Mecánicas de La revuelta del éter

Posted in Feature on 2 de Enero de 2017

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

Por si el nombre de la colección no fuera lo suficientemente claro, está ocurriendo una revuelta en Kaladesh. Por un lado tenemos al Consulado, que confiscó los inventos, restringió el acceso al éter y, en general, complicó la vida a los ciudadanos de Ghirapur. Y por el otro lado tenemos a los renegados, a los que se les confiscaron los inventos, se les restringió el acceso al éter y, en general, se les complicó la vida. Pero este caldo de cultivo es fantástico, sobre todo si te encantan las cartas nuevas de Magic y las habilidades nuevas. Veamos qué nos espera.

Revuelta

Las tensiones empiezan a crecer cuando la gente ve cómo desaparece su ingenio, trabajo duro e incluso sus seres queridos bajo la opresión del Consulado. La nueva palabra de habilidad revuelta aparece delante de habilidades que dependen de si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla.

Revuelta puede tener distintas formas. A veces aparece como una bonificación de un hechizo de instantáneo o de conjuro. Algunas criaturas tienen habilidades de revuelta que les permiten entrar en el campo de batalla con contadores +1/+1 o producir distintos efectos cuando entran en el campo de batalla. Veremos muchos tipos de habilidades de revuelta. De hecho, los veremos... más o menos... ahora.

Las habilidades de revuelta simplemente observan el turno actual y se fijan en si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla. No importa adónde fue ese permanente ni quién sea el propietario. ¿Murió una criatura bajo tu control? ¡Revuelta! ¿Un encantamiento bajo tu control regresó a la mano de su propietario? ¡Revuelta! ¿Sacrificaste una ficha de Pista? ¡Revuelta! Parece que no hace falta mucho para provocar a la gente de Kaladesh.

Recuerda que los contadores no son permanentes, así que remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas o gastar contadores de energía no satisfarán el requisito de una habilidad de revuelta. Y hablando de contadores de energía, ¡están de vuelta! Será mejor que recordemos cómo funcionan.

Energía

El éter sigue teniendo un papel muy importante en la situación de Kaladesh. No solo lo encontramos en el nombre de la colección, sino que aparece de nuevo en las cartas, en forma de contadores de energía. Los contadores de energía los obtiene un jugador; no son contadores sobre un permanente. La mayoría de cartas que te aportan contadores de energía también te ofrecen una forma de gastarlos. Los contadores de energía hacen muchas cosas, ¡incluso cambiar el aspecto de tu pez!

Recuerda que los contadores de energía no desaparecen cuando terminan los turnos y las fases. La única forma de perder un contador de energía es gastándolo. Si lanzas la Morena de naufragios pero muere trágicamente antes de que puedas activar su última habilidad, seguirás teniendo esos cuatro contadores de energía y podrás gastarlos en habilidades de otras cartas.

Improvisar

Inventar ya no es solo una forma de arte. Ahora también es la forma de crear las herramientas de la revolución. Los hechizos con la nueva habilidad de improvisar te permiten usar artefactos para ayudarte a lanzarlos.

Pagar cuatro manás por un 3/3 con amenaza no está nada mal. Pero si controlas un artefacto o más cuando lanzas a la Pendenciera de la fundición opresora, puede ser toda una ganga. Si giras un artefacto en cuanto lances el hechizo, solo tendrás que pagar 2 manás genéricos y uno rojo. Si giras dos artefactos, entonces solo pagarás 1 maná genérico y uno rojo. Y, bueno, si giras tres artefactos... ¡tan solo tendrás que pagar un maná rojo!

Improvisar no puede pagar el maná de color de un coste, así que un maná rojo es lo mínimo que deberás pagar para lanzar a la Pendenciera de la fundición opresora. Sin embargo, si usas improvisar para lanzar un hechizo que solo cuesta maná genérico, puedes eliminar completamente la necesidad de usar maná.

Simplemente gira cinco artefactos que controlas y podrás lanzar gratis al Ensamblador de la fundición. Esta habilidad no altera el momento en el que puedes lanzar el hechizo. Aunque no estés pagando maná, solo puedes lanzar al Ensamblador de la fundición cuando pudieras lanzar normalmente un hechizo de criatura. El acto de girar los artefactos para activar las habilidades de improvisar se realiza después de activar las habilidades de maná. Si giras un artefacto para obtener maná, ya estará girado cuando llegue el momento de usar improvisar, así que no podrás hacer las dos cosas.

Puedes girar cualquier artefacto enderezado que controlas para ayudar a lanzar un hechizo con la habilidad de improvisar. Esto incluye al Equipo, lo cual suele ser una buena opción porque al Equipo no le afecta el hecho de estar girado. Puedes girar las criaturas artefacto aunque tengan “mareo de invocación” porque las acabes de lanzar bajo tu control. Puedes girar fichas de artefacto como Servos o Pistas. También puedes girar Vehículos. ¿Te acuerdas de los Vehículos? ¡Son geniales! Recordemos cómo funcionan.

Vehículos

Los Vehículos son artefactos que pueden convertirse en criaturas artefacto durante el turno con la ayuda de una valiente tripulación. Simplemente gira cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controlas con una fuerza total igual o mayor al número que aparece en la habilidad tripular y tu Vehículo estará listo para atacar o bloquear.

Los Vehículos no pueden atacar en el turno en que entran bajo tu control a menos que tengan la habilidad de prisa. Sin embargo, puedes girar las criaturas que acaban de entrar bajo tu control para activar la habilidad de tripular. Y en esta colección hay incluso más Pilotos que tienen habilidades que funcionan especialmente bien con Vehículos.

El Consulado desea recordarnos que la obediencia es la mejor forma de no tener que enfrentarse a cosas como esta:

Imponente, ¿verdad?

Pasa a la acción

Ya estés de lado del Consulado o, como los habitantes de Kaladesh, hayas decidido que ya no vas a aguantar más, La revuelta del éter te ofrece muchísimas opciones distintas, tanto para mazos ya existentes como para otros nuevos. Y aún nos esperan más avances emocionantes. ¡Nos vemos en la Presentación a partir del 14 de enero de 2017!

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