Mecánicas de Kaladesh

Posted in Feature on 2 de Septiembre de 2016

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

Ya vimos brevemente el plano natal de Chandra Nalaar en Magic Orígenes, pero como verás enseguida, este mundo tiene mucho más que ofrecer. Es un lugar donde se premia el ingenio y están de moda los inventos maravillosos. Esta temporada de avances también contiene muchas innovaciones. En este artículo veremos las principales mecánicas nuevas de Kaladesh, pero, antes de empezar, vamos a explicar un poco en qué consiste este mundo.

¡Disfruta la lectura!

Crear

A partir de Kaladesh, verás un nuevo término de reglas en las cartas: crear. No es más que una forma nueva de decir “poner en el campo de batalla una ficha”. No es un cambio funcional en absoluto: las fichas entran al campo de batalla como siempre. Antes de este cambio, los textos decían cosas como: “Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar”. Ahora verás estas cosas:

Que lo crees bien.

Vehículos

¿Qué hay mejor que ver a tus ejércitos lanzarse de cabeza contra el enemigo? Ver a tus ejércitos conducir de cabeza contra el enemigo, ¡por supuesto! Los Vehículos son un nuevo tipo de artefacto que encarna algunos de los maravillosos inventos que he mencionado. Este es el Esquife aéreo:

Cada Vehículo comienza como un artefacto, pero un artefacto con potencial. Lo que pasa es que no atacan a tu oponente por sí mismos; lo de los coches sin conductor no se lleva todavía, ni siquiera en Kaladesh... Cada Vehículo tiene una habilidad de tripular que lo convierte en una criatura artefacto.

Para activar la habilidad de tripular, gira cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total igual o mayor a la cantidad de tripulación. Como la habilidad de tripular no usa el símbolo de girar, puedes girar cualquier criatura enderezada que controlas, incluso una que acaba de entrar al campo de batalla. Incluso puedes girar un Vehículo animado para tripular otro Vehículo. Pongamos que controlas una criatura con una fuerza de 1, el Esquife aéreo y otro Vehículo con la habilidad de tripular 2. La criatura puede tripular el Esquife aéreo y, luego, el Esquife aéreo puede tripular el otro Vehículo. Ya dije que los inventos de este mundo eran maravillosos, ¿verdad?

Aunque es cierto que puedes girar cualquier criatura enderezada para tripular un Vehículo, algunas criaturas conducen mejor que otras. Busca el nuevo tipo de criatura Piloto; lo verás en cartas como la Devota del circuito.

Cada Piloto tiene una habilidad que se fija de alguna manera en tripular Vehículos. Muchos de ellos, como la Devota del circuito, le dan al Vehículo una habilidad o bonificación de algún tipo. Hay que destacar que, una vez que un Piloto tripule un Vehículo, la bonificación permanece incluso si el Piloto es removido más adelante del campo de batalla. En realidad, no hay ninguna conexión entre el Vehículo y las criaturas que lo tripulan una vez que se activa la habilidad de tripular. Destruir el Vehículo no afecta a la tripulación y viceversa.

También encontrarás maneras de animar tus Vehículos aunque no tengan tripulación. Puede que haya una carta que te permita encender motores, por así decirlo.

Si el efecto que convierte a tu Vehículo en una criatura artefacto no especifica su fuerza y resistencia, usa la fuerza y resistencia impresas en el Vehículo. Otros efectos pueden convertir al Vehículo en una criatura artefacto, pero especifican su fuerza y resistencia. En esos casos, utiliza la fuerza y resistencia especificadas, que sobrescribirán los valores impresos en el Vehículo. En cualquier caso, recuerda que los Vehículos no tienen fuerza ni resistencia a menos que sean criaturas.

Que conduzcas bien.

Energía

El éter es una energía mágica que se encuentra por todo el Multiverso, pero se ha convertido en una parte integral del ecosistema de Kaladesh. El éter refinado es la fuente de energía principal para la mayor parte de este mundo. En las cartas, esta energía mágica se representa con los contadores de energía, un nuevo tipo de contador que pueden obtener los jugadores.

La mayoría de cartas que te aportan contadores de energía también te ofrecen una forma de gastarlos. Ten en cuenta que eres tú, el jugador, quien obtiene los contadores; si una criatura tiene una habilidad que te da contadores de energía cuando entra al campo de batalla, conservas esos contadores de energía incluso si esa criatura deja el campo de batalla más adelante. Los contadores de energía tampoco desaparecen cuando terminan las fases o los pasos, ni cuando los turnos terminan. La única forma de perderlos es gastándolos. Puedes guardar los contadores de energía que obtienes de una carta para gastarlos en habilidades de otras cartas. Por ejemplo, hacer que ocho tierras entren al campo de batalla es una forma de que la Arquitecta invoque una Bestia, pero hay otras más rápidas.

Que lo energices bien.

Fabricar

Uno de los mejores aspectos de vivir en Kaladesh es la maravilla de la producción en masa moderna. Fabricar es una habilidad nueva que se encuentra en algunas cartas de criatura y que te permite tomar una decisión cuando esa criatura entra al campo de batalla.

En el caso de nuestro amigo, el Artesano mangadestello, esa opción es la siguiente: poner una cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura o crear una cantidad de fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1. El número después de “fabricar” te indica cuántos contadores +1/+1 o cuántas fichas de Servo obtienes.

La habilidad de fabricar se dispara cuando la criatura entra al campo de batalla, pero no eliges si quieres contadores o fichas hasta que la habilidad se resuelve. Eso significa que tu oponente tiene la oportunidad de responder a la habilidad antes de que tomes esa decisión y antes de que existan los contadores +1/+1 o las fichas de Servo. Si la criatura con la habilidad de fabricar no está en el campo de batalla cuando la habilidad de fabricar se resuelve, y no tienes más criaturas, debes elegir crear las fichas de Servo. Es probable que sea un parco consuelo si tu Artesana está muerta, pero al menos obtienes algún amiguito a cambio.

Que lo fabriques bien.

Herramientas del oficio

Las mecánicas de Kaladesh son nuevas y emocionantes. Sube y maravíllate. Te esperamos en la Presentación del 24 y 25 de septiembre. Pero hasta entonces...

¡que disfrutes de los avances!

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