Commander Anthology

Posted in Feature on 29 de Mayo de 2017

By Nicholas Wolfram

Nicholas Wolfram fell promptly in love with tabletop and video games when he was only two years old, and he has been writing about them since he figured out how words worked. Now he puts together words about Magic, which he started playing way back in 2000.

Me parece increíble que hayan pasado casi seis años desde que los cinco primeros mazos de Commander llegaron a las tiendas, pero lo he comprobado y es bien cierto. Durante estos seis años, la serie Commander nos ha brindado un montón de comandantes que invitan a pensar cómo sacarles provecho (mi preferida es Atraxa, voz de los magistrados; ¡es que me encanta proliferar!), y Commander Anthology reúne a cuatro de ellos en un solo pack junto con sus mazos originales.

Dentro de la caja encontraréis cuatro contadores de vidas de 100 puntos y cuatro barajas clásicas de Commander, una de cada uno de los cuatro primeros años de esta serie. Todos los mazos incluyen una carta de comandante foil y todas las fichas que necesitaréis:

  • "Infierno celestial" está liderado por Kaalia de la Vastedad (Commander)
  • "Maniobras de evasión" sigue las órdenes de Derevi, estratega empírea (Commander Edición 2013)
  • "Guiado por la naturaleza" cuenta con el poder de Freyalise, furia de Llanowar (Commander Edición 2014)
  • "Expolia las tumbas" obedece a Merin del clan Nel Toth (Commander Edición 2015)

Si no estáis familiarizados con los mazos, seguid leyendo los próximos párrafos, porque son unas creaciones bien nutridas y hay muchos motivos para entusiasmarse. Si ya conocéis a estas comandantes y sus barajas, pero queréis saber cómo se desarrollan las partidas entre las cuatro, también os lo explicaré (bueno, dentro de lo posible, porque no hay dos partidas de Commander idénticas).

Infierno celestial

Se podría decir que Kaalia es una leyenda. O sea, sí, literalmente es "legendaria", pero me refiero a que su fama como comandante está a otro nivel. Esta sacerdotisa gozó inmediatamente de una gran acogida entre los jugadores de Commander gracias a su habilidad demencial para poner gratis en el campo de batalla a un ángel, demonio o dragón (tres de los tipos de criatura más poderosos de todo Magic) cada vez que ataca. Con la habilidad de volar, Kaalia casi siempre puede encontrar un oponente al que agredir con seguridad.

Al ver a Kaalia, la mayoría de la gente se pregunta cuál es su desventaja, porque la carta en sí no parece tener ninguna. Sin embargo, mientras admiráis a vuestra increíble comandante, quizá no os deis cuenta de que os habéis pintado una diana enorme en la frente y vuestros oponentes os miran fijamente. Los demás jugadores se van a lanzar contra vosotros, y con fuerza. Vuestros adversarios no saben qué amenazas terroríficas podríais tener en la mano; para ellos, más vale que Kaalia no utilice su efecto ni una sola vez. Por suerte, ella ha previsto esa posibilidad y tiene algunos ases en la manga para asegurarse de lanzar ese ataque que necesita para inclinar la balanza a su favor.

Entre los permanentes que proporcionan vidas sin parar, la protección flexible contra colores y el poderoso removal selectivo y masivo de la combinación Mardu, Kaalia dispone de muchas maneras de defenderse el tiempo suficiente para empezar a desplegar a sus seguidores turno tras turno. Una vez que inicie su terrorífico asalto, sus rivales tendrán poco margen para detenerla con respuestas inmediatas y removal. "Infierno celestial" está cargado de ángeles, demonios y dragones gigantescos, por lo que pilotar este mazo hará que sintáis auténticos arrebatos de autoridad cada vez que uno de ellos entre en el campo de batalla.

Maniobras de evasión

Todos los grupos de jugadores de Magic necesitan a su entusiasta del control, esa persona que siempre está dispuesta a someter vuestros mazos y planes a una prueba de estrés, a establecer un cerrojo en mesa para que no podáis realizar vuestro combo sin antes luchar por ello y a hacer que pidáis permiso para... Bueno, para todo. Derevi no lidera una baraja tan extrema como otros mazos de control (aunque le encanta ese estilo de magia), pero es la única comandante azul de las cuatro y está más que encantada de desempeñar el papel de "comandante de control" en Commander Anthology.

Con la habilidad de Derevi, un poco de evasión puede conseguir grandes resultados, pero su baraja no dispone de solo "un poco". Gracias a un ejército de criaturas voladoras, un par de ellas con arrollar e incluso una con caballería, no os faltarán tropas capaces de sortear las defensas enemigas y enderezar vuestros permanentes (o girar los del oponente cuando sea necesario). Además, con el respaldo de una plétora de criaturas que deben girarse para usar sus habilidades, nunca os faltarán opciones estratégicas. Si necesitáis ventaja de cartas, ventaja de criaturas o ventaja de control, los versátiles seguidores de Derevi pueden proporcionároslas.

Además de la variedad de ventajas estratégicas que se pueden conseguir con este repertorio de habilidades, "Maniobras de evasión" ofrece otras artimañas. Los efectos disparados al entrar al campo de batalla siempre han sido una de las herramientas favoritas de todo tipo de jugadores (incluso antes de la revolución mágica del Panharmónico), y muchas de las criaturas que siguen la estela de Derevi ofrecen ese tipo de habilidades. Además, tendréis muchas formas de aprovecharlas repetidamente gracias a los poderes de fluctuación de la Bruja de Pradera Brumosa, Roon del Reino Oculto y la Forma fluctuante. Con todas estas especialidades, Derevi es la comandante idónea para quienes disfruten trasteando con un arsenal de mecánicas.

Guiado por la naturaleza

Freyalise es un personaje que los veteranos de Magic recordarán por haber leído nombres de cartas y textos de ambientación que la mencionaban desde los tiempos del bloque Era Glacial. Esta famosa Planeswalker era la líder y protectora de los elfos de Dominaria, entre los que destacan los habitantes de Fyndhorn y Llanowar. En 2014 pudimos verla finalmente (y póstumamente) en forma de carta, ya que era una de los cinco Planeswalkers que ejercían de comandantes en Commander (Edición 2014). Como Planeswalker, Freyalise representa muchos de los aspectos que definen las especialidades verdes en el sistema de colores: la abundancia de criaturas productoras de maná (sobre todo elfos), la aversión por lo artificial y la ventaja de cartas basada en criaturas. Para aprovechar su capacidad de crear fichas de Elfo, el mazo de Freyalise viene repleto de cartas con sinergia tribal.

El ejército élfico de Freyalise aprovecha la clásica estrategia verde de acelerar su curva de maná. En los primeros compases, la baraja tiene acceso a muchas criaturas pequeñas, pero poderosas, y fuentes de maná que no son tierras. Además, la mecánica de aterrizaje y otros efectos que dan relevancia a las tierras proporcionan ventajas adicionales por jugar ese tipo de cartas. A medida que aumenta el maná disponible, las amenazas más poderosas, como el Terastodonte o el Behemot de asedio, facilitan el asalto contra las defensas enemigas, mientras que las criaturas con dotes de liderazgo, como el Llamaguerra de Joraga, fortalecen a las tropas desplegadas al principio. Entretanto, el Elemental de tornado y otras cartas antiaéreas ayudan a defenderse de una de las mayores amenazas para el verde: las criaturas voladoras.

En muchos sentidos, "Guiado por la naturaleza" es la quintaesencia de las estrategias verdes. Entre las criaturas pequeñas capaces de crecer, la aceleración de maná, las herramientas antiaéreas, las cartas que dan importancia a las tierras e incluso el aprovechamiento del cementerio, este mazo cuenta con prácticamente todas las especialidades que caracterizan a este color. Desde el primer turno, podréis desarrollar constantemente vuestros recursos y reunir un poderío que hará sudar a vuestros rivales, mientras la propia Freyalise ofrece versatilidad para cubrir vuestras necesidades estratégicas a medida que os fortalezcáis. Con la persona adecuada al mando, esta baraja no tendrá problemas para aplastar cualquier cosa que sus oponentes desplieguen en el campo de batalla.

Expolia las tumbas

Cuando el negro y el verde aúnan fuerzas, el cementerio nunca es un lugar de descanso para las criaturas. Si vuestros adversarios quieren librarse de vuestras amenazas en mesa, exiliarlas es la única manera de mantenerlas a raya. Merin del clan Nel Toth es una comandante especializada en lograr que cuantas más criaturas vayan a vuestro cementerio, menos permanezcan allí. Con vuestros poderosos habilitadores de sacrificios, vuestras cartas de autodeckeo y vuestras habilidades disparadas al perder criaturas, no debéis preocuparos por llenar vuestro cementerio con montones de amenazas que luego recuperaréis. Cuando por fin regresen al campo de batalla y no queráis perderlas, tendréis montones de esbirros que sacrificar en vez de ellas, gracias a vuestra abundancia de cartas que generan fichas.

Merin es una comandante muy centrada en las sinergias y su mazo está a rebosar de ellas. Merin pasa desapercibida con un flujo de criaturas modestas a simple vista. Sin embargo, a medida que la partida progrese y vuestros súbditos se fortalezcan y se nieguen a permanecer en el cementerio, los contrincantes sufrirán para intentar detener el asedio de criaturas que se unirán a la batalla desde vuestra mano y vuestro cementerio. De hecho, la muerte a menudo potenciará vuestras ofensivas.

Con "Expolia las tumbas", la muerte se convertirá en vuestro recurso más preciado, ya que servirá para fortalecer a vuestras tropas, debilitar a vuestros oponentes o crear más súbditos que os sean leales. En las circunstancias adecuadas, los rivales saldrán más perjudicados que beneficiados con la muerte de vuestras criaturas.

Enfrentamiento a ciegas

Puede que muchos de vosotros conozcáis estos mazos por separado, pero es poco probable que hayáis visto a los cuatro en acción sobre un mismo campo de batalla. Es habitual que los mazos de Commander de una misma edición se enfrenten unos a otros; en cambio, reunir mazos de cuatro años distintos en una partida no es nada típico. Entonces, ¿cómo se desarrollan los enfrentamientos entre ellos? La verdad es que puede ser una lucha muy salvaje.

Desde los primeros compases, Freyalise y Kaalia comienzan a desarrollar su mesa y ganar vidas, aunque no necesitan ayuda para convertirse en objetivos. Entretanto, Merin despliega una serie de criaturas poco preocupantes que adquieren poder paulatinamente, mientras que Derevi mantiene a raya a las fuerzas de Kaalia y Freyalise antes de que se descontrolen. Sin embargo, Meren y Derevi no tardan en poner en marcha sus motores y pronto es necesario intervenir para que no desequilibren demasiado la situación. Derevi también siembra un poco de caos trasteando con el control de las criaturas en mesa. Por supuesto, en medio de esos lances, un único uso de la habilidad de Kaalia puede ponerlo todo patas arriba...

Aun así, en Commander nunca hay dos partidas mínimamente parecidas, ni siquiera cuando los cuatro mismos mazos se enfrentan unos a otros. Aunque algunas de las partidas que jugué yo empezaron así, estoy seguro de que las vuestras tomarán caminos muy diferentes. No sabría deciros cuáles serán esos rumbos, pero sí tengo claro que vuestras partidas con Commander Anthology os brindarán otra experiencia de Commander fantástica.

Heavenly Inferno

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COMMANDER: Kaalia of the Vast

Evasive Maneuvers

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COMMANDER: Derevi, Empyrial Tactician
99 Cartas

Guided by Nature

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COMMANDER: Freyalise, Llanowar's Fury

Plunder the Graves

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COMMANDER: Meren of Clan Nel Toth

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