Mecánicas de

Posted in Feature on 21 de Diciembre de 2009

By Wizards of the Coast

El mundo de Zendikar está a punto de ponerse mucho más interesante. El paisaje ya bastante movedizo del plano ha sido despertado por su salvaje e impredecible maná, y eso lo hace aún más peligroso y excitante.

¿Qué peligros mortales te esperan cuando Zendikar deje su lugar a Despertar del mundo? Veamos.

Multiestímulo

Zendikar trajo de vuelta el poder del estímulo, que permite que un hechizo como, digamos, Mordida de vampiro sea más poderoso si tienes algo de maná de sobra. En Despertar del mundo, tendrás incluso más opciones. En lugar de estímulo, Despertar del mundo presenta una nueva palabra clave: multiestímulo.

Skitter of Lizards

Multiestímulo es exactamente lo que parece: estímulo sin límites. Puedes estimular un hechizo con estímulo una vez, o ninguna; es una propuesta por sí o por no. Si tu hechizo tiene multiestímulo, puedes estimularlo tantas veces como puedas. Si robas al principio una Deslizada de lagartos será razonable y eficiente 1/1 o 2/2 con prisa. Pero si la robas más adelante, no estás limitado a una pequeña criatura. ¿Qué tan grande será la Deslizada de lagartos? Eso depende de ti.

El mundo que despierta

Tal como sugiere el nombre de la colección, la tierra misma se está despertando y entrando en la batalla. Cuando las montañas vuelen sobre tu cabeza y las llanuras se levanten, querrás que tus propias tierras se unan a la lucha.

Vastwood Zendikon

¿Qué tal un Zendikon del Bosque Extenso? Este aura verde puede encantar cualquier tierra, no sólo un Bosque y convertirlo en un monstruoso 6/4. Por , es más barato que una Sierpe dragón, y si lo lanzas encantando una tierra que hayas controlado desde el comienzo de tu turno, incluso podrás atacar con ella enseguida. Si la tierra que está encantando va al cementerio, tu Zendikon se va de la pelea, pero la tierra volverá a tu mano, lista para volver al trabajo de girarse para obtener maná o, tal vez, disparar habilidades de aterrizaje. Hablando de eso...

Aterrizaje

Aterrizaje regresa en Despertar del mundo, así que espera ver más cartas que te dan bonificaciones cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, para bien del Deslizador de geiser o el Cangrejo de edro.

Pero no todas las cartas con aterrizaje de Despertar del mundo siguen ese patrón familiar. Algunas de ellas se ven así:

Mysteries of the Deep

Misterios de las profundidades es un instantáneo, así que puedes lanzarlo casi siempre que quieras para tener un empujón rápido de dos cartas. Pero si se resuelven después de que una tierra entró al campo de batalla bajo tu control en el mismo turno, en vez de eso, robas tres cartas. Eso significa que renunciaste a la flexibilidad de un instantáneo y lo lanzaste durante tu turno... o que pusiste una tierra adicional en el campo de batalla durante el turno de tu oponente con algo como la Expedición al Corazón de Khalni o la Laguna ardiente.

Kor, Vampiros y Aliados

En medio de todos esos cambios, todavía encontrarás caras familiares.

Ruthless Cullblade

Los vampiros todavía están sueltos en Despertar del mundo. La Espadachina despiadada, como puedes ver, agrega otro diente a la sangrienta mecánica de Zendikar de 10-o-menos-vidas.

Kitesail Apprentice

Los kor también están de regreso. Algunos de ellos, como el Aprendiz de velacometa, comparten el amor de sus compañeros de Zendikar por una buena pieza de equipo.

Halimar Excavator

Despertar del mundo también tiene muchos nuevos aliados para engrosar las filas de tu grupo de aventureros. Algunos son simplemente fuerza bruta, pero la Excavadora de Halimar le da a la estrategia de los aliados una nueva manera de ganar.

Listos para seguir

Ahí tienes; un pantallazo de las mecánicas de Despertar del mundo. Hay mucho más que encontrarás en la colección, pero considera éste como tu mapa de expedición mientras vuelves al salvaje mundo de Zendikar.

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