Guía de la Presentación de Sombras sobre Innistrad

Posted in Feature on 28 de Marzo de 2016

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

El plano de Innistrad no está exactamente como lo vimos por última vez.

Los ángeles han enloquecido, los Planeswalkers se han envilecido y hay un rastro de pistas que desemboca en un misterio aún mayor...

Es mejor que eches un vistazo:

No todo será un camino de rosas —de hecho, será justo lo contrario de un camino de rosas— para los buenos, pero Innistrad no está perdido todavía. Si ayudas a resolver el misterio de Innistrad, quizá haya tiempo aún para detener esta locura.

Solo hay una manera de saber hasta dónde llega la demencia de Innistrad: ¡explorarla! ¿Y qué mejor forma que participar en una Presentación? Podrás ver las cartas antes que nadie más, conocer a otros investigadores como tú y, quizás, desvelar un enigma exclusivo...

Pero no nos adelantemos. ¿Qué deberías esperar? Sigue leyendo.

Descubre el misterio

Aunque el mundo entero está un poco loco, las Presentaciones siguen siendo de los eventos más divertidos de Magic.

Yo asistí a mi primera presentación con once años y me quedé enganchado al instante. Catorce años después, ¡todavía me emociono cuando voy a una!

Las Presentaciones son geniales porque la colección es nueva y todo el mundo está en igualdad de condiciones, dado que juega con esa colección por primera vez. Y uno simplemente se relaja y explora las cartas nuevas. ¡Es divertidísimo! Incluso a aquellos que llevan jugando desde los inicios del juego les encantan las Presentaciones, porque son como un regalo listo para ser abierto.

Si eres un veterano en el formato Mazo Cerrado, puede que quieras pasar directamente a la siguiente sección, donde hablo de algunas de las diferencias que verás en tu tienda local con la llegada de Sombras sobre Innistrad. Pero si eres nuevo en los eventos de Mazo Cerrado o buscas algún que otro consejo adicional, sigue leyendo.

Bien. Empecemos con lo más importante: ¡encontrar un lugar donde jugar en una Presentación! Al fin y al cabo, no puedes jugar mucho si no sabes adónde ir. Y eso, ¿cómo se hace?

Si aún no tienes un establecimiento donde acostumbres a ir, consulta el localizador de tiendas para encontrar uno que te venga bien. Puede que esa tienda ofrezca preinscripciones. Las Presentaciones son de los eventos más populares que organizamos, así que no olvides comprobar si la tienda ofrece la posibilidad de preinscribirse. Nunca es agradable llegar a un evento y descubrir que está demasiado lleno como para jugar, así que mejor planea las cosas con tiempo.

Bueno, ya encontraste tu tienda. ¡Excelente!

Es hora de prepararse. No debes atravesar Innistrad sin tomar precauciones... y sin estar listo para las sorpresas. Aunque construyes el mazo para el evento con las cartas que te dan allí, hay muchas otras cosas que puedes hacer.

Por ejemplo, puedes llevarte un mazo de Estándar o Commander para jugar entre rondas por diversión, un archivador de cartas, papel y bolígrafo para llevar la cuenta de vidas e incluso una botella de agua. Algún aperitivo para matar el apetito también es una buena idea, como barritas de cereales (o, si eres un vampiro, un bocadillo de morcilla). Un evento Presentación suele durar de cuatro a cinco horas, así que asegúrate de que reservaste tiempo suficiente para el evento entero.

Bien, veamos: ya tienes una tienda y preparaste todo lo necesario para lo que pueda ocurrir en Innistrad. Incluso ya leíste los últimos relatos oficiales de Magic para ponerte al día en la historia de Magic. Y, por supuesto, le echaste un vistazo a la galería de cartas de Sombras sobre Innistrad.

¡Todo listo! Es hora del siguiente paso...

Descubre los sobres

Cuando llegues a la Presentación y te sientes a jugar, recibirás una vistosa y nueva caja guarda mazo que contiene todo lo que necesitas para construir tu mazo. ¡Échale un vistazo!

La caja guarda mazo de Sombras sobre Innistrad es una réplica del diario de Tamiyo para que guardes ahí tus cartas. ¡Mantenla en un lugar seguro!

Dentro de la caja encontrarás también un enigma que resolver... pero mejor no te cuento todos los detalles ahora, ¿verdad? Tendrás que ir a la Presentación y colaborar con los otros detectives que haya en la tienda para descubrirlo.

Sin embargo, lo más importante de todo son los seis sobres que contienen las cartas que necesitas para construir tu mazo y una bonita carta extra de la Presentación (que puede ser cualquier rara o rara mítica de la colección).

Lo primero es lo primero: ¡descubre el misterio... del contenido de los sobres! Una vez abiertos, tendrás una pila de cartas.

¿Y ahora qué?

¡Toca ponerse a construir un mazo!

Mazo Cerrado funciona de manera algo distinta al modo normal de construir un mazo. El mazo solo se puede componer de las cartas que tengas delante y de tantas tierras básicas como quieras. Además, al contrario que con un mazo Construido normal, para el que el tamaño mínimo son 60 cartas, aquí solo puedes tener 40.

Lo primero que debes decidir es el método para elegir los colores con los que jugarás. Yo te recomiendo jugar con dos colores.

Algunas cosas que pueden llamarte la atención para escoger un color específico son:

  • Una carta rara muy potente que te guste mucho
  • Muchas cartas de “remoción” que puedan lidiar con las criaturas de tu oponente
  • Muchas cartas jugables de ese color
  • Una buena “curva de maná” de ese color, es decir, muchas criaturas con distinto coste

Lo ideal es que los colores que elijas cumplan estos cuatro criterios, pero si cumplen al menos dos o tres, ya es suficiente.

Sea cual sea tu método, tendrás que hacer una pequeña criba respecto a las cartas con las que vas a jugar. Si te atascas en la Presentación, recuerda que puedes pedir ayuda al resto de jugadores. (Claro que puedes hacer esto en una Presentación: incluso en un lugar como Innistrad, ¡lo importante es divertirse y aprender!). Si no sabes bien qué hacer, una forma divertida de decidir es escoger un tipo de criatura de Innistrad que case con un par de colores, como Espíritus (blanco-azul), Zombies (azul-negro), Vampiros (negro-rojo), Licántropos (rojo-verde) o Humanos (verde-blanco), y construir tu mazo en torno a esas criaturas.

Sea cual sea tu método, ya tendrás elegidos los colores. Ahora, ¿cómo organizas lo que tienes y eliges las 22 o 23 cartas que vas a incluir en tu mazo?

Por la noche de Innistrad vagan muchos monstruos, pero esto no tiene por qué quitarte el sueño: ¡hay un proceso que te puede ayudar!

Primero, coloca tus criaturas sobre la mesa según su coste de maná. Esto te ayudará a ver las criaturas que potencialmente tendrás que lanzar en cada parte del juego. (No ordenes las cartas que no son de criatura en este momento, a menos que pretendas jugar esas cartas en cuanto tengas maná suficiente. Por ejemplo, como regla general, lanzarás Despreciar en el primer turno, pero el Interludio siniestro normalmente no será una prioridad en tu tercer turno).

Una buena “curva de maná” de criaturas es crucial para conseguir un buen Mazo Cerrado. No es aconsejable tener un montón de cartas en un solo punto de la curva; lo importante es que consigas una buena mezcla que te permita lanzar los hechizos baratos al principio y los más caros cuando el juego esté más avanzado. Como regla general para Limitado, puedes tener como objetivo una estructura parecida a esta:

  • 1 maná: 0–2 criaturas
  • 2 manás: 4–6 criaturas
  • 3 manás: 3–5 criaturas
  • 4 manás: 4 criaturas
  • 5 manás: 3 criaturas
  • 6 manás o más: 1–2 criaturas

No es que sea una norma estricta, pero es un buen modo de empezar. Reduce la cantidad de tus criaturas a estos números escogiendo tus favoritas.

Ahora que ya tienes decididas tus criaturas, ¡es hora de añadir hechizos! Elige los que más te gusten de entre tus colores para aumentar a 22 o 23 las cartas de tu mazo, y ya tendrás lista esa parte.

Los hechizos que más te interesan son los que se llaman “hechizos de remoción”, que neutralizan de manera permanente las criaturas de tu oponente, ya sea a través de daño directo, manteniéndolas giradas o simplemente destruyéndolas. El Mazo Cerrado en Magic está centrado en criaturas, así que te interesa que muchas cartas de tus colores puedan inutilizar las criaturas del oponente.

¿Quieres más consejos? No estaría mal tener los siguientes puntos en mente a la hora de construir un mazo:

  • Puedes jugar más de 40 cartas, pero siempre que puedas, deberías ceñirte a 40. Cada carta más que incluyas por encima de 40 disminuye las posibilidades de sacar esa rara fabulosa que metiste en el mazo.
  • Deberías tener aproximadamente 17 cartas de tierra y 23 cartas que no sean de tierra. Esto no es válido al cien por cien, pero muchos mazos Limitados tienen esta estructura y en general resulta válida.
  • Incluye una mezcla de cartas baratas y caras. Si solo tienes criaturas pequeñas y con poco coste de maná, una sola criatura grande puede acabar contigo, pero si solo tienes criaturas grandes con mucho coste de maná, te arriesgas a caer antes de empezar a jugar de verdad. Quédate con una mezcla centrada en criaturas de dos, tres, cuatro y cinco manás. La mayoría de juegos de Mazo Cerrado se ganan lanzando una criatura cada turno desde el segundo o tercer turno.
  • ¡La evasión es importante! A menudo ocurre que los juegos de Mazo Cerrado llegan a un punto en el que ambos jugadores tienen muchas criaturas, pero ninguno puede atacar bien al otro. Las criaturas con habilidades como volar aseguran que puedas superar situaciones así.

Si quieres profundizar más en el concepto de Mazo Cerrado, aquí tienes algunos artículos (en inglés):

Gigante de dos cabezas

Algunas tiendas también dan cabida a una versión de Mazo Cerrado llamada Gigante de dos cabezas (abreviada a menudo como “2HG”) en la que dos jugadores forman equipo contra otras parejas de jugadores. Cada pareja recibe dos cajas de Presentación que los jugadores utilizan para construir sus mazos. El organizador del torneo de tu tienda local te podrá dar más información; ponte en contacto con esa persona para conocer los detalles. (Puedes leer más acerca de Gigante de dos cabezas aquí).

Duelo abierto

Si te parece demasiado pasar un día entero jugando un torneo, o si no tienes mucho tiempo y solo quieres vivir la emoción de Sombras sobre Innistrad a tu ritmo, puedes participar en el Duelo abierto.

En este evento paralelo, recibes un Pack de inicio de 60 cartas listo para jugar que utilizas para luchar contra otros participantes de Duelo abierto, ¡incluidos los participantes del torneo principal que estén entre rondas! Esta es una manera estupenda de estrenarte si no estás seguro de querer participar en la Presentación o no puedes dedicarle cinco horas enteras; puedes jugar partidas de Duelo abierto a tu ritmo y tantas veces como quieras. Además... ¡es divertido!

Resuelve los misterios de las mecánicas

Sombras sobre Innistrad viene con un montón de mecánicas locas, desde criaturas con habilidades en ambas caras hasta instantáneos que crean fichas de Pista. No te pierdas el artículo sobre las mecánicas para enterarte bien de lo que aporta la colección en este sentido. Si buscas una versión más “masticable”, echa un vistazo a estos videos, que las explican en profundidad:

El final del rastro

Y entonces... ¿qué sucede en Innistrad? ¡Eso es lo que debes averiguar! Y creo que lo harás más pronto que tarde, detective.

Antes de desaparecer entre las sombras de la noche de Innistrad, recalcaré una vez más que puedes ver todas las cartas de la colección en la galería de cartas. ¡Estúdialas y prepárate!

Eso es todo por mi parte. ¡Ojalá estos consejos te sean provechosos en tu caza nocturna! Si tienes alguna idea, pregunta o comentario ingenioso, envíamelo sin problema. Puedes contactar conmigo escribiéndome un tuit o enviando una pregunta en mi Tumblr.

Que tengas una buena Presentación... Ah, y no dejes que los vampiros te muerdan demasiado, ¿de acuerdo?

Gavin

@GavinVerhey

GavInsight

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