Planechase

Posted in Feature on 31 de Agosto de 2009

By Wizards of the Coast

Collector NumberTitle(English)Title(Localized) Plane SubTypeRulesTextArtist Credit
1Academy at Tolaria WestAcademia en Tolaria OesteDominariaAl comienzo de tu paso final, si no tienes cartas en tu mano, roba siete cartas.Siempre que lances [caos], descarta tu mano.James Paick
2The Æther FluesLas Chimeneas de ÉterIquatanaCuando camines por los planos hacia las Chimeneas de Éter o al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura, pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en tu biblioteca.Siempre que lances [caos], puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla.Jason A. Engle
3AgyremAgyremRávnicaSiempre que una criatura blanca vaya al cementerio desde el campo de batalla, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.Siempre que una criatura que no sea blanca vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regrésala a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.Siempre que lances [caos], las criaturas no pueden atacar hasta que un jugador camine por los planos.Todd Lockwood
4BantBantAlaraTodas las criaturas tienen la habilidad de exaltado. (Siempre que una criatura ataque sola, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada copia de la habilidad de exaltado entre los permanentes que controle su controlador.)Siempre que lances [caos], pon un contador de divinidad sobre la criatura verde, blanca o azul objetivo. Esa criatura es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre ella.Michael Komarck
5Cliffside MarketMercado del PrecipicioMercadiaCuando camines por los planos hacia Mercado del Precipicio o al comienzo de tu mantenimiento, puedes intercambiar los totales de vida con el jugador objetivo.Siempre que lances [caos], intercambia el control de dos permanentes objetivos que compartan un tipo de carta.Matt Stewart
6The Dark BaronyLa Baronía OscuraUlgrothaSiempre que una carta que no sea negra vaya al cementerio de un jugador desde cualquier parte, ese jugador pierde 1 vida.Siempre que lances [caos], cada oponente descarta una carta.Pete Venters
7Eloren WildsCampos de ElorenShandalarSiempre que un jugador gire un permanente para obtener maná, ese jugador agrega un maná a su reserva de maná de algún tipo que produzca ese permanente.Siempre que lances [caos], el jugador objetivo no puede lanzar hechizos hasta que un jugador camine por los planos.Darrell Riche
8The Eon FogLa Niebla de los EonesEquilorLos jugadores se saltan sus pasos de enderezar.Siempre que lances [caos], endereza todos los permanentes que controles.Jaime Jones
9Feeding GroundsTerrenos de CazaMuragandaCuesta {o1} menos lanzar los hechizos rojos.Cuesta {o1} menos lanzar los hechizos verdes.Siempre que lances [caos], pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura.Matt Stewart
10Fields of SummerCampos del VeranoMoagSiempre que un jugador lance un hechizo, ese jugador puede ganar 2 vidas.Siempre que lances [caos], puedes ganar 10 vidas.Daniel Ljunggren
11The Fourth SphereLa Cuarta EsferaPirexiaAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea negra.Siempre que lances [caos], pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.Dave Kendall
12Glimmervoid BasinCuenca del Campo ResplandecienteMirrodínSiempre que un jugador lance un hechizo instantáneo o conjuro con un único objetivo, él copia ese hechizo para cada otro hechizo, permanente, carta que no esté en el campo de batalla y/o jugador que el hechizo pudiera hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a uno distinto de esos.Siempre que lances [caos], elige una criatura objetivo. Cada jugador excepto el controlador de esa criatura pone en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura.Lars Grant-West
13GoldmeadowPradera DoradaLorwynSiempre que una tierra entre al campo de batalla, el controlador de esa tierra pone en el campo de batalla tres fichas de criatura Cabra blanca 0/1.Siempre que lances [caos], pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cabra blanca 0/1.Warren Mahy
14The Great ForestEl Gran BosqueLorwynCada criatura asigna daño de combate igual a su resistencia en lugar de su fuerza.Siempre que lances [caos], las criaturas que controlas obtienen +0/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.Howard Lyon
15GrixisGrixisAlaraLas cartas de criatura azules, negras y/o rojas en tu cementerio tienen la habilidad de desenterrar. El coste de desenterrar es igual al coste de maná de la carta. (Pagar el coste de maná de la carta: Regrésala al campo de batalla. La criatura gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Desentierra sólo como un conjuro.)Siempre que lances [caos], pon la carta de criatura objetivo de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control.Nils Hamm
16The HippodromeEl HipódromoSegoviaTodas las criaturas obtienen -5/-0.Siempre que lances [caos], puedes destruir la criatura objetivo si su fuerza es 0 o menos.Steve Argyle
17ImmersturmImmersturmVallaSiempre que una criatura entre al campo de batalla, el controlador de esa criatura puede hacer que le haga daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo de su elección.Siempre que lances [caos], exilia la criatura objetivo, luego regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario.Raymond Swanland
18Isle of VesuvaIsla de VesuvaDominariaSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla, su controlador pone en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura.Siempre que lances [caos], destruye la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura.Zoltan Boros & Gabor Szikszai
19Izzet Steam MazeLaberinto de vapor ízzetRávnicaSiempre que un jugador lance un hechizo instantáneo o conjuro, ese jugador lo copia. El jugador puede elegir nuevos objetivos para la copia.Siempre que lances [caos], los hechizos instantáneos o conjuros que lances este turno te cuesta {o3} menos lanzarlos.Franz Vohwinkel
20KrosaKrosaDominariaTodas las criaturas obtienen +2/+2.Siempre que lances [caos], puedes agregar {oWoUoBoRoG} a tu reserva de maná.Steven Belledin
21Lethe LakeLago del LeteoArkhosAl comienzo de tu mantenimiento, pon las primeras diez cartas de tu biblioteca en tu cementerio.Siempre que lances [caos], el jugador objetivo pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.Chris J. Anderson
22LlanowarLlanowarDominariaTodas las criaturas tienen “{oT}: Agrega {oGoG} a tu reserva de maná.”Siempre que lances [caos], endereza todas las criaturas que controlas.Kev Walker
23The MaelstromEl RemolinoAlaraCuando camines por los planos hacia El Remolino o al comienzo de tu mantenimiento, puedes mostrar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de permanente, puedes ponerla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en el fondo de tu biblioteca.Siempre que lances [caos], regresa al campo de batalla la carta de permanente objetivo de tu cementerio.James Paick
24MinamoMinamoKamigawaSiempre que un jugador lance un hechizo, ese jugador puede robar una carta.Siempre que lances [caos], cada jugador puede regresar una carta azul de su cementerio a su mano.Charles Urbach
25MurasaMurasaZendikarSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla, su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca.Siempre que lances [caos], la tierra objetivo se convierte en una criatura 4/4 que sigue siendo una tierra.Jung Park
26Naar IsleIsla NaarDominio ÍgneoAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de llama sobre la Isla Naar, luego la Isla Naar te hace daño igual a la cantidad de contadores de llama sobre ella.Siempre que lances [caos], la Isla Naar le hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.Mark Zug
27NayaNayaAlaraPuedes jugar cualquier cantidad de tierras adicionales en cada uno de tus turnos.Siempre que lances [caos], la criatura objetivo roja, verde o blanca que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tierra que controles.Zoltan Boros & Gabor Szikszai
28OtariaOtariaDominariaLas cartas de instantáneo y conjuro en los cementerios tienen la habilidad de retrospectiva. El coste de retrospectiva es igual al coste de maná de la carta. (Su propietario puede lanzar la carta desde su cementerio por su coste de maná. Luego la exilia.)Siempre que lances [caos], toma un turno extra después de éste.Charles Urbach
29PanopticonPanópticonMirrodínCuando camines por los planos hacia el Panópticon, roba una carta.Al comienzo de tu paso de robar, roba una carta adicional.Siempre que lances [caos], roba una carta.John Avon
30Pools of BecomingEstanques de CreaciónReino de Meditación de Nicol BolasAl comienzo de tu paso final, pon las cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas.Siempre que lances [caos], muestra las primeras tres cartas de tu mazo planar. La habilidad de [caos] de cada una de las cartas mostradas se dispara. Luego pon las cartas mostradas en el fondo de tu mazo planar en cualquier orden.Jason Chan
31Raven’s RunCoto de CuervosPáramo SombríoTodas las criaturas tienen la habilidad de debilitar. (Hacen daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)Siempre que lances [caos], pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo, dos contadores -1/-1 sobre otra criatura objetivo y tres contadores -1/-1 sobre una tercera criatura objetivo.Omar Rayyan
32Sanctum of SerraSantuario de SerraReino de SerraCuando camines por los planos desde el Santuario de Serra, destruye todos los permanentes que no sean tierra.Siempre que lances [caos], puedes hacer que tu total de vidas sea 20.Rob Alexander
33Sea of SandMar de ArenaRabiahLos jugadores muestran cada carta que roban.Siempre que un jugador robe una carta de tierra, ese jugador gana 3 vidas.Siempre que un jugador robe una carta que no sea tierra, ese jugador pierde 3 vidas.Siempre que lances [caos], pon el permanente objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.Jim Nelson
34ShivShivDominariaTodas las criaturas tienen “{oR}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno”.Siempre que lances [caos], pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.rk post
35SkybreenGlaciar en las nubesKaldheimLos jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.Los hechizos que compartan un tipo de carta con la primera carta de una biblioteca no pueden ser lanzados.Siempre que lances [caos], el jugador objetivo pierde vidas igual a la cantidad de cartas en su mano.Wayne England
36SokenzanSokenzanKamigawaTodas las criaturas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de prisa.Siempre que lances [caos], endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.Brian Snoddy
37Stronghold FurnaceHorno de la FortalezaRathSi una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador.Siempre que lances [caos], el Horno de la Fortaleza hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.Jim Pavelec
38Turri IslandIsla TurriIrCuesta {o2} menos lanzar los hechizos de criatura.Siempre que lances [caos], muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio.Raymond Swanland
39Undercity ReachesCimas de la SubciudadRávnicaSiempre que una criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede robar una carta.Siempre que lances [caos], tu mano no tiene tamaño máximo por el resto del juego.Stephan Martiniere
40Velis VelVelis VelLorwynCada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en el campo de batalla que comparta al menos un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay en el campo de batalla dos criaturas Chamán Elemental y un Espíritu Elemental, cada una obtiene +2/+2.)Siempre que lances [caos], la criatura objetivo gana todos los tipos de criatura hasta el final del turno.Terese Nielsen

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