Consejos y trucos

Posted in Feature on 8 de Agosto de 2008

By Wizards of the Coast

¿Estás buscando un recordatorio de reglas de Magic: The Gathering o un nuevo truco para jugarle a tu oponente? Busca en esta página la información actualizada de las últimas colecciones de Magic.

Consejo: Partes de un turno

Partes del turno
Cada turno tiene cinco fases que sigues en orden:
Fase inicial
a. Paso de enderezar

b. Paso de mantenimiento

c. Paso de robar

Fase principal
Fase de combate

a. Paso de inicio del combate

b. Paso de declarar atacantes

c. Paso de declarar bloqueadores

d. Paso de daño de combate


e. Paso de final del combate

Fase principal (nuevamente)
Fase de finalización
a. Paso final

b. Paso de limpieza


Cartas de Planeswalker

Los planeswalkers son poderosos aliados que puedes llamar para que luchen a tu lado. Cada uno entra al campo de batalla con la cantidad de contadores de lealtad indicada en su esquina inferior derecha, y cada uno tiene habilidades que se activan agregando o removiendo contadores de lealtad. Puedes activar sólo una habilidad de lealtad de cada uno de tus planeswalkers durante tu turno, y sólo cuando pudieras jugar un conjuro.



Tus planeswalkers pueden ser atacados por las criaturas de tu oponente (de ser así, puedes bloquear normalmente), y éste puede dañarlos con sus hechizos y habilidades en vez de dañarte a ti. Cualquier daño hecho a un planeswalker hace que pierda esa misma cantidad de contadores de lealtad. Si no tiene contadores de lealtad, ¡va a tu cementerio!


Consejo de reglas: Leyendas

Las cartas legendarias representan personajes, lugares y objetos únicos en el multiverso de Magic. Si dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre están en juego al mismo tiempo, pon todos en los cementerios de sus propietarios.


Consejo de reglas: Fichas

Algunas habilidades te indican que pongas en juego una ficha de criatura. Si no tienes suficientes copias de la carta de ficha correcta, ¡no te preocupes! Puedes usar monedas, dados, o cualquier cosa que tengas cerca.


Consejo: Construir un mazo

Un mazo construido debe tener al menos 60 cartas. Puede incluir hasta 4 copias de cualquier carta, pero no hay límite en lo que respecta a cuántas tierras básicas puede tener un mazo. Elegir sólo dos colores para tu mazo te dará una buena cantidad de opciones.
Tierras. Un mazo de 60 cartas normalmente tiene 24 tierras.
Criaturas. Un mazo típico de 60 cartas tiene 20 a 30 cartas de criatura. Elige criaturas que tengan costes de maná variados. Las criaturas de bajo coste son importantes al principio, pero las criaturas de alto coste pueden ganar el juego rápidamente una vez que entran en juego.
Otras cartas. Artefactos, encantamientos, instantáneos y conjuros completan tu mazo.

Formatos Limitados
Cuando participas en un evento Limitado, parte de la diversión consiste en construir tu mazo. Tú y tus oponentes construyen mazos de al menos 40 cartas con las cartas que abrieron y tierras básicas adicionales. (Un mazo de 40 cartas debería tener de 17 a 19 tierras y de 15 a 20 criaturas.)

Mazo cerrado (2 o más jugadores)
Cada jugador abre un paquete de torneo de 75 cartas y dos o tres sobres de 15 cartas. Construye el mejor mazo de 40 cartas que puedas usando las cartas de tus paquetes.

Booster Draft (4 a 8 jugadores)
Cada jugador empieza con tres sobres cerrados. Cada jugador abre su primer paquete, elige una carta y pasa el resto a la izquierda. ¡No muestres a nadie tus elecciones o lo que hay en los sobres! Elige una carta de cada sobre que te pasan y pasa el resto a la izquierda hasta que se hayan elegido todas las cartas. Repite este proceso con el segundo sobre, pero pásalo a la derecha. Para el último paquete, pásalo nuevamente a la izquierda. Usa tus cartas elegidas más cualquier cantidad de tierras básicas para construir un mazo de 40 cartas.


Consejo: Usar el sideboard

En los torneos sancionados de Magic, tú y tus oponentes no juegan un único juego. En lugar de eso, el primer jugador en ganar dos juegos gana la partida. Tu sideboard te permite reaccionar a la estrategia de tu oponente en el segundo y tercer juego. Después de la partida, debes retornar el mazo a su configuración original.

Tu sideboard contiene exactamente 15 cartas. Tu mazo y tu sideboard juntos pueden tener hasta cuatro copias de cualquier carta (que no sea tierra básica). Si eliges poner cartas de tu sideboard en tu mazo, debes sacar la misma cantidad de cartas de tu mazo y ponerlas en tu sideboard.


Consejo: La base de datos online Gatherer

Visita http://gatherer.wizards.com y ve directo a la base de datos de cartas oficial de Magic: The Gathering. Puedes buscar una palabra, una frase o un número que aparezca en cualquier parte de la carta, incluso el nombre de tu artista favorito, y obtener una lista interactiva de las cartas que se corresponden con lo que estás buscando.

El Gatherer es la herramienta perfecta para ayudarte a construir mazos. Si estás haciendo un mazo de trasgos, puedes buscar en Gatherer cartas con la palabra "Trasgo" en ellas. Puedes filtrar tu búsqueda para mostrar las cartas de una colección dada o aquellas permitidas en un formato en particular.


Consejo: La pila

Un hechizo o habilidad no se resuelve (hace su efecto) directamente; debe esperar en la pila. Ambos jugadores tienen la oportunidad de jugar instantáneos o habilidades activadas en respuesta. Si un jugador lo hace, ese instantáneo o habilidad va a la pila sobre el otro que ya está esperando allí. Cuando ambos jugadores deciden no jugar nada más, el primer hechizo o habilidad de la pila se resuelve.

Por ejemplo: Controlas unos Osos pardos, una criatura 2/2. Tu oponente juega Incinerar para hacerle 3 puntos de daño. El Incinerar va a la pila. Tú respondes al Incinerar con Crecimiento gigante, el cual le da +3/+3 a los Osos hasta el final del turno. El Crecimiento gigante se va a la pila, encima del Incinerar. El Crecimiento gigante se resuelve primero, convirtiéndolos en una criatura 5/5. Cuando se resuelve el Incinerar, no hace suficiente daño para destruir a los Osos inflados. (Si el Incinerar se hubiera jugado en respuesta al Crecimiento gigante, las cosas hubieran terminado muy distinto...)

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