Rules Revealed

Posted in Feature on 10 de Agosto de 2009

By magicthegathering.com Staff

En mayo, anunciamos Planechase, una "forma completamente nueva de experimentar el viaje entre planos". Os hablamos de los cuatro packs de juego, cada uno de los cuales contiene un mazo de 60 cartas y 10 "cartas de plano" de dimensiones extragrandes. En julio, os mostramos los cuatro packs de juego—Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force y Zombie Empire— e incluso os dejamos ver algunos de los nombres e ilustraciones de las cartas de plano.


Os habréis dado cuenta de que lo que no habíamos podido hacer todavía era deciros qué hacen las cartas de planos, y cómo funciona realmente Planechase. Pero esto tiene arreglo, ¿no?

¿Qué es Planechase?

Planechase te proporciona todo lo que necesitas para jugar Magic Planar, una nueva variante de juego casual que hace que tú y tus amigos viajéis por el Multiverso. Cada plano que visitáis –representado por una carta de planos- modifica la naturaleza del campo de batalla. Nunca sabréis cuánto tiempo permaneceréis ahí o cuándo viajaréis al siguiente, convirtiéndose el juego en una carrera por sacar partido de las características del plano en el que estáis... ¡O de salir de ese plano del que tus enemigos pueden obtener ventaja!

Echaremos un vistazo a una carta de plano enseguida, pero para saber qué tenéis ante vosotros se necesita un poco de orientación.

Comienza el viaje

Puedes usar las reglas de Planechase en partidas de dos jugadores o en la variante multijugador que elijas, pero Planar Magic está pensado para partidas Todos contra todos de entre tres y seis jugadores. Cada jugador necesita un mazo normal Construido de al menos 60 cartas (como, por ejemplo, el que contiene cada pack de juego de Planechase) y un mazo planar de al menos 10 cartas de plano (casualmente incluidas en cada pack de juego). Tu mazo planar se baraja como tu mazo normal, y no puedes mirar ni ordenar las cartas que contiene.


También necesitáis al menos un dado planar, que también está incluido en cada pack de juego. El mazo tiene seis caras, cuatro de ellas en blanco. Una cara tiene el símbolo de planeswalker:


La última cara tiene un nuevo símbolo. Se llama símbolo del caos, pero las cartas de plano hacen referencia a éste mostrando el símbolo en sí mismo. Es el siguiente:


Aparte de las reglas de las cartas de planos y del dado planar, la partida se desarrolla de forma normal, incluyendo la forma de victoria. Ganas una partida de Todos contra todos o un duelo cuando todos los otros jugadores son eliminados, y si estás jugando por equipos tu equipo gana una partida cuando todos los otros equipos son eliminados, etc.

Ahora que tenéis todo lo necesario, podéis pasar a la acción. Determinad quién comienza, barajad los mazos, robad vuestras cartas y resolved los mulligans de forma normal. Después, antes de que la partida comience, el jugador que empieza da la vuelta a la carta superior de su mazo planar que había barajado. Digamos que, oh, sale ésta:


Las cartas de Plano son cartas de Magic, y el texto que contienen sigue la mayor parte de las reglas que os son familiares. Cada carta de plano tiene un nombre, un tipo, un subtipo y al menos dos habilidades. Bueno, y una espectacular y completamente nueva ilustración panorámica, aunque esto no tiene que ver con las reglas.

Antes de que veamos las partes de un plano, echad un vistazo a estas afirmaciones sobre las cartas de planos:

  • En cualquier momento, una y sólo una carta de planos estará boca arriba, en una nueva zona llamada zona de mando. Mientras una carta de plano esté boca arriba en la zona de mando, sus habilidades afectarán al juego.
  • Nunca se ponen en el campo de batalla, y no son permanentes, así que nada puede destruirlos o afectarlos.
  • El controlador de una carta de planos es el jugador que está en su turno (aunque esto puede cambiar cuando un jugador deja la partida; mira Deja el Juego). Cuando la habilidad de una carta de planos dice "tú" o usa verbos en esa persona, se refiere a su controlador actual. Si las habilidades del plano tienen objetivos, su controlador actual los elige. Las reglas que están más abajo distinguirán ocasionalmente entre el propietario del plano y su controlador.

¿Lo habés pillado? Miremos ahora las partes de una carta de planos.


Nombre: Un plano es un lugar enorme –demasiado grande para caber en una sola carta- así que cada carta de plano muestra sólo una parte del plano. El nombre de la carta muestra a qué ubicación específica del plano habéis llegado viajando entre planos.


Línea de tipos: Como en las otras cartas de Magic, esta línea contiene el tipo de carta, subtipo y símbolo de expansión. "Plane" es un tipo de carta, aunque nunca las meteréis en un mazo normal de Magic. El subtipo de carta de plano indica en qué plano está. Entre los subtipos de las cartas de planos encontraréis una mezcla de los más populares y familiares, como Ravnica y Dominaria, así como planos nunca vistos antes como Moag y Zendilkar. (¿Perdón? ¿No hay un adelanto de Zendikar en el Arcana de hoy? Bueno, suponemos que no se había visto previamente, así que...)


Habilidades: Por lo general, cada plano tiene una habilidad (la de la parte superior) que está "siempre encendida", y otra (la de la parte sombreada de la caja de texto) que se dispara cuando sacas el símbolo del caos en el dado planar. ¿Que cuándo tiras el dado planar? Gracias por preguntar.

Haciendo camino

Ahora que sabéis cómo leer una carta de plano, es el momento de aprender a viajar entre planos. Eres un planeswalker, después de todo. ¿No crees que ya es hora de dar una vuelta por el Multiverso?


Durante tu turno, en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro, puedes tirar el dado planar. Puedes hacer esto en múltiples ocasiones en cada turno. Para tirar el dado, debes pagar una cantidad de maná igual al número de veces que ya has tirado el dado este turno. De este modo, la primera tirada es gratis, la segunda tirada cuesta 1, la tercera cuesta 2, y así sucesivamente. Tirar el dado es inmediato (nadie puede responder a esto), pero cualquier habilidad que se dispare como resultado de esta acción es puesta en la pila, y a ella sí se puede responder como sucede con el resto de habilidades disparadas.

¿Pero por qué querrías volver a tirar el dado? Tirar el dado puede deparar tres resultados:

  • Si sale una cara en blanco, no pasa nada.
  • Si sacas el símbolo del caos, la habilidad de caos de la carta de plano que esté boca arriba se dispara. Los jugadores pueden lanzar instanténeos y activar habilidades antes de que se resuelva.
  • Si sacas el símbolo de planeswalker, la habilidad de caminar entre planos (no escrita) de la carta de planos se dispara. Los jugadores pueden lanzar instanténos y activar habilidades antes de que se resuelva. Cuando la habilidad de caminar entre planos se resuelva, el propietario de la carta de planos boca arriba la pone en la parte inferior de su mazo de planos, y entonces tú das la vuelta a la carta superior de tu mazo de planos. ¡Bienvenidos a un nuevo mundo!

Algunas cartas de planos tienen habilidades que se disparan cuando llegáis a ellas (planeswalk to) o cuando os marcháis de ellas (planeswalk away from). Estas habilidades se disparan cuando el juego cambia de un plano boca arriba a otro (pero no se disparan cuando el primer plano de la partida se pone boca arriba). Este cambio puede ocurrir porque el símbolo de planeswalker haya salido o porque el jugador propietario de la anterior carta de plano que estaba boca arriba ha dejado el juego. Hablando de esto...

Dejar el juego

En juegos multijugador, al contrario que en los duelos, has de imaginar qué pasa cuando un jugador deja el juego (porque perdió o concedió). Por suerte, hay reglas para ello.

En cualquier juego multijugador, cuando un jugador deja el juego, todos los permanentes, hechizos y otras cartas (incluyendo las cartas de planos) de las que era propietario ese jugador también dejan el juego, y cualquier habilidad o copia de hechizo que ese jugador controlaba deja de existir. Si ese jugador controlaba algún permanente propiedad de otro jugador, el efecto que le otorgaba el control de ese o esos permanentes finaliza, lo cual significará en la mayor parte de los casos que regresará bajo el control de su controlador previo. Si esto no da el control del permanente a un jugador distinto (quizá porque entraron al campo de batalla bajo el control del jugador que ha dejado el juego), son exiliados. Si el jugador que ha dejado el juego estaba en su turno, ese turno se completa incluso aunque ese jugador haya dejado el juego.

Ahora veamos qué pasa con la carta planar boca arriba cuando uno o más jugadores dejan el juego. El jugador que deja el juego puede ser el propietario de esa carta, su controlador o ninguno de los dos. Primero, comprobad si un jugador que deja el juego controla el plano. Después, sea o no ese caso, comprobad si un jugador que deja el juego es propietario de ese plano.

  1. Si el controlador de la carta de plano boca arriba está dejando el juego, el jugador al que le tocara tomar el siguiente turno (y que sigue en juego) toma el control de la carta de planos justo antes de que el controlador deje el juego. Cualquier habilidad de ese plano que controlase el jugador que deja el juego se remueve de la pila, como cualquier otra habilidad que el jugador controle.
  2. Después, si el propietario de la carta de plano boca arriba está dejando el juego, esa carta también deja el juego. Su controlador actual (que puede acabar de haber obtenido el control de ella) da la vuelta inmedaiatamente a la carta superior de su mazo planar, disparándose cualquier habilidad de "planeswalk to" o "planeswalk from". Cuando esto ocurre, cualquier habilidad anterior de este tipo que estuviese esperando para resolverse dejará de existir (de modo que no caminéis entre planos dos veces). Cualquier habilidad de caos u otras habilidades de ese plano que sigan en la pila permanecerán ahí y se resolverán de forma normal.

La razón por la que somos tan específicos acerca del orden en que se toman estos pasos es que, como hemos dicho, algunas cartas de planos tienen habilidades que se disparan cuando te marchas de ellas. Te preguntarás de qué tipo de habilidad hablamos. Pues de algo como esto:


Si un jugador que deja el juego es propietario y además controla Sanctum of Serra, un nuevo jugador tomará el control de ésta el tiempo suficiente como para poner esa habilidad en la pila. ¡Bum!

Variantes

Los mazos de Planechase están listos para jugar, pero esto es sólo el comienzo. Puedes personalizar estos mazos de 60 cartas o cambiarlos por mazos completamente distintos. Pero también puedes personalizar tu mazo planar con cualquiera de los 40 planos incluidos en los cuatro packs de juego, ¡o usarlos todos! Sólo hay dos reglas sobre la composición de tu mazo planar.

  1. Tu mazo planar debe tener al menos diez cartas en él.
  2. No puede haber dos cartas de plano con el mismo nombre en tu mazo planar.

Opcionalmente, puedes usar la variante mazo planar compartido. Es perfecta si tienes todos los packs de juego de Planechase pero tus amigos no tienen ninguno. También funciona bien si prefieres una forma más caótica de juego, en lugar de una en la que los mazos planares están orientados para encajar con los mazos de Construido que están asociados a ellos.


El número de cartas en el mazo planar compartido ha de ser de al menos 40, o al menos diez veces el número de jugadores en el juego, cualquiera que sea el número menor. Y no puede haber dos cartas con el mismo nombre en el mazo planar.

Como quiera que Planar Magic es un formato casual, puedes emplearlo con cualquier variación que tu grupo quiera probar. Puedes probar Gigante de dos Cabezas Planar, Star Planar, Elder Dragon Highlander Planar —¡lo que os apetezca!

Sigue atento

¡Esto es todo lo que necesitas saber de Planechase! Bueno, salvo por los contenidos de los cuatro mazos de 60 cartas, que están extraídas de un buen número de expansiones de la historia de Magic. Ah, y las 40 cartas de plano únicas. Probablemente quieras saber qué hacen y a qué planos representan, y qué ubicaciones salen de esos planos. Todo esto, sin embargo, será en otra ocasión.

Cada pack de juego Planechase tiene un PVPR de $19.99, y los cuatro saldrán al mercado el 4 de septiembre de 2009. (Mira tu calendario -¡Está más cerca de lo que crees!) Planechase sólo está en inglés, pero tendrá apoyo en forma de reglas en japonés, franceés, italiano, alemán y español. Los eventos de lanzamiento de Planechase tendrán lugar entre el 4 y 6 de septiembre en las tiendas participantes. Mientras tanto, podéis descargar las reglas en inglés (pdf de 270K) y seguir conectados a magicthegathering.com para ver más actualizaciones sobre Planechase.

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