a los jugadores de todos los niveles disfrutar del juego (a diferencia de centrarse solo en ganar a expensas de la experiencia de juego) y también que anime a los jugadores existentes a explorar un poco los límites de Magic y quizá a divertirse aún más al hacerlo.

A diferencia de los PPW en conjunto, los logros no serán retroactivos. Eso significa que no conseguirás logros por tu actividad pasada, pero puedes empezar a ganar logros ahora mismo.

Cómo funciona

Cuando visitas la página e inicias sesión, verás que hay una nueva pestaña de Beta Logros disponible. Además, se habrá añadido un contador de logros a tu página de inicio.

Cuando ganes nuevos logros, la medalla que has ganado aparecerá tanto en tu página de inicio como en la pestaña de Beta Logros. También podrás ajustar tu tarjeta de Puntos Planeswalker para personalizar qué logros se muestran cuando la compartes o cuando otro usuario visita tu página. Puedes hacer clic en cualquier medalla de un logro para ver una ilustración junto con la descripción de cómo ganarla.

(Una nota más antes de ver algunos de nuestros logros iniciales de lanzamiento: debo decir que una de las cosas más geniales que tiene nuestro juego son las asombrosas ilustraciones y la composición gráfica de nuestras cartas. Aunque no es parte de mi esfera de diseño de juegos, estoy muy orgulloso de nuestros diseñadores web; han tomado ese fantástico recurso artístico de Magic y lo han aplicado a nuestro sistema de logros en la página de Puntos Planeswalker. Nada de iconos aburridos en blanco y negro; aquí tenemos ángeles y dragones muy duros y a todo color. ¡Groar!)


Nuestros logros en Beta se dividen en tres categorías según su funcionamiento.

Series de logros: Tan sencillo como los niveles 1, 2 y 3

La primera categoría de logros que lanzamos son las series de logros. Una serie de logros son logros de 3 niveles centrados en la misma clase de actividad. En esencia tienen un avance de tipo fácil-medio-difícil, como cabría esperar. Conforme te muevas entre los niveles de estos logros, tu medalla correspondiente "sube de nivel" y muestra tu mayor nivel de éxito en esa actividad hasta la fecha.

Además de las series de logros que muestran tus avances mediante eventos de lanzamiento y de FNM, tenemos algunos que toman en consideración las actividades de exploración porque creemos que son aspectos que también pueden ser divertidos.

Novato de formatos/Adepto de formatos/Maestro de formatos recompensa el dominio de nuestros formatos sancionados. Puede que hayas probado otros formatos pero que seas sobre todo un jugador de Estándar. Cuando te llega el deseo de probar nuevas formas de jugar a Magic, puedes empezar tu misión de dominar toda la variedad que te ofrece Magic.


Escudero de tienda/Caballero de tienda/Héroe de tienda te animan a acudir a tu tienda de juegos local más noches por semana. Quizá ya vayas cada viernes por la noche al FNM, pero ¿sabías que hay otra noche casual que se celebra el [inserta aquí una noche de la semana]? ¿Y quién podría olvidar los drafts de cartas al azar de los [inserta aquí un día del fin de semana]? ¡Pues así es (probablemente)!


Logros acumulativos: Si lo consigues a la primera, logra y vuelve a lograr

Los logros son, en esencia, un registro de las cosas geniales que has hecho. La segunda categoría de logros es la de logros acumulativos: Puedes ganar más de uno si repites la actividad varias veces. Queremos estar orgullosos de tus logros de Magic, y eso incluye ser genial de la misma forma a lo largo de muchos eventos. Cuesta mucho competir en un Pro Tour, por ejemplo, y ese logro es aún más impresionante si lo consigues una y otra vez.

Estar entre los 8 mejores de un clasificatorio para el Pro Tour es como un pin digital que obtienes y compartes conforme viajas hacia el Pro Tour.

¡Imparable es el juego dentro del juego de Magic que equivale a una "ola de asesinatos"! Queremos que te sientas aún más formidable cuando tu récord de victorias te lleve al reino de los "totalmente invencibles".

Logros puntuales: Solo se logra una vez

No queremos ponértelo todo a tiro desde el principio y para siempre. Eso no solo sería aburrido sino que también le quitaría la diversión del descubrimiento: ¿Hay algo que puedas hacer y que muy pocos más hayan hecho? Aquí es donde entra nuestra tercera categoría: los logros puntuales solo pueden ganarse una vez y permanecen ocultos hasta que los hayas ganado. (Quizá descubras alguno por un amigo o una persona famosa que lo haya ganado, o quizá te sorprendas y alegres al ganar uno por hacer un buen trabajo!)

Adelantos:

Buscador de gloria recompensa a los jugadores más nuevos por aclimatarse al juego organizado después de su partida número 100.

Dedicación implacable es una especie de logro general que indica tu éxito en cierta cantidad de aspectos. ¡No voy a estropearte la sorpresa y dejaré que descubras por ti mismo cómo lograrlo!

¡Logro desbloqueado!

Por supuesto, este lanzamiento Beta de los logros de Puntos Planeswalker solo es el principio. Tenemos un montón de ideas en el horno, incluyendo:

  • Una actualización asombrosa y muy significativa para Regreso a Rávnica.
  • Nuevos logros con cada nuevo lanzamiento, algunos vinculados a su temática y otros a cosas geniales más genéricas.
  • Acabar fusionando los "logros de presentación" con los "logros de Puntos Planeswalker" en una especie de sistema de logros mega-súper-híbrido (este me emociona especialmente porque nos permitirá recompensar momentos especiales del juego, equiparando de nuevo las recompensas con la diversión).

Si aún no te has apuntado a Puntos Planeswalker, hacerlo es muy fácil. Solo tienes que ir a un evento en tienda (¿puedo sugerir un FNM o una Celebración de Magic?) y pedir una tarjeta de miembro de DCI. Después visita la página web de Puntos Planeswalker y configura tu cuenta. Para obtener más información acerca de los Puntos Planeswalker y los logros, consulta los términos y condiciones disponibles en www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints/Information#Terms.

¡Gracias por leerme! Tengo muchas ganas de ver los fantásticos logros que van a reunir. ¡Seguimos hablando en twitter mediante #pwpts!

Latest Feature Articles

FEATURE

16 de Septiembre de 2021

Guía de la Presentación de Innistrad: Cacería de medianoche by, Gavin Verhey

Es hora de volver a uno de los planos de Magic más queridos por los jugadores: Innistrad. Se trata de un espeluznante plano basado en el terror gótico de lo más divertido y con una inc...

Learn More

FEATURE

2 de Septiembre de 2021

Mecánicas de Innistrad: Cacería de medianoche by, Matt Tabak

Ningún plano del Multiverso inspira tanto terror entre sus habitantes como Innistrad. ¿Deberías temerlo tú también? Por supuesto que no; al fin y al cabo, es un juego de cartas. Innistrad...

Learn More

Artículos

Artículos

Feature Archive

¿Quieres más? Explora los archivos y sumérgete en miles de artículos sobre Magic escritos por tus autores favoritos.

See All