Días del futuro futuro: El juramento de los Guardianes

Posted in Latest Developments on 19 de Febrero de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Ha llegado la hora de publicar una nueva entrega de Días del futuro futuro, en la que repasaré los testeos de Estándar en la Future Future League, esta vez centrados en las cartas de El juramento de los Guardianes.

Como en todos los artículos sobre la FFL, debéis recordar que muchos de estos mazos no están optimizados. Además, utilizan muchas cartas que eran distintas de sus versiones finales y también les faltan otras que se modificaron en las etapas finales del desarrollo. Aparte, varios mazos se construyeron para reaccionar a un metajuego un poco diferente al que estamos viendo en el mundo real, así que no contéis con llevarlos a vuestros torneos locales y arrasar con todo. El propósito de estos mazos no es dominar el entorno, sino utilizarlos para realizar pruebas y aprender con los resultados. Aunque a veces organizamos torneos para intuir cuál es el mejor mazo, hemos visto que el formato Estándar es mejor cuando nos centramos en ver qué estrategias resultan viables y cómo de buenas son las cartas en sí. Si notáis que a alguna baraja le faltan ciertas cartas, ¡posiblemente sea porque no existían! En muchos casos, estos mazos (y las piezas que les faltaban) fueron el motivo por el que decidimos retocar algunas cartas o añadir otras a la colección.

Comparto estos mazos con vosotros para que comprendáis cuál era nuestro punto de vista, y quizá para dar pistas sobre algunas cartas curiosas que aún no han llegado al mundo real. Esto no es una lista completa de todos los mazos que probamos, sino una selección de algunas de las barajas con aspectos interesantes que destacar. Espero que disfrutéis con este repaso al baúl de mis recuerdos.

Rienda suelta a la agresividad

El aggro. El aggro de toda la vida. Por norma general, las barajas aggro son unas de las más fáciles de construir, porque su estrategia es muy proactiva, a diferencia del plan reactivo de los mazos de control. No siempre acertamos cómo serán, pero aun así construimos barajas que nos sirven muy bien como referencia. Tal como ocurre en el mundo real, donde los mazos aggro son de los primeros en aparecer y luego llegan las barajas capaces de hacerles frente, en la FFL empezamos por construir mazos aggro contundentes y luego dedicamos algunas semanas a pensar cómo podemos hacer viables las otras estrategias.

Atarka Red

Download Arena Decklist

Esta versión se parece mucho a las del mundo real, aunque nosotros no llegamos a usar el combo de Grandiosidad + Furia de batalla temur que está repartiendo tanta leña. Incluso con esa diferencia, este mazo fue un punto de partida genial para desarrollar el formato.


Había muchas más barajas aggro que las basadas en el Mandato de Atarka. Por ejemplo, teníamos varias negras-rojas que se centraban en usar criaturas incoloras y la Espada de fuego fantasmal.

Black-Red Eldrazi

Download Arena Decklist

Nos gusta que haya mazos que no usen daño directo. Es posible construir barajas con estrategias agresivas que utilicen disrupción en vez de chispas para rematar las partidas. Ese tipo de mazos suele ser más débil contra estrategias hiperagresivas, pero es mejor contra control y rampeo.

Aunque esta baraja nunca llegó a despegar, fue una vertiente divertida de los patrones habituales.

Aggressive Disruption

Download Arena Decklist

No todos los mazos eldrazi usaban metabolizadores. También había otros mucho más parecidos a mazos tradicionales, como este azul-rojo centrado en usar cartas incoloras.

Blue-Red Devoid

Download Arena Decklist

La Expulsión brutal impedía que los oponentes lanzaran sus grandes hechizos y usaba el daño directo para eliminar bloqueadores, lo que despejaba el camino para lanzar grandes ofensivas.

Retoques a los clásicos

Cuando comienza una nueva etapa en la FFL, lo primero que hacemos es retomar nuestros mazos antiguos y actualizarlos con cartas nuevas para ver cómo funcionan en ellos.

El Desplazador eldrazi es una carta eficaz que puede sacar provecho a los efectos disparados al entrar al campo de batalla, como el del Rinoceronte de asedio y la Volañera roc. Además, esta criatura es útil para neutralizar las fichas enemigas o sus Caminantes lomohangar.

Abzan Eldrazi

Download Arena Decklist

Nuestra versión del mazo basado en el Caparazón nantuko era distinta de la del mundo real. Nuestra base de maná era mucho menos ambiciosa y la baraja se centraba en aprovechar al máximo las cartas sin Agrupar a los ancestros. Estoy convencido de que el mazo de verdad es mejor que este, pero nuestra versión fue útil como referencia y sirvió para darnos cuenta de que necesitábamos cartas como Kalitas, traidor de Ghet y los Zarcillos desolladores para lidiar con esta clase de barajas.

Black-Green Sacrifice

Download Arena Decklist

Uno de nuestros mazos controleros de referencia era el Esper Dragons, pero vimos que no iba a recibir grandes mejoras en El juramento de los Guardianes, salvo un poco de removal versátil. Puede que no fuese una baraja revolucionaria, pero es importante que haya alguna de este tipo para que el metajuego de la FFL sea lo más preciso posible.

Esper Dragons Control

Download Arena Decklist

Pensando a lo grande

Si hay algo característico de Zendikar, eso son los Eldrazi, así que construimos varios mazos de rampear a lo bestia. Ver lo no escrito y la Revelación de Nissa fueron nuestras herramientas predilectas para sacar más partido a las criaturas enormes. El rojo de esta versión servía para responder a los mazos aggro con Atarka, señora dragón y El regreso de Kozilek.

Red-Green Ramp

Download Arena Decklist

Otra posibilidad era quitar el maná rojo e incluir cartas incoloras. Los Yermos nos permitían utilizar la Devastación a su paso para acelerar aún más el rampeo y lanzar cuanto antes los hechizos de mayor coste.

Green Colorless Ramp

Download Arena Decklist

Sin embargo, los Eldrazi no eran lo único que rampeábamos. Chandra, Invocallamas es una de las mejores cartas por seis manás que se pueden rampear en Estándar (como en su día lo fue Elspeth, campeona del sol). Para ponerla en juego pronto, construimos mazos que usaban criaturas generadoras de maná en segundo turno, seguidas de Kiora, señora de las profundidades en el tercero y Chandra en el cuarto. Tener dos Planeswalkers en mesa en cuarto turno no es moco de pavo, pero este mazo era mucho más vulnerable a los problemas de maná que las otras barajas de rampeo.

Temur Ramp

Download Arena Decklist

Por último, incluso hicimos mazos de rampeo que solo usaban maná incoloro. Había un montón de tierras muy eficaces que generaban maná incoloro y permitían que el mazo usase criaturas bastante grandes, para luego apoyarlas con los poderosos efectos de las tierras.

Colorless Ramp

Download Arena Decklist

Ideas ingeniosas

Por supuesto, también tenemos que desviarnos de las fórmulas tradicionales y probar cosas un poco más disparatadas y peculiares. Aunque estos mazos tengan pocas probabilidades de llegar a usarse en Estándar, nos gusta probarlos y asegurarnos de que tengan las herramientas necesarias para ser viables en ciertos metajuegos, de modo que algunos consigan debutar.

El primero se basa en usar el Cielo estrellado de Nyx para recuperar los Juramentos y aprovechar sus efectos al entrar al campo de batalla. Este se centra en la combinación blanca-azul, pero podría utilizar verde para generar más ventaja de cartas.

White-Blue Starfield Control

Download Arena Decklist

Los Juramentos también nos llevaron a construir una baraja Superfriends que incluía muchos Juramentos para aprovechar al máximo a los mejores Planeswalkers de Estándar.

Superfriends

Download Arena Decklist

Para terminar, también teníamos varios mazos basados en la mecánica de impulso (y en Jori En, buceadora de ruinas). Muchas cartas de la siguiente lista cambiaron y la curva de maná no es la misma, pero esta baraja podía sacar mucha ventaja si no la frenaban durante uno o dos turnos.

Blue-Red Surge

Download Arena Decklist

Eso es todo por esta semana. El viernes que viene os hablaré un poco acerca de los retos que supone el modelo de dos bloques anuales y lo que aprendimos con El juramento de los Guardianes.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 de Abril de 2016

Días del futuro futuro: Sombras sobre Innistrad by, Sam Stoddard

Hola y bienvenidos a una nueva edición de Días del futuro futuro, la sección de Latest Developments en la que comparto con vosotros algunas de las listas de mazos de la FFL. Hoy es el tur...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 de Abril de 2016

Preguntas frecuentes sobre la FFL by, Sam Stoddard

Cuando publicamos nuevas colecciones, me gusta compartir con vosotros las listas de mazos de nuestra Future Future League, que a menudo generan muchas dudas. "¿Por qué usabais tal carta? ...

Learn More

Artículos

Artículos

Latest Developments Archive

¿Quieres más? Explora los archivos y sumérgete en miles de artículos sobre Magic escritos por tus autores favoritos.

See All