13 de junio de 2017 — Anuncio de cartas prohibidas y restringidas

Posted in Feature on 13 de Junio de 2017

By Aaron Forsythe

Fecha del anuncio: 13 de junio de 2017

Estándar:

Maravilla depuradora de éter queda prohibida.

Resto de formatos:

Sin cambios

Fecha de entrada en vigor: 19 de junio de 2017

Fecha de entrada en vigor en Magic Online: 14 de junio de 2017

La lista de todas las cartas prohibidas y restringidas de cada formato está disponible aquí.

Siguiente anuncio de cartas P&R: 28 de agosto de 2017


Cuando analizamos la salud de un formato, hay muchos factores que debemos tener en cuenta. ¿Hay una estrategia tan dominante como para ser la única elección correcta? ¿Otros mazos pueden imponerse significativamente a la estrategia en cuestión? ¿Es probable que se produzca o que recientemente se haya producido un cambio en el metajuego? ¿El porcentaje de presencia del mejor mazo en el metajuego es mayor de lo esperado? ¿Los jugadores se involucran en el formato y se divierten haciéndolo?

El mazo basado en la Maravilla depuradora de éter que ha ocupado la mayoría del metajuego competitivo de Estándar desde el lanzamiento de Amonkhet no está fundamentalmente roto en el sentido tradicional: sus porcentajes de victorias contra otras barajas del metajuego no muestran un panorama de dominio total (a pesar de lo que afirman algunas opiniones bastante extendidas). Por ejemplo, a continuación tenéis las estadísticas recopiladas durante muchas semanas recientes en las Competitive Standard Leagues de Magic Online, que ofrecen una muestra mucho más representativa que un fin de semana de eventos Grand Prix. La primera columna indica el porcentaje de uso de cada mazo, mientras que la tercera indica su porcentaje de victorias contra la baraja Temur Aetherworks.

Porcentaje de uso Arquetipo Contra Temur Aetherworks
26.9% Temur-Ätherwerk 50%
12% Blau-Rot-Kontrolle 45%
8.1% Monoschwarze Zombies 38%
6.7% Temur-Energie 51%
5.8% Rot-Grün-Prügler 59%
4.3% Mardu-Fahrzeuge 50%
3.5% Esper-Fahrzeuge 61%
3% Schwarz-Grün-Energie 54%
2.5% Weiß-Blau-Aufblitzen/Midrange 57%
2.5% Jund-Götter 51%
2.4% Schwarz-Grüne Boa 50%

Como podéis ver, todos los mazos populares excepto Blue-Red Control y Mono-Black Zombies tienen un enfrentamiento igualado o favorable contra la baraja Temur Aetherworks.

Reconocemos que esos números cambian en niveles de competición superiores (Grand Prix, StarCityGames.com Opens y Pro Tour) y que por lo general se inclinan a favor de la baraja Marvel. Por ejemplo, en el Grand Prix Ámsterdam, el 43 % de los mazos 7-2 en día dos eran Marvel, que luego ocuparon casi la mitad del top 32. Las estadísticas reflejaban una imagen negativa, pero no incuestionable. En cambio, las cifras del juego en tiendas mostraban de forma clara (pero no verificable) una disminución del arquetipo Marvel tanto en porcentaje de presencia como de victorias.

Sin embargo, estos porcentajes no son los únicos factores que tenemos en cuenta. En semanas recientes hemos hablado con diversos jugadores de Estándar, desde profesionales hasta grinders locales, acerca de las ventajas de realizar o no realizar una prohibición. Al menos esas opiniones mostraban un consenso virtual: la Maravilla depuradora de éter no es una carta sana ni divertida para Estándar.

Parte del desfase entre la presencia mayoritaria de la baraja Temur Marvel y sus porcentajes de victorias se debe a su estilo de juego y su potencial para realizar jugadas imbatibles. Lanzar a Ulamog, el Hambre Que No Cesa en cuarto turno prácticamente se traduce en una victoria, lo que ocurre solo en el 9,4 % de las partidas, según Frank Karsten. Es comprensible que a la mayoría de vosotros no os agrade sentenciar el 10 % de las partidas tan pronto. Los mejores duelos de Magic son aquellos en los que ambos bandos interactúan y pueden presentar batalla. Por esas razones, creemos que la Maravilla depuradora de éter tiene que irse, aunque no sea invencible.

Por otro lado, somos conscientes de que Estándar ha atravesado una época turbulenta en tiempos recientes con las prohibiciones anteriores del Cóptero de contrabandista, Emrakul, el Final Prometido, el Mago reflector y el Felidar guardián. Nos preocupaba mucho quitar otro mazo de las manos de los jugadores, cuando nuestro objetivo es dejar que la gente juegue con las cartas que tiene.

Por ese motivo, sopesamos diversas alternativas extrañas e inauditas. Debatimos la posibilidad de hacer prohibiciones "en parejas", un método empleado en otros juegos de cartas intercambiables que consiste en prohibir el uso de dos cartas en la misma baraja, pero sin hacerlo por separado. También nos planteamos hacer legales en Estándar algunas cartas que de otro modo no lo serían, como la Aguja medular y la Coacción. Barajamos hacer restricciones e incluso modificaciones funcionales. Sin embargo, esos métodos causaban más problemas de los que resolvían en este caso específico. Tal vez sigamos valorando nuevas opciones de cara al futuro, pero por ahora vamos a ceñirnos a nuestra solución probada y garantizada, aunque habríamos preferido, al igual que vosotros, que las cosas no hubieran llegado de nuevo a este punto.

Un motivo por el que solemos dudar si prohibir cartas es que no nos gusta eliminar arquetipos enteros. Por suerte, el auge del mazo Temur Energy en el formato ha mitigado ese desenlace. Fijaos en esta baraja que logró un 5-0 en una Standard Constructed League reciente de Magic Online:

Temur Energy

Download Arena Decklist

Reemplazando la Maravilla y a Ulamog por algunas criaturas poderosas que utilizan energía y cambiando a unas Chandras por otras, el mazo es virtualmente idéntico. Los jugadores que dedicaron su tiempo a construir la baraja Temur Marvel pueden convertirla de manera relativamente sencilla en la Temur Energy y seguir utilizando muchas de las mismas cartas.

Si lo pensáis, la existencia de este mazo es otra prueba de que la Maravilla depuradora de éter resulta perjudicial para el metajuego. Al igual que el combo Saheeli Rai/Felidar guardián, la combinación Maravilla/Ulamog era un combo básicamente metido con calzador en un mazo que ya era de primera categoría.

Por último, somos muy conscientes de que estas prohibiciones tienen repercusiones negativas para los jugadores y el juego. No habríamos tomado esta decisión si no consideráramos que será beneficiosa para la salud del juego a largo plazo (al fin y al cabo, la Maravilla no habría rotado hasta la segunda mitad de 2018). Por otra parte, cuando adoptamos nuestro nuevo calendario de anuncios para obtener más flexibilidad, saturamos el juego de fechas en las que quizá prohibiéramos cartas, lo que provocó un clima de incertidumbre entre la comunidad. En un momento dado, la fatiga de prohibiciones se habría asentado entre todos (y puede que ya lo haya hecho).

Por tanto, vamos a reducir la cantidad de estos anuncios. No volveremos a publicar otro anuncio de cartas prohibidas y restringidas hasta después del Pro Tour de La hora de la devastación. El próximo anuncio tendrá lugar el día 28 de agosto.

Esperamos que os divirtáis jugando y tenemos muchas ganas de que llegue el lanzamiento de La hora de la devastación para ver cómo evoluciona Estándar a partir de entonces.

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