Siembra miedo, cosecha guerra

Posted in Feature on 10 de Diciembre de 2008

By Wizards of the Coast

Siembra miedo, cosecha guerra

Mucho antes de que los planos convergieran, grupos secretos sembraban el miedo y la paranoia en cada fragmento. Aunque no sabían de su existencia, estos agentes de discordia trabajaban por un mismo objetivo: preparar la guerra en la Alara reunida. Un genio calculador se interesó en los fragmentos, un mal ancestral con una visión que abarca mundos enteros. Él conquistó a sus agentes con promesas de poder, recompensas o manipulaciones de sus creencias.

Jund

Rakka Mar, una poderosa chamán y cacique, usó su impresionante fortaleza mágica para ganar el control de su tribu. Con casi 50 años, es una de los humanos más ancianos de Jund, y una de los pocos que puede invocar varios elementales al mismo tiempo. Engañada por una promesa de más poder mágico, ella manipula a las tribus humanas para que desafíen a los dragones y los viashino por mayor dominancia y alimenta su sed de presas en Naya y Grixis.


Naya

Quienes una vez fueran los gobernantes indiscutidos de Naya, los Nacatl, construyeron un imperio en lo alto de las montañas. Mientras el imperio se expandía, algunos Nacatl prosperaron a expensas de otros, y el conflicto interno estalló. Los agentes aprovecharon este conflicto y alimentaron el descontento contra los líderes con "garras suaves". Liderados por el carismático Marisi, los rebeldes alentaron a los Nacatl a reclamar su verdadera naturaleza felina. Los seguidores de Marisi llevaron la guerra a las calles, el imperio se derrumbó y los Nacatls se convirtieron en una raza dividida.


Bant

El Ojo Celeste era una orden de caballería dedicada al ideal de rectitud. Pero la dirigencia fue corrompida, y sus valores retorcidos hacia la persecución y la intolerancia. Los caballeros iniciaron una cruzada contra la gente que no respetaba los "verdaderos" valores de Bant, dividiendo familias, castas y eventualmente logrando una guerra entre naciones.

Gwafa Hazid es otro agente en Bant. Él viaja en la Gran Caravana, desparramando rumores y engañando a los ciudadanos siempre que pueda salir ileso. Es una de las pocas personas realmente ambiciosas en Bant y busca su nuevo propósito, y potenciales recompensas, con ansia.


Esper

Una secta de magos conocida como los Buscadores de Carmot se alzó a una posición de poder en Esper. Al disminuir la cantidad de eterium, los Buscadores insistieron que sólo ellos conocían el secreto para forjar nuevo eterium. Decían poseer el "Codex Eterium" que revelaba la ubicación del carmot, una misteriosa piedra roja necesaria para el proceso. En realidad, los agentes estaban manipulando a los Buscadores para que lleven una falsa esperanza a los ciudadanos de Esper.


Grixis

Las adivinas del Ojo Partido predijeron que una fuente de energía vital pronto aparecería en Grixis. Las brujas convencieron a sus seguidores de que esa energía vital estaría disponible sólo para aquellos que siguieran sus órdenes. En Grixis, al igual que en los otros planos, un anciano planeswalker controla esos agentes de discordia. Rodeado de sirvientes muertos vivientes en su guarida secreta, tiene un plan siniestro que está a punto de florecer. La guerra ha estallado en la nueva Alara, tal como Nicol Bolas lo planeó.


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