¿Quién ha autorizado esta desintegración?

Posted in Feature on 9 de Septiembre de 2016

By Luis Scott-Vargas

Luis Scott-Vargas plays, writes, and makes videos about Magic. He has played on the Pro Tour for almost a decade, and between that and producing content for ChannelFireball, often has his hands full (of cards).

Con Kaladesh asomando por el horizonte, ha llegado el momento de descubrir un montón de novedades. Uno de los aspectos más importantes de las nuevas colecciones es el removal que ofrecen, ya que este influirá enormemente en la construcción de mazos, en qué criaturas se jugarán y en qué estrategias serán buenas. Si pensáis en las criaturas como si fueran preguntas, los anticriaturas son las respuestas, y con Kaladesh vamos a conseguir buenas respuestas.

Hablando de ellas, la primera duda que necesita una respuesta es una cuestión importante:

¿Quién ha autorizado esta desintegración?

Esta carta es bastante potente. Su efecto es sencillo pero llamativo e insinúa muchas cosas curiosas. ¡Investiguemos el asunto!

Un precio razonable

Por tres manás, la Desintegración no autorizada es buena y eficiente. Tres manás es el coste que esperaría pagar por el removal incondicional hoy en día; además, conseguirlo a velocidad de instantáneo es una auténtica ganga. Asesinato está viendo bastante juego en Estándar y la Desintegración no autorizada es incluso más fácil de lanzar en algunos mazos. Además, el detalle de que estos dos crímenes cuesten tres manás evoca la temática de que las actividades ilegales son baratas, abundantes y letales. Yo lo veo como un buen diseño de arriba abajo.

¡Los colores, niños!

Esto es secundario, pero el hecho de que la Desintegración no autorizada cueste maná rojo y negro significa que en Kaladesh habrá más apoyo para las estrategias multicolores. Eso es emocionante y me alegra ver que las cartas doradas seguirán en el entorno. También es muy relevante que 1BR sea más fácil de pagar que 1BB en mazos bicolores o tricolores, por lo que esta carta es más atractiva que Asesinato para muchas barajas (aparte, imagino que el castigo por una Desintegración no autorizada debe de ser menor que la pena por Asesinato; ¿quizá sea una simple multa?).

3 de balde

Hemos comentado bastante, pero ¡ni siquiera hemos leído todo el texto de la carta! La Desintegración no autorizada tiene la más que relevante capacidad de hacer 3 puntos de daño al rival si controlas un artefacto, lo que me parece emocionante. Sabemos que Kaladesh tiene una temática de artefactos e imagino que los conseguiremos en abundancia, por lo que será fácil habilitar la Desintegración. Cuando ves la carta como un anticriaturas que también hace 3 daños, se convierte en una opción ofensiva tremenda que también sería perfectamente viable en mazos de control. Ese es el tipo de flexibilidad que me gusta; además, puedes elegir cuánto quieres apostar por la temática de artefactos.

Supongo que uno de los rumbos que tomará esta carta será el superaggro, donde interesará que la Desintegración no autorizada siempre haga 3 puntos de daño. Ese mazo necesitaría montones de artefactos, criaturas de coste bajo y chispas. Seguramente dependa mucho del apoyo restante que consiga en Kaladesh, pero, después de ver la Desintegración no autorizada, voy a jugármela y suponer que habrá artefactos agresivos que encajarán con esa estrategia.

Unlicensed Disintegration
Desintegración no autorizada | Ilustración de Izzy

La nueva mecánica de fabricar (poner X contadores +1/+1 sobre una criatura o crear X fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1) funcionaría bien en cualquier mazo con esta carta. Si conseguimos algunas cartas de coste bajo con fabricar, sospecho que muchas licencias acabarán en la papelera.

Otra forma de quebrantar la ley por las risas es jugar la Desintegración no autorizada en un mazo de control, tanto si lleva artefactos como si no. Estas barajas seguramente conseguirán algún artefacto interesante, por lo que la Desintegración funcionaría como un Asesinato fácil de lanzar y con una ventaja. Es una oferta muy buena que me alegraré de no rechazar.

Fijaos también en que esta carta hace daño, en vez de provocar pérdida de vidas, por lo que puede liquidar Planeswalkers con ese daño adicional. Ese es exactamente el tipo de efectos que interesan a los mazos de control, que seguramente se esforzarán por intentar habilitarlo.

La Desintegración no autorizada es un anticriaturas aparentemente sencillo que ofrece un montón de posibilidades y me hace pensar en todas las formas que hay de sacarle provecho. ¡No os olvidéis de buscar una tienda cercana para probar por vosotros mismos esta carta y todas las novedades Kaladesh durante la Presentación del 24 y el 25 de septiembre!

LSV

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