Guía de la Presentación de Kans de Tarkir

Posted in Feature on 15 de Septiembre de 2014

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Bienvenido a Tarkir, Planeswalker.

Tarkir está poblado por los miembros de cinco clanes ancestrales. En guerra eterna unos contra otros, siempre reciben con los brazos abiertos a los nuevos soldados... y ahora tú tienes la posibilidad de unirte a un clan. ¿Cuál de los cinco estandartes de clan alzarás?

La decisión de a qué clan apoyar no es para tomarla a la ligera. Y, por supuesto, tampoco debes adentrarte en las tierras salvajes de Tarkir sin saber un poco acerca de cada clan y a lo que te enfrentas... Aquí es donde entro yo. Ahí fuera hay muchos peligros, así que el objetivo de este artículo es que el tiempo que pases en Tarkir sea agradable... y victorioso.

¿Y qué lugar mejor que empezar que la Presentación?

La kan-quista de la Presentación

Ah, las Presentaciones.

Están entre mis torneos favoritos, ¡y la enorme colección del comienzo de un bloque es el mejor momento para pasar por una tienda! Todo es nuevo para todo el mundo, porque los jugadores ven la colección por primera vez.

Una Presentación fue el primer evento importante al que acudí cuando tenía once años, y todavía hoy me emociono con ellas. Es la primera oportunidad que tienes de jugar con las cartas nuevas antes que nadie y obtener ventaja sobre tus amigos. Y, como todo es nuevo, es más igualado porque la gente aún no se ha puesto a analizar la colección durante semanas para planear la mejor estrategia. Pero sobre todo, ¡es un evento tranquilo y casual que resulta muy, muy divertido!

Si eres un veterano en el formato Mazo Cerrado, puede que quieras pasar directamente a la siguiente sección, donde hablo de las diferencias y detalles especiales que verás en tu tienda local con la llegada de Kans de Tarkir . Pero si eres nuevo en los eventos de Mazo Cerrado o buscas algún que otro consejo adicional, sigue leyendo.

Bien, el primer paso es acudir a una de estas “Presentaciones” misteriosas (ese es el término técnico).

Si aún no tienes una tienda a la que acostumbres ir, consulta el localizador de tiendas para encontrar una que te venga bien. Puede que esa tienda ofrezca preinscripciones. Las Presentaciones son de los eventos más populares que organizamos, así que no olvides comprobar si la tienda ofrece la posibilidad de preinscribirse. Nunca es agradable llegar a un evento y descubrir que está demasiado lleno como para jugar, así que mejor planea las cosas con tiempo.

¿Listo? ¡Estupendo! Ya has encontrado tu tienda.

Ahora, mientras viajas a un plano totalmente nuevo, querrás asegurarte de que tu mochila de Planeswalker contiene todo lo necesario para tu aventura. Aunque construyes el mazo para el evento con las cartas que te dan allí, hay muchas otras cosas que puedes hacer.

Por ejemplo, puedes llevarte un mazo propio para jugar entre rondas por diversión, un archivador de cartas para intercambiar, papel y bolígrafo para llevar la cuenta de vidas y, quizás, una botella de agua y aperitivos para matar el apetito. Eso sí: no hay dragones en Tarkir, así que si te apetece un poco de carne de dragón, ¡tendrás que traerla tú mismo! Un evento Presentación suele durar unas cuatro o cinco horas, así que ve preparado.

Bien, veamos: ya tienes una tienda y has llenado la mochila con todos los útiles necesarios (quizás incluso carne de dragón) para pasar un día rodeado por la naturaleza salvaje y competitiva de Tarkir. ¡Genial! Eso implica que es hora de...

Kan-ceptualizando tu mazo

Kans de Tarkir es un poco diferente al resto de colecciones de Magic : está centrada en clanes, cada uno de ellos con tres colores al estilo “cuña”. Una “cuña” está compuesta por dos colores aliados y uno que se considera enemigo.

Cada uno de los clanes defiende algo y tiene su propia habilidad (de las que hablaré más adelante), pero lo primero es decidir a cuál quieres pertenecer. Te darán una caja con todo lo que necesitas para construir un mazo, ¡incluido un sobre de cartas especial que te ayudará a jugar con un mazo de clan!

¿No estás seguro de qué clan te conviene? Aquí tienes una guía rápida:

Abzan

Los curtidos guerreros abzanos son conocidos por su resistencia. Sus criaturas crecen con el tiempo gracias a su habilidad de supervivencia: ¡aguanta los golpes al principio del juego y verás cómo tus legiones se imponen más adelante!

Jeskai

Estos sagaces monjes y sus brillantes discípulos derrotan a sus oponentes a través de la astucia y el ingenio. La habilidad de destreza permite que sus criaturas surjan de la nada en el combate, por lo que sus oponentes se lo piensan dos veces antes de meterse con un guerrero jeskai.

Mardu

El clan Mardu encarna la velocidad del dragón, ¡y estos guerreros sangrientos suelen esgrimir esta estrategia jugando a Magic ! Rápidos, brutales e imparables, muchas de sus cartas tienen la habilidad de incursión, que te da una bonificación adicional si atacaste este turno. Y siendo mardu... ¡por supuesto que lo hiciste!

Sultai

El clan de los Sultai disfruta de riqueza y opulencia... pero no te confundas, porque sus miembros son crueles. Los Sultai usan los muertos como recurso con su mecánica de excavar; así logran poner en juego sus enormes amenazas mucho antes.

Temur

El clan de los Temur lucha con ferocidad. Ayudados por criaturas enormes, la mecánica de ferocidad del clan te recompensa si tienes una criatura con fuerza de 4 o más en el campo de batalla, lo que hace que las amenazas grandes sean aún más peligrosas.

¿Aún no estás seguro de qué clan te conviene? ¡Haz el test de clan!

Muy bien: ya tienes pensado un clan y puedes tomar una decisión informada. Inscríbete, dile tu clan al organizador del torneo y te darán una caja de clan con un aspecto fantástico. Dentro de ella encontrarás distintos materiales, pero en una Presentación, lo más importante son los sobres de cartas. (Cinco sobres normales de Kans de Tarkir más un sobre especial de clan; enseguida hablaremos de eso).

Abre los sobres y te encontrarás con un buen puñado de cartas. ¿Y ahora qué? ¡Es hora de construir un mazo!

Mazo Cerrado funciona de manera algo distinta al modo normal de construir un mazo. El mazo solo se puede componer de las cartas que tengas delante y de tantas tierras básicas como quieras. Además, al contrario que con un mazo Construido normal, para el que el tamaño mínimo son 60 cartas, aquí solo puedes tener 40.

Construir mazos en un mundo con tantas cartas multicolor puede ser difícil, pero para eso está el sobre especial de clan.

Al elegir tu caja, seleccionaste un clan específico, y ese clan se corresponde con el contenido de tu “sobre de proporción especial” envuelto en plástico dentro de la caja. Este sobre te ayuda a decidir con qué colores jugar. El sobre solo contiene cartas de los colores de tu clan, por lo que es una base bastante segura para construir tu mazo.

Aunque puedes jugar con los colores que quieras, a menudo te dará ventaja usar los de tu clan. Así que lo que recomiendo es apartar las cartas de los dos colores que tu clan no tiene y escoger las mejores de entre las suyas. Si hay una rara muy buena o muy poderosa de otro color que quieras usar, ponla aparte y vuelve más tarde a ella. Puedes considerar añadirla si tienes las cartas de maná apropiadas, pero como norma general, es mejor que no escojas cartas de otros colores.

Muy bien: ahora, ¿cómo reduces la selección de cartas de tu clan a las 22 o 23 que vas a incluir en tu mazo? ¡Es hora de ordenarlas!

Toma las cartas de los colores de tu clan y ordena las criaturas según su coste de maná, de esta forma:

Toma las cartas de los colores de tu clan y ordena las criaturas según su coste de maná, como en el ejemplo de más abajo (que usa cartas de Magic 2015 ) al hacer clic en la pestaña Estadísticas:

Creature Mana Curve

Download Arena Decklist

Una buena “curva de maná” de las criaturas es crucial para jugar en Mazo Cerrado. No es necesario que tengas un montón de cartas en cada momento de la curva: lo importante es que tengas una mezcla que te permita lanzar los hechizos baratos al principio y los más caros cuando el juego esté más avanzado. Como regla general para los formatos Limitados, puedes tener como objetivo una estructura parecida a esta:

1 maná: de 0 a 2 criaturas
2 manás: de 4 a 6 criaturas
3 manás: de 3 a 5 criaturas
4 manás: 4 criaturas
5 manás: 3 criaturas
Más de 6 manás: 1 o 2 criaturas
______________________
Criaturas en total: de 15 a 22, pero intenta que sean unas 18

No es que sea una estrategia dura y rápida, pero es un buen modo de empezar. Reduce la cantidad de tus criaturas a estos números escogiendo tus favoritas. (También puedes elegirlas por los nombres que te recuerden a buenas canciones de rock. Con esta colección, tampoco me extrañaría).

Algo más que recordar es que a veces va bien jugar solo con dos colores de tu clan y añadir unas pocas cartas de las más fuertes del tercero: lo que se conoce como “salpicar” con un color. (Esto incluye tus cartas tricolores). Si, mientras estás reduciendo tu número de criaturas, observas que solo te quedan unas pocas cartas de un color, piensa en “salpicar” el mazo con ese color solamente.

Ahora que ya tienes decididas tus criaturas básicas, ¡es hora de añadir hechizos! Elige los que más te gusten de entre tus colores para aumentar a 22 o 23 las cartas de tu mazo, ¡y ya tendrás lista esa parte!

Lo último que hay que comprobar son tus recursos de maná. En una colección de tres colores, es importante asegurarte de que puedes lanzar tus hechizos. Yo jugaría todas las cartas de tierras no básicas que produzcan maná de tus colores. Aunque entren al campo de batalla giradas, ¡no es un precio muy alto por garantizar que juegas tus cartas a tiempo! Por lo general, dos de los colores de tu mazo acumularán la mayoría de las cartas más baratas. Debes tener más tierras de esos colores que de las cartas con costes más altos de maná para asegurarte de que puedes lanzar las cartas baratas pronto.

¿Quieres más consejos? No estaría mal tener los siguientes puntos en mente a la hora de construir un mazo:

  • Puedes jugar más de 40 cartas, pero siempre que puedas, debes ceñirte a 40. Cada carta más que juegues disminuye las posibilidades de sacar esa rara fabulosa que metiste en el mazo.
  • Deberías tener aproximadamente 17 cartas de tierra y 23 cartas que no sean de tierra. Esto no es válido al cien por cien, pero muchos mazos Limitados tienen esta estructura y en general resulta válida.
  • Incluye una mezcla de cartas baratas y caras. Si solo tienes criaturas pequeñas y con poco coste de maná, una sola criatura grande puede acabar contigo, pero si solo tienes criaturas grandes con mucho coste de maná, te arriesgas a caer antes de empezar a jugar de verdad. Quédate con una mezcla centrada en criaturas de dos, tres, cuatro y cinco manás. La mayoría de juegos de Mazo Cerrado se ganan lanzando una criatura cada turno desde el segundo o tercer turno.
  • ¡Es importante eludir los ataques! A menudo ocurre que los juegos de Mazo Cerrado llegan a un punto en el que ambos jugadores tienen muchas criaturas, pero ninguno puede atacar bien al otro. Las criaturas con habilidades como volar aseguran que puedas superar situaciones así.

Si quieres profundizar más en el concepto de Mazo Cerrado, aquí tienes algunos artículos:

Gigante de dos cabezas

Algunas tiendas también dan cabida a una versión de Mazo Cerrado llamada Gigante de dos cabezas (abreviada a menudo como “2HG”) en la que dos jugadores forman equipo contra otras parejas de jugadores. Cada pareja recibe dos Packs de Presentación (no tienen por qué ser del mismo clan: pueden ser de dos clanes que combinen bien) con los que construyen sus mazos. El organizador del torneo puede contarte más acerca de Gigante de dos cabezas si la tienda admite el formato.

Gemelos del arte dragón | Ilustración de Wesley Burt

Duelo abierto

Si te asusta la idea de pasar un día entero jugando un torneo o si solo quieres jugar más partidas de Kans de Tarkir , puedes participar en el Duelo abierto.

En este evento paralelo, recibes un Pack de inicio de 60 cartas listo para jugar que utilizas para luchar contra otros participantes de Duelo abierto, ¡incluidos los participantes del torneo principal que estén entre rondas! Esta es una manera estupenda de estrenarte si no estás seguro de querer participar en el torneo o no puedes dedicarle cinco horas enteras; puedes jugar partidas de Duelo abierto a tu ritmo y tantas veces como quieras. Además... ¡es divertido!

Regalos es-kan-didos

A partir de la Presentación de Kans de Tarkir , vamos a hacer algo un poco distinto con tu carta promocional de Presentación.

Antes, todos los que escogían la misma caja recibían dentro de ella la misma carta de Presentación. Aunque era una buena forma de asegurar que todo el mundo conseguía una rara fabulosa, tenía la desventaja de que algunos juegos de la Presentación se volvían repetitivos después de un tiempo.

Con esta colección las cosas cambian.

En vez de que todos los del mismo clan obtengan la misma carta rara, hay ocho raras foil distintas de Presentación por cada clan. De todas formas, te llevarás una carta del evento con la fecha, pero será algo más especial que las cartas anteriores.

No te voy a contar qué son, pero encontrarás criaturas pequeñas, grandes y hechizos. Ah, ¡y cada clan tiene la oportunidad de recibir su líder de clan como carta de Presentación! En cuanto a las otras siete cartas... acude a una Presentación y descubre lo que te reserva la suerte.

Por supuesto, no todo ha cambiado.

Dentro de la caja sigue habiendo un contador de vidas Spindown™ de Kans de Tarkir y una tarjeta de logros para cada clan:

Pero otra cosita especial acerca de las tarjetas de logro:

Eso significa que es hora de hablar de...

El concurso de los kan-peones

En Kans de Tarkir, cada caja de Presentación incluye una pequeña y divertida actividad que te permite dejar tu huella en apoyo de tu clan.

Cada tienda tiene cinco estandartes, uno por clan. Tienen un aspecto parecido a este:

Son bonitos, ¿verdad? Pero si quieres que luzcan aún mejor, tienes la oportunidad de adornarlos con una marca de victoria. Dentro de cada caja de Presentación hay un adhesivo con este aspecto:

¡Puedes escribir tu nombre en él y pegarlo al estandarte de tu clan! ¿Cómo se hace?

En primer lugar, tienes que completar siete de los logros de tu clan. Presta atención durante el juego para irlos marcando.

Una vez hayas completado estos logros, ¡es hora de colocar el adhesivo! Fírmalo, ponlo en el estandarte y deja que todos los que entren en la tienda sepan de tu habilidad en la batalla por tu clan. ¡Felicitaciones! Ya eres famoso. La gente contará historias sobre ti durante generaciones... o al menos, verán de vez en cuando tu nombre en el estandarte.

¿Te kan-funden las habilidades?

Kans de Tarkir incluye cinco mecánicas nuevas (¡y una vieja favorita muy retorcida!), así que hay mucho por descubrir. Por suerte, ¡para eso está esta sección! Vamos a describirlas brevemente según las explica el artículo “Mecánicas de Kans de Tarkir”:

Supervivencia

Supervivencia es una habilidad activada. Cuando una habilidad de supervivencia se resuelve, pones un contador +1/+1 sobre la criatura.

Destreza

Destreza es una habilidad disparada. La habilidad de destreza se dispara siempre que lances un hechizo que no sea de criatura. Cuando la habilidad se resuelve, la criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.

Excavar

Los hechizos con excavar son muy poderosos, pero suelen tener un alto coste de maná. En cuanto pagas por el hechizo, puedes exiliar cartas de tu cementerio. Cada carta que exilies de este modo te da 1. Excavar no puede pagar el maná de ningún color del coste de maná del hechizo. Tampoco puedes exiliar más cartas que manás incoloros especificados en el coste de maná.

Incursión

Incursión es una palabra de habilidad. Lo único que tienen en común las habilidades de incursión es que se fijan en si has atacado con una criatura. Cada habilidad de incursión es diferente: lee cuidadosamente cada carta para entender qué hace.

Ferocidad

Ferocidad es una palabra de habilidad que destaca habilidades que se fijan en si controlas una criatura con fuerza de 4 o más. Cada habilidad de ferocidad es distinta, pero todas se fijan en si controlas una criatura con fuerza de 4 o más.

Metamorfosis

Metamorfosis es una mecánica que regresa y que te permite lanzar hechizos como criaturas boca abajo. Un hechizo de criatura boca abajo es un hechizo de criatura incoloro 2/2 sin nombre, tipos de criatura, habilidades ni coste de maná. En vez de pagar su coste de maná (porque no tiene), pagas 3. Si el hechizo se resuelve, pones la carta boca abajo en el campo de batalla, donde tendrá esas mismas características (en vez de las suyas normales). Siempre puedes lanzar una carta de criatura con la habilidad de metamorfosis boca arriba pagando su coste de maná, como es habitual.

Kan-fianza en la victoria

Ahora que has leído todo este artículo, te has armado con todo lo que necesitas para tu estancia en Tarkir. La Presentación es este fin de semana, ¡no te la pierdas! Ve a tu tienda local, elige tu clan y pásatela en grande.

¿Buscas aún más formas de apoyar a tu clan? No olvides registrarte en PlaneswalkerPoints.com para aportar tu granito de arena en la clasificación del clan. Además, los campeones del FNM con más puntos de cada clan tendrán la oportunidad de dejar su huella en la tienda escribiendo su nombre en un estandarte: ¡no te pierdas la oportunidad de darte a conocer!

Ah, y una cosa más: si tienes curiosidad por las cartas de Kans de Tarkir , ¡ahora puedes ver la colección completa en la Galería de imágenes de cartas!

Si tienes alguna otra pregunta, envíame un tweet o escribe en mi Tumblr e intentaré ayudarte en lo que pueda, ya sea que busques más consejos sobre Mazo Cerrado o que sigas sin saber qué clan elegir (te daré una pista: en la oficina me conocen como el “capitán abzano”).

Sal fuera, disfruta explorando Tarkir y evita encontrarte con Sarkhan... al menos al otro lado de la mesa.

¡Que la pases bien este fin de semana!

Gavin

@GavinVerhey
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