Una mira láser sobre los oponentes

Posted in Feature on 7 de Septiembre de 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

A todo el mundo le encantan las estrategias extrañas para ganar partidas de Magic. La mayoría de ellas no son especialmente viables a nivel competitivo, pero las gestas protagonizadas por el Pináculo helicoidal, la Gloria estéril, los Oradores de Azor, el Felidar soberano y compañía serán recordadas tanto en tiendas como en las mesas de casa. Puede que la más conocida de los últimos años sea la historia de la Puerta a la nada, que estuvo a punto de entrar en el top 8 del Grand Prix de Charleston en 2012.

Aunque todas estas condiciones pueden funcionar en Commander, hay algunas formas de hacerse con la victoria que son más viables en formatos multijugador grandes. Yo mismo he probado a incluir la Lucha épica en mi mazo comandado por Rhys el redimido (porque a veces no puedo atacar con mi inmenso ejército) y he llegado a perder partidas ante la Fragua de acero oscuro y el Engendro tirano. Kaladesh está repleta de inventos fantásticos y la carta que voy a revelar hoy está claramente pensada para los jugadores que empiezan a jugar con 40 o más vidas.

Os presento el Depósito de flujo etéreo, que pronto será una pieza habitual en mazos de Commander basados en ganar vidas:

Las armas las cargan los hechizos

El Depósito de flujo etéreo es una carta que te hace dos preguntas sencillas: ¿tienes más de 50 vidas? Si es así, ¿quieres eliminar a un jugador de la partida?

Las mejores condiciones de victoria alternativas se basan en esta clase de preguntas directas. La Puerta a la nada pide que tengas un doble arcoíris de maná. El Combate mortal te pide un cementerio bien nutrido. Y lo que es más apropiado, la Prueba de resistencia te pregunta si tienes 50 o más vidas.

(Un consejo de amigo: si el Depósito de flujo etéreo os ha gustado, la Prueba de resistencia es ideal para vosotros. Consultad los detalles con vuestra tienda de juegos local)

Cargar el Depósito de flujo etéreo requiere cierto esfuerzo: llegar a 50 vidas no es suficiente (si pagas el coste exacto, pierdes la partida por quedar a 0 vidas y la habilidad se va de la pila en cuanto abandonas el juego) y quedar a pocas vidas tampoco es una situación ideal.

Entonces, ¿qué es lo que propongo? Muy simple: matar a Batman.construir un mazo especializado en ganar vidas. Con la debida mención a los usuarios online Wulle123 y mags387, cuyas barajas de Commander me han servido de base e inspiración, os presento el tipo de mazo al que incorporaría el Depósito de flujo etéreo:

Karlov del Concilio fantasmal Commander, de Stybs

Download Arena Decklist
COMMANDER: Karlov del Concilio fantasmal
99 Cartas

Veamos lo que implica construir un mazo pensado para potenciar el Depósito de flujo etéreo.

1. Ganar muchas vidas es un arma de doble filo en Commander

Ganar vidas es fácil. Sin embargo, ganar vidas a puñados con cartas como el Manto celestial o el Faro de inmortalidad (que me parece mejor) atrae demasiada atención. Es muy sospechoso que un jugador prefiera ganar montones de vidas en vez de hacer otras cosas como desarrollar su presencia en mesa con criaturas.

Por el contrario, ganar vidas poco a poco con cartas como el Halcón nocturno vampiro, el Talismán prístino o el Recibemuerte suele pasar más desapercibido. Así es más difícil alcanzar la cantidad crítica para usar el Depósito de flujo etéreo, pero tampoco te pintarás una diana en la cara. Dar mordisquitos con la mecánica de extorsión o con Planeswalkers como Ob Nixilis del juramento sombrío también es una buena forma de no atraer tantas miradas. Ob Nixilis probablemente no sobreviva lo suficiente como para reunir un ejército de demonios o usar su habilidad definitiva, pero ganar algunas vidas tampoco levantará ampollas entre los demás jugadores.

El auténtico problema de centrarte en ganar vidas es dar pie a que los demás te ataquen. Tanto si es justo como si no (todo es cuestión de perspectiva, al fin y al cabo), lanzar ataques de oportunidad contra el jugador con más vidas es una táctica habitual. Tomar la delantera en vidas sin levantar las defensas adecuadas es difícil, lo planees como lo planees.

2. Preparar las jugadas requiere paciencia

Para defenderme con este mazo, he incluido cartas como el Titán de la tumba, el Titán solar y, la que quizá sea la criatura más importante, los Lanceros de Thalia, una de mis cartas favoritas de Luna de horrores. Los Lanceros de Thalia funcionan como un tutor (un efecto que permite buscar una carta) incorporado a una criatura decente con dañar primero, por lo que puede formar una buena línea defensiva.

Dependiendo de la situación, los Lanceros de Thalia pueden tutorear diferentes criaturas legendarias:

  • Erebos, dios de los muertos es estupendo cuando tienes muchas vidas y puedes invertirlas en rellenar la mano. Además, es un motor de robo indestructible, de modo que podrás contar con él incluso cuando caiga un barremesas.
  • El Protector de los kitsune es ventajoso cuando te superan en número. Si algún jugador se dedica a generar saprolines, soldados o trasgos, ganar una vida cada vez que esas criaturas ataquen es un método eficaz de mantenerte en la partida. Ahora bien, esto significa que serás un buen objetivo para esos ataques de oportunidad, como he explicado antes.
  • Kokusho, la estrella del atardecer obliga a los oponentes a usar efectos de exilio o removal similar (véanse el Entierro consagrado o Espadas en guadañas), ya que evitarán enviarlo al cementerio. Kokusho también es excelente si tienes a mano un habilitador para sacrificarlo de inmediato.
  • Cola-runa, ascendente kitsune puede invertirse al momento si tienes las vidas suficientes, garantizando que tus criaturas serán inmunes al daño de combate y la mayoría de chispas. Esto te pondrá las cosas fáciles al bloquear y será un obstáculo para los oponentes que no lleven removal contra encantamientos (cosa que este mazo sí tiene).

Los Lanceros de Thalia son una criatura que no me importa lanzar en cualquier momento de la partida. Al igual que el clásico Demonio marcado con runas, tener algunas herramientas para buscar cartas es muy útil, sobre todo cuando el mazo no está cargado de otros tutores. Además, estas criaturas convierten el Armario del conjurador y a Kaya en motores que generan valor sin ningún esfuerzo adicional; como veis, las buenas criaturas pueden ser aún mejores.

3. Conviene reservar las grandes jugadas para cuando cuenten de verdad

Commander no sería Commander sin el Depósito de flujo etéreo y otras cartas con efectos exagerados. Tanto Desangrar como la Deuda con los inmortales son de los mejores hechizos para lanzar antes de usar el Depósito de flujo etéreo. A base de ganar vidas lentamente y mantenerte solo un poco por encima de las 40 iniciales, puedes hacer tiempo hasta que llegue el momento de disparar un conjuro mortífero de drenaje. Y lo que es aún mejor: si los oponentes aún no han visto el mazo, no prestarán atención al Depósito de flujo etéreo cuando estés a unas 30 vidas, pero de pronto podrás lanzar una Deuda con los inmortales para ganar un mogollón de vidas y dejar a otros jugadores por debajo de 50, a tiro del Depósito.

Aetherflux Reservoir
Depósito de flujo etéreo | Ilustración de Cliff Childs

Al final, ahí está el truco de las cartas como el Depósito de flujo etéreo: aunque podrías jugarlo al principio de la partida e intentar arreglártelas mientras los demás lo ignoran, es mucho mejor ocultar los preparativos hasta el último momento. Cuando más tiempo tengan los oponentes para verlo venir, mejor preparados estarán cuando aprietes el gatillo.

Si eso llega a suceder, probablemente sea tu total de vidas el que sufra las consecuencias.

Si habéis jugado bastante a Conspiracy: Take the Crown y otros formatos multijugador, sabréis qué hay que hacer para pasar mínimamente desapercibidos. Conseguir unas cuantas vidas con algunas defensas estratégicas y ataques de oportunidad no será tan espectacular como desatar una Tormenta de dragones, pero os permitirá resistir hasta el momento de hacer vuestra jugada maestra.

4. El chiste puede perder la gracia

Preparar un turno en el que drenes las últimas vidas de un oponente y luego apuntes al siguiente incauto con el Depósito de flujo etéreo será una historia fantástica de las que solo se ven en Commander. Sin embargo, también hay que ver el otro lado de la moneda: a esos oponentes quizá no les parezca tan divertido sufrir una derrota así de inesperada.

Las sorpresas en Commander son fantásticas, pero perder súbitamente debido a un efecto que no tendría cabida en una partida normal puede acabar resultando cansino. Cumplir las condiciones de victoria alternativas en Commander no es tan difícil como se podría pensar (tened en cuenta que este formato tiene muchos más tutores y efectos de control de los que cabrían en un mazo), así que vivir la misma historia por segunda vez, o tercera, o cuarta... acabaría por quitarle la gracia.

Es importante ponerse en la piel de los oponentes para cuidar la salud del grupo de juego, y construir mazos pensados para ganar al instante es perjudicial para ella. Esa es una de las razones por las que conviene tener varias barajas de Commander. Una vez que consigas realizar tu sueño de "ganar vidas y liquidar con el Depósito de flujo etéreo", será mejor crear otro mazo distinto para armarla gorda (insertad aquí vuestra propia referencia a Monty Python).

Otras máquinas extravagantes os aguardan

El Depósito de flujo etéreo solo es uno de los maravillosos y misteriosos inventos que nos traerá Kaladesh. Quien consiga una victoria usando este cacharro en una partida de Sellado de Kaladesh se ganará mi admiración eterna (¡dudo que incluso sea posible!), pero para los jugadores de Commander solo es la punta del iceberg de las novedades que ofrece esta colección.

Estad atentos para descubrir otros dispositivos increíbles. ¡Quién sabe qué otras sorpresas nos depararán las previews de Kaladesh!

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