Algo retorcido se avecina

Posted in Feature on 17 de Junio de 2016

By Cassie LaBelle

Cassie LaBelle is a freelance writer. When she's not at her keyboard dreaming up stories, you can find her playing with his cats, listening to records, or building yet another Magic deck.

Algo demencial está ocurriendo en Innistrad. ¿Quién o qué creéis que es responsable de ello?

Si habéis jugado bastante a Sombras sobre Innistrad, ya sabréis que este mundo ha cambiado mucho. Los ángeles han enloquecido. Los licántropos son más fuertes que nunca. Unas extrañas estructuras conocidas como criptolitos turban el paisaje. Innistrad siempre ha sido un lugar espeluznante, pero esto es muy distinto. No me extraña que Jace esté decidido a resolver el misterio.

En el sistema de juego, esta labor detectivesca se representa con la mecánica de investigar. Investigar te proporciona fichas de Pista, que pueden sacrificarse para robar una carta. Mm... ¿Y de qué sirve robar cartas para resolver el gran misterio de Innistrad?

Resulta que el arte de Sombras sobre Innistrad está repleto de indicios visuales diseñados para presagiar el origen de la locura. Aunque ninguna carta de Sombras revela por sí misma la respuesta, la solución empieza a tomar forma si reunís las pistas ocultas en el arte. Por eso, cuantas más cartas robéis y examinéis, más cerca estaréis de descubrir qué está ocurriendo realmente en Innistrad.

Esta semana me gustaría echar un vistazo a las cinco "familias" de indicios visuales que han usado los artistas para presagiar el conflicto que se avecina. Sin embargo, no voy a confirmar la solución del misterio, así que os animo a que sigáis investigando por vuestra cuenta. Hay muchas otras pistas ocultas en el arte de Sombras y muchos fans tienen teorías interesantes acerca del origen de la locura. Por ahora, pongámonos la gabardina y el sombrero a cuadros, saquemos las lupas y empecemos a investigar.

Un mundo distorsionado

Allá por la década de 1920, un colectivo de artistas y cineastas alemanes decidieron reescribir las convenciones del género de terror. En vez de retratar el mundo de la manera más realista posible, decidieron que los escenarios de sus obras debían representar mejor el mundo interior de sus personajes (a menudo angustiados o enloquecidos). Los edificios no obedecían las reglas naturales de la perspectiva. Las puertas y las ventanas parecían caóticas y deformadas. Las sombras eran independientes de las fuentes de luz y muchas veces parecían pintadas en las paredes y suelos de los escenarios. Los ángulos inclinados y las perspectivas inusuales hacían que el público se sintiera intranquilo.

Las técnicas expresionistas alemanas inspiraron el aspecto visual de las películas de monstruos de Universal en la década de 1930, los films de terror más emblemáticos de todos los tiempos. Muchas de las convenciones que evocamos al pensar en el género de terror se las debemos a esos artistas. Incluso hoy en día, las perspectivas alteradas y las sombras ilógicas se utilizan para crear entornos angustiosos y misteriosos.

No os culparé si os habéis fijado en las distorsiones escénicas de Sombras sobre Innistrad y habéis pensado que solo eran licencias artísticas. Es cierto que el expresionismo alemán tuvo una clara influencia en el aspecto visual de la colección, pero la cosa no termina ahí. En realidad, la arquitectura y los paisajes distorsionados de Innistrad son la primera familia de pistas visuales diseñadas para dar a entender que el plano está sufriendo un profundo cambio por culpa de... Bueno, pronto lo descubriremos.

Empecemos por fijarnos en el suelo de piedra de Escrutar las páginas y en el muro del Desacuerdo en las filas. Ninguna de esas distorsiones es claramente sobrenatural, pero ayudan a crear una sensación expresionista de intranquilidad. Está claro que ahí ocurre algo malo.

Podéis observar un caso más obvio en los soportes de madera de los edificios que hay detrás de Avacyn, la Purificadora. En el lado del Arcángel Avacyn, las vigas están normales y bien estructuradas. En el reverso, tras el descenso de Avacyn hacia la locura, parecen caóticas y desordenadas, como si las hubiera diseñado un arquitecto demente.

Tal vez estéis a punto de aprender una palabra: ¿sabéis el nombre de los enrejados que separan las hojas de vidrio de las ventanas? Se llaman celosías. Muchas celosías utilizan patrones regulares con forma de cuadrícula, pero en Innistrad han dejado de ser así. Fijaos en la celosía irregular de la parte inferior derecha de la Atormentadora escurridiza y en los enrejados caóticos que aparecen en el fondo del Reclutador de Vigilaponiente.

Los bosques de Innistrad siempre han sido espeluznantes, pero al menos obedecían las leyes de la naturaleza. Pues bien, han dejado de hacerlo. Fijaos en la Mensajera de la senda remota, donde todos los árboles del fondo parecen crecer en direcciones aleatorias. O desconcertaos con el Bosque extravagante, donde los troncos de los árboles están retorcidos e inclinados, como si todos siguieran la orientación del criptolito.

Aglomeración tentacular

Los indicios visuales no se limitan a los detalles de los escenarios, como las ventanas extrañas y los árboles retorcidos. Nuestra segunda familia de indicios es un rasgo más conceptual y podría pasar desapercibido si no analizáis el arte de Sombras desde una perspectiva más abstracta.

Sin embargo, una vez que empezáis a fijaros en estos indicios, es imposible no verlos por doquier: Innistrad está plagado de tentáculos.

Empecemos por algo pequeño. Echad un vistazo al amasijo de "tentáculos" de la puerta de hierro forjado que acecha detrás del soldado paranoico. Quizá parezca insignificante... hasta que os fijáis en el pequeño tentáculo púrpura que asoma por la manga del soldado. ¿Aún creéis que no tiene nada que temer?

Atentos a la raíz tentacular de la parte superior izquierda de la imagen. Es como si el cadáver la señalara directamente, ¿verdad?

Los seres vivos de Innistrad también sufren esta espeluznante deformación. No sé vosotros, pero yo jamás he visto a un topo con tentáculos por nariz, como el Topo de las tumbas. Y fijaos en el rostro del agresor de Enfrentarse a lo desconocido; más tarde volveremos a hablar de él.

Además de desafiar las leyes de la naturaleza, los árboles que hay tras la Mensajera de la senda remota parecen tentáculos, al igual que las ramas en el fondo de la Bruja maldita. Incluso los hilos de paja que surgen de la mano derecha y el cuello de la Mano de la cosecha me parecen muy similares a tentáculos.

La capucha y la capa del Geist indeseado están deshilachadas y raídas, mientras que las impresionantes mangas del abrigo de la Pacifista de Lambholt parecen hechas con ramas delicadas. Esas prendas no podrían ser más diferentes... pero las dos evocan el patrón tentacular.

Isla | Ilustración de Jonas De Ro

Hemos empezado por algo pequeño, así que terminemos observando algo a gran escala. Prestad atención a los remolinos que descienden del cielo. Forman un amasijo de "tentáculos" menos obvio que los de las demás cartas, pero ¿y si este fenómeno se produce en Innistrad? Eso es otra pista.

En busca de los entramados

La tercera familia de indicios visuales quizá sea la más chocante. Se trata de una estructura entramada y biológica, casi fúngica, que se oculta en todos los rincones de Innistrad. Quizá la hayáis visto extenderse por aquí y por allí...

En algunas cartas, el entramado se representa como una masa ulcerosa. En el Investigador temerario, esa cosa es el motivo por el que la criatura se transforma: cuando el Investigador temerario toca la masa entramada, se convierte en el Portador de verdades abrumadoras. Mm, ¿cuáles serán esas verdades?

La estructura entramada está presente en todas partes, pero no siempre salta a la vista. Fijaos en la Desconocida amable. Seguro que los ojos se os van a la anciana y su linterna, pero un análisis más detallado revela que el siniestro patrón se encuentra en la rama en primer plano y en la roca de la parte izquierda.

El entramado no parece discriminar entre cosas grandes o pequeñas ni vivas o muertas. La ladera que hay detrás de la linterna en el Camino dividido parece estar cubierta de ese patrón, al igual que todos los árboles en primer plano de Cruzar Ulvenwald y Apuntar alto.

Las criaturas de Innistrad tampoco son inmunes al sobrecogedor efecto de esa textura. El ejemplo más espeluznante es la Fuerza más allá de la razón, donde un humano parece extraer fuerza de la cosa que se extiende por sus músculos. Lo mismo le ocurre al Demonio ruina mental, cuyas alas se han transformado por culpa de esta estructura demencial. El Garañón de Bocaceniza también empieza a verse afectado por ella, si os fijáis en su cabeza y sus patas. No es coincidencia que estas tres criaturas tengan delirio: la estructura entramada está más presente en los seres que han enloquecido hace poco en Innistrad.

La textura entramada aparece incluso en lugares donde no se os ocurriría mirar. ¿Os habíais dado cuenta de que ha afectado al Hacha de relámpagos? Yo no me percaté hasta que comparé esta versión con la original, pero desde entonces no puedo dejar de fijarme en el detalle.

Lo mismo ocurre con estas dos versiones de las llanuras de Innistrad. Ambas muestran el mismo lugar, pero la primera versión es de Innistrad y la segunda es de Sombras sobre Innistrad. ¿Notáis la diferencia? Exacto: ni siquiera el cielo está a salvo de la estructura entramada que se apodera del plano.

Uno de nosotros

La misteriosa textura no es lo único que crece en las criaturas de Innistrad. La cuarta familia de pistas visuales engloba las diversas mutaciones físicas que afectan a los habitantes del plano. Empecemos por fijarnos en una de las ilustraciones más horripilantes de la colección:

El efecto del "espejo roto" distorsiona lo que ocurre realmente en esta carta, pero está claro que a este señor le ha pasado algo terrible en la cara y las manos. Dejando a un lado su aspecto grotesco en general, podéis observar la presencia de la textura extraña (encima de la boca que está más a la derecha) y del patrón tentacular (en los dedos de la mano derecha y el dorso de la izquierda).

Las nuevas mutaciones en Innistrad afectan especialmente a las caras. Mirad el semblante retorcido del Discípulo obstinado, la mandíbula partida y los ojos adicionales del Lobo azote, el glóbulo ocular gigantesco del hombre de A escondidas y la boca que crece en la oreja del Profeta demente.

Las extremidades de humanos y animales también se ven muy afectadas. La mano de la Mutación grotesca es el caso más chocante: no solo hay una boca donde jamás debería haberla, sino que la estructura entramada y los tentáculos también están presentes. El Coleccionista de dientes parece normal a primera vista... Hasta que te fijas en el tentáculo que asoma por la manga izquierda. Lo mismo le ocurre al Garañón de Bocaceniza, un caballo delirante con cinco (!) patas. Por si fuera poco, la Lente de aumento revela un ojo sin párpado que está creciendo en el brazo de una mujer, rodeado de la textura entramada.

Para disgustos, los colores

La última familia de indicios visuales tiene que ver con los colores. Si habéis prestado atención hasta ahora, puede que ya os hayáis dado cuenta de este rasgo general. Muchas de las mutaciones físicas, los tentáculos y los patrones entramados comparten una gama de colores que no parecen acordes con el resto de la composición. Fijémonos bien:

Todas estas cartas incorporan tonalidades rosas en sus diseños. La masa de tentáculos que sostiene la Inspectora de Thraben es rosa, las fauces y las patas del Sabueso de Ciénaga Lejana son rosas, la mutación tentacular de Enfrentarse a lo desconocido es rosa y la nariz del Topo de las tumbas es rosa.

El púrpura también aparece en muchos sitios, como las lágrimas de Hurgar en el cerebro, los ojos y la crin del Garañón de Bocaceniza y la parte superior de la Masa inexorable.

Para terminar, estas dos cartas muestran tentáculos con un espectro de colores sobrenaturales que van desde el rosa hasta el púrpura y el azul.

La verdad se revelará el 20 de junio. Hasta entonces, sigamos deleitándonos con los excelentes presagios que nos han proporcionado los artistas de Sombras sobre Innistrad.

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