Guía de la Presentación de Destino reescrito

Posted in Feature on 12 de Enero de 2015

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Te damos la bienvenida al pasado.

Sarkhan Vol ha usado una magia arcana en Tarkir y ha viajado 1280 años al pasado... ¡y tú te has ido con él!

Puede que conozcas el Tarkir del presente, pero el Tarkir del pasado es un mundo muy distinto. El paisaje es menos devastador; los clanes esgrimen magia muy distinta; y, sobre todo, los dragones todavía son los señores del cielo.

Es un mundo totalmente nuevo y un momento clave en la historia de Tarkir, cuando Ugin es derrotado por Nicol Bolas. Pero Sarkhan y tú tienen la oportunidad de cambiarlo. El destino de Tarkir no es un instante fijo en el tiempo. Ahora mismo, se puede cambiar.

Quid del destino | Ilustración por Michael Komarck

¿Lo cambiarás? ¿Lucharás por los clanes o por los dragones?

La elección es tuya. Bienvenido a Destino reescrito.

Aunque hayas retrocedido 1280 años en el tiempo, sigue habiendo una cosa en la que puedes confiar. Existe un rito que ha perdurado en la tradición ancestral de los Planeswalkers, cultivada durante generaciones: ¡una Presentación, por supuesto!

¡Vivan las Presentaciones!

No hay nada como una Presentación.

Las Presentaciones son uno de mis torneos favoritos. Todo es nuevo para todo el mundo, y los jugadores experimentan la colección por primera vez.

En 2001, cuando solo tenía once años, acudí a mi primera Presentación. Fue mi primer gran torneo, ¡y me encantó!

Trece años después, las Presentaciones me siguen causando la misma emoción. Es la primera oportunidad que tienes de jugar con las cartas nuevas antes que nadie y obtener ventaja sobre tus amigos. Una colección nueva implica que las cosas comienzan más igualadas, porque la gente aún no se ha puesto a analizar la colección durante semanas para planear la mejor estrategia. Pero sobre todo, ¡es un evento tranquilo y casual que resulta muy, muy divertido!

Si eres un veterano en el formato Mazo Cerrado, puede que quieras pasar directamente a la siguiente sección, donde hablo de las diferencias y detalles especiales que verás en tu tienda local con la llegada de Destino reescrito. (Como, por ejemplo, cómo vas a ayudar a revivir a Ugin exactamente). Pero si eres nuevo en los eventos de Mazo Cerrado o buscas algún que otro consejo adicional, sigue leyendo.

Bien, el primer paso es acudir a una de estas “Presentaciones”. Y eso, ¿cómo se hace?

Si aún no tienes un establecimiento al que acostumbres ir, consulta el localizador de tiendas para encontrar una que te venga bien. Puede que esa tienda ofrezca preinscripciones. Las Presentaciones son de los eventos más populares que organizamos, así que no olvides comprobar si la tienda ofrece la posibilidad de preinscribirse. Nunca es agradable llegar a un evento y descubrir que está demasiado lleno como para jugar, así que mejor planea las cosas con tiempo.

¿Ya has encontrado la tienda? Excelente.

Ahora, mientras viajas en el tiempo, querrás asegurarte de que tu mochila de Planeswalker contiene todo lo necesario para tu aventura. (Después de todo, hace 1280 años no tenían barritas de cereales). Aunque construyes el mazo para el evento con las cartas que te dan allí, hay muchas otras cosas que puedes hacer.

Por ejemplo, puedes llevarte un mazo propio para jugar entre rondas por diversión, un archivador de cartas para intercambiar, papel y bolígrafo para llevar la cuenta de vidas y, quizás, una botella de agua y las barritas de cereales ya mencionadas para matar el apetito. Un evento Presentación suele durar de cuatro a cinco horas, así que ve preparado.

Bien, veamos: ya tienes una tienda y has llenado la mochila con todos los útiles necesarios para viajar al pasado. ¡Y veo que incluso llevas un DeLorean a la Presentación! Eso sí que es tener estilo.

Todo indica que es hora de...

Destino cerrado

Puede que seas nuevo del todo o que ya estés acostumbrado a construir mazos con los clanes de Kans de Tarkir que conocemos y que tanto nos gustan. De cualquier modo, hay algunos aspectos nuevos en la Presentación de Destino reescrito y yo estoy aquí para explicárselos. ¿Qué significa todo esto?

En la Presentación de Destino reescrito, volverás a elegir un clan: Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu, Temur. Aun en un pasado tan remoto, todos siguen existiendo. Si no estás familiarizado con Kans de Tarkir, cada uno de estos clanes se basa en una “cuña” de tres colores de Magic.

Lo primero que debes decidir en la Presentación es de qué clan quieres ser. Recibirás una caja especial para jugar con ese clan, así que tu decisión es importante. ¿Cuáles son los puntos fuertes de los cinco clanes? En resumen, los siguientes:

Abzan

En Kans de Tarkir, los curtidos guerreros abzanos eran conocidos por su resistencia. Aunque sigue siendo verdad hasta cierto punto, ahora cuentan con más capacidad de agresión y sus criaturas se hacen grandes en pequeños incrementos, en vez de con el tiempo. ¡Todo gracias a la nueva mecánica de fortalecer!

Jeskai

Estos sagaces monjes y sus brillantes discípulos derrotan a sus oponentes a través de la astucia y el ingenio. Los Jeskai mantienen la habilidad de destreza de Kans de Tarkir, que permite que sus criaturas crezcan de manera repentina en el combate y hace que sus oponentes se lo piensen dos veces antes de meterse con un guerrero jeskai.

Sultai

El clan de los Sultai disfruta de riqueza y opulencia... pero no te confundas, porque sus miembros son implacables. Igual que en Kans de Tarkir, los Sultai usan a los muertos en beneficio propio mediante la mecánica de excavar: así pueden poner en juego amenazas enormes mucho antes de lo que podrían hacerlo en condiciones normales.

Mardu

El clan Mardu encarna la velocidad del dragón, ¡y estos guerreros sangrientos suelen esgrimir esta estrategia en Magic! Su nueva mecánica de rapidez les ayuda: las cartas con rapidez pueden surgir y atacar de improviso, pero regresan a tu mano al final de tu turno. Si quieres ejercer presión desde el principio y hacer daño por sorpresa, ¡los Mardu son tu clan!

Temur

El clan de los Temur lucha con salvajismo. Incluso 1280 años atrás, el tamaño sigue importando: la mecánica de ferocidad del clan te recompensa si tienes una criatura con fuerza de 4 o más en el campo de batalla, lo que hace que tus grandes amenazas sean aún más peligrosas.

Si aún no tienes claro el clan que vas a elegir en la Presentación, ¡haz el test de clan para ver a cuál perteneces!

Bueno, ya has decidido a qué clan te unirás. ¡Es hora de empezar!

Ve a la tienda, elige tu clan (o, si te preinscribiste, puede que ya eligieras en su momento) y recibirás una caja de clan. ¡Con ella podrás competir!

En la caja encontrarás cosas muy interesantes, como una tarjeta de logros para ayudar a revivir a Ugin y varias cartas promocionales. No obstante, lo más importante son los seis sobres que contienen las cartas necesarias para que puedas construir un Mazo Cerrado (cuatro de Destino reescrito, uno de Kans de Tarkir y un sobre especial de cartas que te ayudarán a jugar con tu clan).

En primer lugar, ¡abre esos sobres! Si quieres sonar entusiasmado y tarkiriano, puedes incluso entonar el nombre de tu clan para que te dé buena suerte. Una vez abiertos los sobres, contarás con una pila de cartas.

¿Y ahora?

¡Toca ponerse a construir un mazo!

Mazo Cerrado funciona de manera algo distinta al modo normal de construir un mazo. El mazo solo se puede componer de las cartas que tengas delante y de tantas tierras básicas como quieras. Además, a diferencia de un mazo Construido normal, para el que el tamaño mínimo son 60 cartas, aquí tienes que contar, por lo menos, con 40.

Construir mazos en un mundo en el que se juegan cartas de tres colores puede ser difícil, pero para eso está el sobre especial de clan.

Al elegir tu caja, seleccionaste un clan específico, y ese clan se corresponde con el contenido de tu “sobre de proporción especial” envuelto en plástico dentro de la caja. Este sobre te ayuda a decidir con qué colores jugar. El sobre solo contiene cartas de los colores de tu clan, por lo que es una base bastante segura para construir tu mazo.

Aunque puedes jugar con los colores que quieras, la mayor parte de las veces usar los de tu clan te dará ventaja. Así que lo que recomiendo es apartar las cartas de los dos colores que tu clan no tiene y escoger las mejores de entre las suyas. Si hay una rara muy buena o muy poderosa de otro color que quieras usar, ponla aparte y vuelve más tarde a ella. Puedes considerar añadirla si tienes las cartas de maná apropiadas, pero como norma general, es mejor que no escojas cartas de otros colores.

Muy bien: ahora, ¿cómo reduces la selección de cartas de tu clan a las 22 o 23 que vas a incluir en tu mazo? ¡Es hora de ordenarlas!

Toma las cartas de los colores de tu clan y ordena las criaturas según su coste de maná. Esto te ayuda a ver las criaturas que potencialmente deberás lanzar en cada parte del juego. (No ordenes las cartas que no son de criatura en este momento, a menos que pretendas jugar esas cartas en cuanto tengas maná suficiente. Por ejemplo, como regla general, podrás lanzar Escribir el ser en el tercer turno, pero no Despertar del oso. Yo suelo contar todos los instantáneos y conjuros con la habilidad de manifestar como criaturas).

Una buena “curva de maná” de criaturas es crucial para jugar en Mazo Cerrado. No es necesario que tengas un montón de cartas en cada momento de la curva: lo importante es que tengas una buena mezcla que te permita lanzar los hechizos baratos al principio y los más caros cuando el juego esté más avanzado. Como regla general para los formatos Limitados, puedes tener como objetivo una estructura parecida a esta:

1 maná: 0-2 criaturas.
2 manás: 4-6 criaturas.
3 maná: 3-5 criaturas.
4 maná: 4 criaturas.
5 maná: 3 criaturas.
Más de 6 manás: 1-2 criaturas.

No es que sea una estrategia dura y rápida, pero es un buen modo de empezar. Reduce la cantidad de tus criaturas a estos números escogiendo tus favoritas. (O, si no logras decidir, puedes elegirlas al azar mediante el antiguo ritual de Tarkir de lanzar una moneda al aire).

Algo más que recordar, sobre todo en Destino reescrito, es que a veces va bien jugar solo con dos colores de tu clan y añadir unas pocas cartas de las más fuertes del tercero (incluidas las cartas tricolores): lo que se conoce como “salpicar” con un color. Si, mientras estás reduciendo tu número de criaturas, observas que solo te quedan unas pocas cartas de un color, piensa en “salpicar” el mazo con ese color solamente.

Ahora que ya tienes decididas tus criaturas básicas, ¡es hora de añadir hechizos! Elige los que más te gusten de entre tus colores para aumentar a 22 o 23 las cartas de tu mazo, ¡y ya tendrás lista esa parte!

Lo último que hay que ajustar son tus recursos de maná. Sobre todo, si juegas con tres colores, es importante asegurarte de que puedes lanzar tus hechizos. Yo jugaría todas las cartas de tierras no básicas que produzcan maná de tus colores. Aunque entren al campo de batalla giradas, ¡no es un precio muy alto por garantizar que juegas tus cartas a tiempo! Por lo general, dos de los colores de tu mazo acumularán la mayoría de las cartas más baratas. Debes jugar más tierras que produzcan maná de esos colores que de las cartas con costes más altos de maná para asegurarte de que puedes lanzar las cartas baratas pronto.

¿Quieres más consejos? No estaría mal tener los siguientes puntos en mente a la hora de construir un mazo:

  • Puedes jugar más de 40 cartas, pero siempre que puedas, debes ceñirte a 40. Cada carta más que juegues disminuye las posibilidades de sacar esa rara fabulosa que metiste en el mazo.

  • Deberías tener aproximadamente 17 cartas de tierra y 23 cartas que no sean de tierra. Esto no es válido al cien por cien, pero muchos mazos Limitados tienen esta estructura y en general resulta válida.

  • Incluye una mezcla de cartas baratas y caras. Si solo tienes criaturas pequeñas y con poco coste de maná, una sola criatura grande puede acabar contigo, pero si solo tienes criaturas grandes con mucho coste de maná, te arriesgas a caer antes de empezar a jugar de verdad. Quédate con una mezcla centrada en criaturas de dos, tres, cuatro y cinco manás. La mayoría de juegos de Mazo Cerrado se ganan lanzando una criatura cada turno desde el segundo o tercer turno.

  • ¡La evasión es importante! A menudo ocurre que los juegos de Mazo Cerrado llegan a un punto en el que ambos jugadores tienen muchas criaturas, pero ninguno puede atacar bien al otro. Las criaturas con habilidades como volar aseguran que puedas superar situaciones así.

Si quieres profundizar más en el concepto de Mazo Cerrado, aquí tienes algunos artículos (en inglés):

Gigante de dos cabezas

Algunas tiendas también dan cabida a una versión de Mazo Cerrado llamada Gigante de dos cabezas (abreviada a menudo como “2HG”) en la que dos jugadores forman equipo contra otras parejas de jugadores. Cada pareja recibe dos Packs de Presentación (no tienen por qué ser del mismo clan: pueden ser de dos clanes que combinen bien) con los que los jugadores construyen sus mazos. El organizador del torneo puede contarte más acerca de Gigante de dos cabezas si la tienda admite el formato.

Duelo abierto

Si te asusta la idea de pasar un día entero jugando un torneo o si solo quieres jugar más partidas de Destino reescrito, puedes participar en el Duelo abierto.

En este evento paralelo, recibes un Pack de inicio de 60 cartas listo para jugar que utilizas para luchar contra otros participantes de Duelo abierto, ¡incluidos los participantes del torneo principal que estén entre rondas! Esta es una manera estupenda de estrenarte si no estás seguro de querer participar en la Presentación o no puedes dedicarle cinco horas enteras; puedes jugar partidas de Duelo abierto a tu ritmo y tantas veces como quieras. Además... ¡es divertido!

Otros contenidos de la caja

Aparte de los sobres que hemos abierto, hay algunos objetos más en la caja de clan.

El primero es tu carta promocional de Presentación. Puedes incluirla en tu mazo (y es probable que quieras hacerlo), ¡de modo que no olvides colocarla en la lista de “posibles”!

También obtienes un bonito contador de vidas Spindown™.

Aunque, quizá, lo más interesante es tu oportunidad para ayudar a revivir a Ugin: la tarjeta de logros.

Es decir, que ha llegado el turno de hablar de algo muy, muy importante y especial que ocurrirá en la Presentación de Destino reescrito

Destino de Ugin

Con Destino reescrito hay una actividad importante que se celebra a la vez que la Presentación. En ella, los jugadores ayudarán a revivir a Ugin y cambiar la historia para siempre... y de paso, conseguirán algunas cartas promocionales exclusivas con ilustraciones que solo se entregarán en la Presentación de Destino reescrito.

Todas las tiendas recibirán un centro de mesa con este aspecto tan genial:

Para revivir a Ugin hay que pasar por tres fases: activar el fragmento, formar la crisálida y, como paso final, resucitar a Ugin por fin. De forma similar, esta actividad de la Presentación tiene tres fases. ¡Y el centro de mesa se transforma en cada una de ellas!

En la primera fase, puedes completar cualquiera de los logros de la fase 1 para contribuir a abrir el centro de mesa de Ugin. Solo necesitas completar uno.

Cuando lo hagas, díselo a la persona que organiza el evento para que pueda registrar tu progreso. Si quieres, ¡incluso puedes gritarlo para mostrarle a toda la tienda que has hecho tu trabajo!

En cuanto las suficientes personas hayan completado la fase 1, podemos pasar a la 2, que funciona de manera análoga:

Y finalmente, volveremos a hacer lo mismo con la fase 3:

Una vez que hayas revivido a Ugin, ¡felicitaciones! ¡Has alterado la línea temporal! Como seguramente ya sepas por el nombre de la tercera colección, Dragones de Tarkir, los dragones han regresado a este mundo en el futuro... en lugar del paisaje desierto que encontrábamos en Kans de Tarkir.

Y eso solo puede significar una cosa: ¡cartas promocionales!

El centro de mesa está lleno de cartas promocionales especiales de Destino de Ugin. Cada uno contiene tres cartas jugables de Magic, sea de Kans de Tarkir o de Destino reescrito: una tierra básica de Destino reescrito, una carta común y una carta poco común o rara. Todas tienen arte alternativo que muestra este nuevo mundo. Por ejemplo, mira la comparación de estas cartas:

Y, para que conozcas el panorama, esta es la lista completa de las cartas que podrías encontrar en tu sobre de Destino de Ugin:

¿Qué aspecto tienen todas estas ilustraciones de la línea de tiempo alternativa? ¡Tendrás que venir a una Presentación de Destino reescrito y alterar el destino del mundo para abrir un sobre y verlo por tu cuenta!

No va a haber nada como esta Presentación, sobre todo por esta actividad exclusiva. ¡No olvides comprobar si tu tienda local admite preinscripciones!

Mecánicas reescritas

Hay algunas cosas muy divertidas en esta colección. Cartas que te permiten elegir entre kans o dragones, las habilidades de fortalecer y rapidez... ¡y hasta una forma totalmente nueva de poner cartas boca abajo con manifestar! Además, muchas de las mecánicas de Kans de Tarkir siguen presentes en esta colección.

Vamos a repasarlas todas una por una siguiendo el artículo Mecánicas de Destino reescrito.

Fortalecer

Fortalecer es una acción de palabra clave y siempre va seguida de un número. Para fortalecer, primero busca la criatura que controlas que tenga la menor resistencia. Si hay un empate, elige una de esas criaturas. Después, pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella que sea igual al número de fortalecer. Fortalecer no hace objetivo a ninguna criatura, y tú no determinas qué criatura recibe los contadores hasta que realices la acción de fortalecer.

Destreza

Destreza regresa en esta colección y no ha cambiado desde Kans de Tarkir. Los hechizos de criatura no hacen que se dispare la habilidad de destreza, incluso si el hechizo tiene otros tipos de carta, como en el caso de un hechizo de criatura artefacto. Cuando se dispara la habilidad de destreza, va a la pila sobre el hechizo que la disparó, lo que significa que se resuelve antes. Una vez disparada, no importa lo que pase con el hechizo que no es de criatura.

Excavar

Excavar es una mecánica que regresa que no ha cambiado desde Kans de Tarkir. Cuando pagas por un hechizo con excavar, puedes exiliar cartas de tu cementerio. Cada carta que exilies de este modo te da un maná. Excavar no puede pagar ningún maná de color del coste de maná del hechizo. Tampoco puedes exiliar más cartas que manás incoloros especificados en el coste de maná.

Rapidez

Rapidez es un coste alternativo que se encuentra en ciertos hechizos de criatura. Cuando lanzas un hechizo con rapidez, puedes pagar su coste de rapidez en lugar de pagar su coste de maná. Si lo haces, la criatura tendrá prisa, así que puede atacar ese turno. Al principio del próximo paso final, regresas a la criatura del campo de batalla a la mano de su propietario. Si eliges pagar el coste de rapidez, sigues lanzando el hechizo, por lo que va a la pila y puede ser contrarrestado. La habilidad de rapidez no cambia cuando lanzas hechizos de criatura (normalmente solo durante tu fase principal). Si lanzas un hechizo de criatura usando su coste de rapidez, regresará a tu mano solo si todavía está en el campo de batalla al principio del siguiente paso final. Si deja el campo de batalla antes de ese punto, se quedará simplemente donde esté.

Ferocidad

Ferocidad regresa en esta colección y no ha cambiado desde Kans de Tarkir. Cada habilidad de ferocidad es distinta, pero todas se fijan en si controlas una criatura con fuerza de 4 o más. Los instantáneos y los conjuros con habilidades de ferocidad comprueban si controlas una criatura con fuerza de 4 o más cuando se resuelven. Algunas habilidades de ferocidad son habilidades activadas. Si el efecto depende de la cantidad de criaturas que controlas con fuerza de 4 o más, esa cantidad se cuenta cuando la habilidad se resuelve. Otras habilidades requieren que controles una criatura con fuerza de 4 o más incluso para activar la habilidad. Para esas habilidades, una vez que actives la habilidad, no importa lo que le pase a la criatura con fuerza de 4 o más.

Manifestar

Cuando manifiestas una carta, la pones boca abajo en el campo de batalla. Mientras esté boca abajo, es una criatura incolora 2/2 sin nombre, habilidades ni tipos de criatura. Las criaturas boca abajo son criaturas a todos los efectos. Siempre que tengas prioridad, puedes dar la vuelta a una criatura manifestada si es una carta de criatura. Esto se hace revelando su coste de maná y pagándolo. Esto también permite a tus oponentes ver que es una carta de criatura. En cuanto la carta se ponga boca arriba, tendrá sus características normales. Si manifiestas una carta que no sea de criatura, no se puede poner boca arriba de este modo. Si manifestaras una carta con metamorfosis, podrías ponerla boca arriba pagando su coste de maná (si es una carta de criatura) o pagando su coste de metamorfosis.

Maná híbrido

Algunas cartas de la colección Destino reescrito tienen habilidades que incluyen símbolos de maná híbrido. Un símbolo de maná híbrido se puede pagar con cualquiera de los dos colores de maná. Si un coste incluye varios símbolos de maná híbrido, puedes elegir pagar con un color diferente por cada uno.

Habilidades modales de entra al campo de batalla

Existe un ciclo de criaturas que te ofrecen una opción cuando entran en el campo de batalla: poner un contador +1/+1 sobre la criatura o conseguir otro efecto. Debes elegir el modo que estás utilizando cuando pones la habilidad en la pila. Una vez que eliges un modo no podrás cambiar al otro, independientemente de lo que pase antes de que la habilidad se resuelva.

El viejo nuevo mundo

Destino reescrito nos lleva al pasado, pero también va a añadir muchas cosas nuevas al formato de Kans de Tarkir tal y como ahora lo conocemos. Y ahora que has leído todo el artículo, ¡con un poco de suerte te sentirás con fuerzas para enfrentarte a la Presentación, elegir un clan y divertirte reviviendo a Ugin!

Ah, y si quieres saber más sobre algunas de las geniales cartas que tendrás en tus manos, no te pierdas la galería de imágenes de cartas de Destino reescrito, donde podrás ver todas las cartas de la colección.

Si tienes alguna duda sobre la Presentación de Destino reescrito, pregúntame e intentaré ayudarte lo mejor que pueda. La mejor forma de contactarme es enviarme un tuit o escribirme en mi Tumblr. De cualquiera de estos modos, seguro que leeré lo que digas.

Elige un clan, lucha en un mundo lleno de dragones, revive a Ugin... y a lo mejor, si las cosas van bien, ¡te llevarás una carta de Ugin!

Cambia el curso de la historia esta semana en la Presentación de Destino reescrito. ¡Diviértete!

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