Días del futuro futuro: Dragones de Tarkir

Posted in Latest Developments on 24 de Abril de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Ha llegado la hora de publicar una nueva entrega de Días del futuro futuro, en la que repasaré los testeos de Estándar en la Future Future League, centrados en las cartas de Dragones de Tarkir.

Como en todos los artículos sobre la FFL, debéis recordar que muchos de estos mazos no están optimizados. Además, utilizan muchas cartas que eran distintas de sus versiones finales y también les faltan otras que se modificaron en las etapas finales del desarrollo. Aparte, varios mazos se construyeron para reaccionar a un metajuego un poco diferente al que estamos viendo en el mundo real, así que no contéis con llevarlos a vuestros torneos locales y arrasar con todo. El propósito de estos mazos no es dominar el entorno, sino utilizarlos para realizar pruebas y aprender con los resultados. Aunque a veces organizamos torneos para intuir cuál es el mejor mazo, hemos visto que el formato Estándar es mejor cuando nos centramos en ver qué estrategias resultan viables y cómo de buenas son las cartas en sí.

Comparto estos mazos con vosotros para que comprendáis cuál era nuestro punto de vista, y quizá para dar pistas sobre algunas cartas curiosas que aún no han llegado al mundo real. Aparte, he decidido no mostrar algunos mazos que, aunque los probamos mucho, en realidad cambiaron poco con la llegada de Dragones de Tarkir, como los Abzan Midrange.

Y ahora que he comentado esto, pasemos a los mazos.


Empezamos por uno de los que nos parecían más dominantes a primera vista. Este mazo se benefició mucho de conseguir un hechizo de dos manás para filtrar cartas, como es Anticipar, y otro que podía destruir desde criaturas baratas monorrojas hasta Mentores del monasterio, en este caso el Precio final.

UB Control

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Una de las cosas más emocionantes de Dragones era que permitía construir un nuevo tipo de mazos de control, gracias a las cartas blancas y azules que dan relevancia a los dragones que tengamos.

WU Dragon Control

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El mazo blanco-azul de dragones no fue ni mucho menos la única baraja de control de Dragones que construimos en la FFL. Otra muy popular fue una azul-roja que utilizaba cartas "dracónicas" similares.

UR Dragon Control

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Por supuesto, no todos nuestros mazos de dragones eran de control. También había abundantes posibilidades para crear los habituales mazos de rampa, mucho más parecidos a los "mazos de dragones" tradicionales.

RG Dragons

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Ahora bien, ¿por qué limitarnos a acelerar el maná para bajar dragones, cuando podemos acelerarnos a un generador de dragones? Sarkhan invicto es difícil de lanzar, pero vimos que era increíblemente bueno en cuanto entraba en juego. Por eso, nuestros mazos de rampa se centraron en llegar pronto a los cinco manás para lanzar a Sarkhan, al Dragón aliento de tormenta o al Elemental susurramadera.

Temur Midrange

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Dragones de Tarkir hizo honor a su nombre y nos brindó muchos dragones, pero no fueron las únicas criaturas interesantes para mazos de rampa. El Chamán de las tradiciones olvidadas demostró ser una criatura tremenda para acelerar nuestro juego, como ya hiciera la Sabia de Somberwald en entornos antiguos de Estándar. Además, nos brindó la posibilidad de utilizar la Nyktos para generar un montón de maná y activar su habilidad en plan Biorritmo, para ayudarnos a dejar al oponente fuera de la partida.

Mono-Green Devotion

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Los mazos de dragones y rampa no fueron nuestras únicas estrellas. Dragones de Tarkir también ha devuelto a Estándar la habilidad de rebote, que funciona perfectamente con mazos centrados en la mecánica de destreza y en criaturas con habilidades similares, como los Elegidos de Ójutai.

Mentor Tempo

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Tampoco podemos olvidarnos de la nueva maestra del rebote, Narset. El siguiente mazo utiliza una estrategia parecida a la del anterior: proteger con instantáneos al Mentor del monasterio o a los Elegidos de Ójutai y abrumar al oponente con ventaja de tempo y cartas.

WU Narset

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Ya veis que construimos muchos mazos nuevos, pero ¿qué hay de los más populares que ya conocíamos? El monorrojo siempre está presente en Estándar, y sabíamos que Dragones de Tarkir lo mejoraría bastante.

Red Aggro

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También había muchos mazos agresivos que no eran monorrojos. El negro contaba con unas cuantas cartas útiles para estrategias agresivas, y hubo una que nos gustó bastante desde que llegó Dragones de Tarkir:

BR Aggro

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El año pasado hubo un mazo muy popular en Estándar que perdió presencia cuando se marcharon cartas como el Espectro velo nocturno: el Mono-Blue Devotion. Nos pareció interesante darle vitaminas para que se recuperase, así que hicimos algunos ajustes con esto.

Mono-Blue Devotion

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Para terminar, otro de nuestros mazos más divertidos se basaba en jugar con un montón de Planeswalkers. Como en nuestra FFL se usaba mucho más la Luz de destierro que La caída del héroe, llevábamos de base a la Sabia de la recuperación para que se cargase las Luces, las Cazadoras y los Campos de suspensión o Atrapar en seda.

Multicolor Superfriends

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Espero que os hayan gustado estos mazos. Aunque son diferentes de los que vemos en el mundo real, nos alegramos de ver lo bien que marcha el formato Estándar en las competiciones de verdad. Nuestro objetivo no es saber exactamente qué mazos construirá la gente, sino asegurarnos de que esos mazos resulten divertidos y de que Estándar sea un formato interesante para la mayor cantidad posible de gente.

Eso es todo por esta semana. Volved el viernes que viene, en el que os hablaré de una de mis colecciones favoritas de todos los tiempos: Tempestad.

Hasta la próxima,

Sam Stoddard (@samstod)

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