The World of Dark Ascension

Posted in Feature on 11 de Enero de 2012

By Wizards of the Coast

 

La oscuridad asciende

En Innistrad, nadie discute la existencia del mal. Siempre ha estado ahí y nadie espera que eso vaya a cambiar. Vampiros, licántropos, zombies, espíritus, demonios; son todos parte del orden natural del mundo. Los humanos siempre han luchado contra las fuerzas de la oscuridad y han estado contra las cuerdas en la lucha entre el bien y el mal.

Pero el mundo está cambiando. El mal ha tomado la delantera e Innistrad ha sido invadido por las criaturas de la noche. El arcángel Avacyn ha desaparecido y su iglesia se ha debilitado drásticamente. Mientras los sacerdotes y los soldados intentan repeler la amenaza, los aldeanos se esconden tras los muros y rezan para que llegue el alba. Innistrad se ha convertido en un mundo de pesadilla, de monstruos y de magia siniestra. Incluso algunos ángeles han empezado a desesperarse.

Las gentes de Innistrad se habían apoyado en la Iglesia de Avacyn para que los mantuviera a salvo de los seres sedientos de sangre y de los muertos vivientes. Con la protección de Avacyn, los humanos podían plantar cara a las criaturas que ansiaban destruirlos. La fe era un poder muy real para el rebaño de Avacyn. Los cátaros, guerreros sagrados de la iglesia, vigilaban los asentamientos y los cementerios con sus espadas y su magia sagrada. Incluso una familia aislada en lo más profundo de los bosques de Kessig disfrutaba de cierto grado de seguridad en el interior de su sólida cabaña. Pero cuando Avacyn desapareció, el poder de sus guardas empezó a fallar. Sin ella nadie está a salvo, ni siquiera en Thraben, la mayor ciudad y la sede de la iglesia.

En Stensia, las familias poderosas de vampiros siguen con sus enfrentamientos, pero se hacen más fuertes conforme mengua el poder de la iglesia. Los vampiros se están expandiendo por tierras que antes estaban bajo la protección de la iglesia y han devorado asentamientos humanos enteros por el camino. Diablos sádicos campan a sus anchas, causando destrucción y caos allá donde van. Los licántropos asolan pueblos casi con total impunidad. Los llamamuertos han convertido los cementerios desprotegidos en patios de recreo para zombies mientras los alquimistas crean monstruosidades cada vez más horrorosas. Incluso los geists, a los que el poder de la iglesia ya no puede mantener en calma, han escapado de sus tumbas y guaridas, y tienen libertad para atormentar a los vivos.

La gente de Innistrad está acostumbrada a ver a sus seres queridos convertidos en zombies, vampiros y otras abominaciones. Pero ahora, los humanos, tanto los vivos como los muertos, se transforman en monstruos a un ritmo alarmante. Una muerte tranquila, conocida como el Sueño Bendito, es la meta de la mayoría de humanos de Innistrad. Pero quedarse enterrado tras la muerte es un lujo que pocos consiguen y los supervivientes deben cargar con la humillación de ver a sus seres queridos convertidos en monstruos homicidas. Los licántropos muerden a los aldeanos tanto en las calles como en sus casas. Las posesiones de geists son ya demasiado comunes. En Innistrad, la esperanza se ha convertido en el bien más preciado de todos.

La situación es desalentadora, pero no todos han perdido la esperanza de que Avacyn regrese. Los ángeles no han abandonado a los humanos pese a que su poder para protegerlos ha disminuido. Los guerreros sagrados de la iglesia trabajan sin descanso para reforzar las defensas que mantengan el mal a raya. Los devotos sacerdotes hacen cuanto pueden para tranquilizar a su rebaño, asegurándoles que a veces la hora más oscura es la que precede al amanecer.

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