La vida imita el maná

Posted in Feature on 9 de Septiembre de 2008

By Wizards of the Coast

La vida imita el maná


Los cinco fragmentos evolucionaron por separado desde su separación hace mucho tiempo, cada uno adaptándose a los tres colores de maná que se encuentran allí. Esta restricción de maná ha dado forma a la geografía del mundo, sus propias culturas e historias, y sobre todo, a los tipos de hechizo que son posibles allí.


En el atiborrado de volcanes Jund, los magos de guerra no conocen la ordenada magia del pensamiento y la comunidad. Practican una antigua magia chamánica primitiva y salvaje como los fosos de alquitrán y los dragones que sobrevuelan, avivando los fuegos de sus propias pasiones indómitas que juegan con la vida y la muerte. El principal motivador en Jund es el hambre: vida significa devorar seres más pequeños y evadir las mandíbulas de los más fuertes.


En el bullicioso paraíso selvático de Naya, la naturaleza florece exuberante, un mundo sólo posible ante la ausencia de la muerte y el engaño. Pero incluso en el paraíso hay competencia: los pasos de las bestias gargantúa marcan un ritmo constante, un recordatorio de que el poder y el tamaño son una virtud aquí. Los chamanes de Naya practican hechizos que amplifican y florecen, buscando un ideal de fuerza y enormidad sagradas.


El mundo de Bant nunca ha visto magia piromántica o nigromántica, por lo que es una sociedad ordenada y jerárquica. Las clases trabajadoras apoyan a las clases de caballeros, quienes apoyan a las clases de monarcas y líderes religiosos, que a su vez apoyan a los ángeles que observan desde el cielo. Aquí los magos usan sus habilidades mágicas para promover el orden y proteger a los campeones que ostentan sellos en la élite de ejércitos de Bant.


En Esper, el conocimiento es literalmente poder. Separado del maná salvaje del caos y la naturaleza, los magos y las esfinges gobernantes de Esper han desarrollado una civilización basada en el intelecto y el progreso. El metal en "filigrana" conocido como eterium, una aleación mágica, agudiza las aptitudes de los magos, extienden sus vidas y permiten el avance en el camino hacia la perfección intelectual.


Sin la magia de la luz y el crecimiento, el fragmento de Grixis está sediento de fuentes de nueva vida. Azotado por vientos mortales y relámpagos, Grixis tiene sólo una burla de civilización de muertos vivientes, mientras barones nigrománticos y señores demonio luchan por cualquier pequeña porción de valioso terreno. En un mundo de nigromancia, las luchas de poder se deciden con ejércitos de cuerpos reanimados y por el poder que fluye por las venas de los aún vivos.

Cada fragmento del plano antes conocido como Alara fue forjado por los colores de maná que hay allí. Pero no es sólo la geografía y la hechicería de los humanoides lo que se adaptó a las condiciones de los fragmentos; el maná también ha dado forma a las inmensas bestias que habitan allí.

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