El mundo de Zendikar

Posted in Feature on 17 de Agosto de 2009

By Wizards of the Coast

El mundo de Zendikar


Akoum

Akoum es un continente montañoso donde el magma brilla en fisuras en la tierra. Campos cristalinos brillan bajo el sol, pero sus bordes afilados cortan piel y huesos. En algunas áreas, las temperaturas son extremas, quemando la piel de un explorador durante el día y causando congelamiento durante la noche. Ocasionalmente se liberan gases del suelo, y alrededor de esos huecos se crean pequeños biomas extraños con árboles y plantas bizarras. La región está plagada de inestabilidad geológica, ocasionando inesperados géiseres de magma y lluvias de piedras.


Bala Ged

Bosques tropicales húmedos cubren este continente. El aire aquí es rancio y pesado, y el paisaje está cubierto de hongos y mohos venenosos, y algas de colores extraños. En lo profundo de la red de cuevas y túneles, catacumbas, altares de sacrificio y cámaras talladas con runas se esconden incontables tesoros. Estos son los dominios de los reptilescos surrakar y muchísimos monstruos primitivos. Bala Ged es el hogar de dos naciones de elfos: los místicos Mul Daya y los guerreros Joraga.


Guul Draz

Esta es una región húmeda con bulliciosas lagunas y fétidos pantanos, el hogar de los vampiros. Incluso en el peligroso mundo de Zendikar, este es considerado un lugar traicionero. Los vampiros acechan en la oscuridad y hay trampas escondidas en junglas de mangle y alrededor de los asentamientos, en particular la ciudad de Malakir. Las aguas rancias que se mezclan en una vasta ciénaga esconden depredadores y plagas. Hay más ruinas aquí que en cualquier otro lugar, incluyendo la Cisterna Hagra, un enorme complejo de ruinas que se hunde gradualmente en el barro y el agua.


Murasa

Murasa tiene enormes bosques de árboles jaddi e impresionantes "pilares" de roca habitados por criaturas que nunca tocan el suelo. Las parras y otra vegetación cubre profundos valles, escala precipicios y cae por oscuras cuevas en la tierra. El interior de Murasa es un paisaje de colinas ventosas y valles selváticos. Los desfiladeros de Kazandu son el hogar de los elfos Tajuru, frecuentemente contratados como guías tanto por exploradores locales como por planeswalkers sedientos de poder que buscan recompensas en las tierras salvajes. Los elfos Tajuru son reconocidos por su dominio de cables y por maniobrar en las increíbles alturas de los árboles jaddi.

Los Precipicios de Kazuul son el acceso más sencillo a Murasa. Pero Kazuul, el ogro esclavizador de quien la región toma el nombre, controla los Precipicios, y demanda un peaje a cada explorador que intenta entrar al continente por esa ruta.


Tazeem

Rodeado de planicies de calcita, Tazeem es una peligrosa combinación del bosque gigantesco y retorcido de Oran-Rief; Halimar, un profundo mar interior; y Umara, un inmenso río torrencial que corta el continente. Algunas ruinas antiguas han sido ocupadas por nuevos ciudadanos, que hicieron sus hogares en los restos de inmensos edros. Otras ruinas permanecen escondidas bajo tierra, y son buscadas por maestros sabios tritones y líderes expedicionarios.

Enormes edros flotan en el cielo sobre Tazeem. Este campo de piedras flotantes se extiende por todo el continente, oscureciendo la luz solar y bloqueando los patrones naturales de lluvia. Estas grandes piedras giran perpetuamente en el cielo. Entre estas ruinas están los restos destrozados de un castillo celestial. Los tritones lo llaman Emeria, la Ruina Celeste. Creen que alguna vez fue el hogar de Emeria, la diosa del cielo.


Ondu

La geografía de Ondu está dominada por una amplia verticalidad. Las precarias Trincheras Makindi, los altísimos árboles de Madera Torcida y las profundidades de la Cripta de Agadeem contribuyen a la extraña sensación que viajar por Ondu es de arriba hacia abajo en lugar de este a oeste. Jwar, la isla de los secretos, está cerca de la costa sur. Enormes cabezas de granito se asoman medio enterradas en la tierra, y un haz de pura luz azul sale disparado de la isla. Pero ningún explorador ha podido todavía descubrir la fuente de la luz.


Sejiri

Es una región polar como una enorme meseta con estepas de permafrost, montañas azotadas por el viento y desfiladeros imposiblemente altos que rodean el continente. A pesar de este terreno inhóspito, criaturas como felidar, grifos y esfinges viven en estos yermos nevados. Hay varios sitios con ruinas, y los exploradores enfrentan el frío para descubrir qué tesoros se esconden en lo profundo bajo la superficie nevada de Sejiri.


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