El papel de los rematadores

Posted in Latest Developments on 1 de Enero de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Una de las clases de cartas más importantes que existen en Magic son los rematadores, o los hechizos (criaturas, por lo general) que culminan la curva de los mazos y sirven para ganar las partidas por su cuenta. Es cierto que la presencia de los Planeswalkers en los últimos años ha reducido la necesidad de este tipo de criaturas, pero procuramos que continúen teniendo presencia en Estándar. Queremos que los mazos cuenten con una alternativa interesante y demoledora en la cima de la curva, algo que siempre esperen robar a medida que las partidas se prolonguen. Estas no son las criaturas utilitarias que generan ventaja de cartas y componen la mayor parte de los mazos. Estas son las que tienen efectos poderosos y contundentes. Lo normal no es llenar un mazo con ellas, porque no conviene utilizar tantas criaturas de coste elevado, pero casi todas las barajas querrán tener una.

La mayoría de los rematadores no proporcionan la utilidad a largo plazo ni la ventaja de cartas de los Planeswalkers, pero han conservado su hábitat en el ecosistema de Magic gracias a su capacidad para dar ese empujón final que muchos mazos necesitan para volver las tornas o terminar de sentenciar una partida. Estas cartas son bastante abundantes y pueden resultar muy diferentes, dependiendo del mazo para el que estén pensadas y de la estrategia que apoyen. Por ejemplo, el Ángel matademonios es un rematador, como también lo son el Behemot cascocráter o el Héroe de Risco Oxidado. Todas estas criaturas cumplen funciones muy distintas y están pensadas para destacar en mazos muy diferentes. El Morfoide quizá sea el ejemplo más clásico de todos; es una criatura versátil y dura de pelar que proporciona a los mazos azules una herramienta capaz de bloquear y de pasar a la ofensiva. En cambio, el Behemot cascocráter requiere muchos preparativos y no sería viable usarlo en un mazo de control sin apenas criaturas. Esa criatura no es buena para bloquear, pero puede añadir entre 30 y 300 puntos de daño en mesa con bastante facilidad. Si un asalto total con el behemot no te da la victoria, es porque ha ocurrido algo muy extraño.

He mencionado al Héroe de Risco Oxidado porque no todos los rematadores tienen por qué ser de coste muy elevado: algunos son criaturas de corte más agresivo que sirven para culminar la curva de una baraja aggro. El Héroe de Risco Oxidado es bastante mediocre si es la única criatura que usas para atacar, pero entre la tendencia de desplegar muchas criaturas baratas que tienen los mazos rojos y la estrategia habitual de detenerlas con muros u otras criaturitas, este rematador ofrece una forma de colar esos últimos puntos de daño.

Una breve historia sobre rematadores

Hace unos pocos años editamos la siguiente carta como rematador para mazos de control:

El Eteroide sirvió principalmente como respuesta al Veredicto supremo, que impedía que los rematadores habituales fuesen capaces de sentenciar partidas. El Eteroide era una herramienta demoledora para rematar partidas que incluso podía evitar a los bloqueadores y el removal, pero exigía mucho maná. En un formato con grandes herramientas para generar ventaja de cartas, como la Revelación de la esfinge, el Eteroide permitía que los mazos que perdieran ventaja de cartas siguiesen teniendo una amenaza capaz de dar partidas.

El año pasado publicamos otro rematador.

El Ancestro del lago perlado, que vio bastante juego en el formato Estándar de Kans de Tarkir, era menos resistente que el Eteroide (aunque podía evitar los limpiamesas), pero lo compensaba porque era incontrarrestable y mucho menos dependiente del maná. La desventaja, por supuesto, era que le resultaba mucho más difícil abrirse camino para ganar las partidas. Aun así, su capacidad para librarse de una criatura cuando entrase en juego era muy útil y la habilidad de destreza le permitía dar auténticas sorpresas en combate.

El juramento de los Guardianes contiene otro rematador que pretende servir como un recurso magnífico para los duelos entre mazos de control y como un auténtico obstáculo para las barajas midrange. Os presento a la Esfinge de la palabra final:

Nacida para resistir

Una de las características que diferencia a la Esfinge de la palabra final de otro rematadores es su increíble dureza. Su resistencia de 5 le permite sobrevivir a una Podredumbre o bloquear a un Rinoceronte de asedio o a un Cabalgador de mantis. Como tiene antimaleficio, no solo es inmune al removal contra objetivos, sino que Jace, telépata desenfrenado es incapaz de debilitarla. Saldría mal parada contra Ójutai, el Alma del Invierno, pero poco más. Si buscáis una criatura poderosa y capaz de sentenciar partidas sin tener que reservar contrahechizos para protegerla, la Esfinge de la palabra final tiene la última palabra (perdón por el chiste).


A diferencia del Ancestro del lago perlado y del Eteroide, la Esfinge de la palabra final casi nunca correrá riesgos. Aunque puede sucumbir ante un Terminar con las hostilidades, una Fatalidad centelleante o una Invocación en lenguainfame, es casi imposible librarse de ella de otra forma. En cuanto tengáis la Esfinge de la palabra final en mesa, solo tendréis que preocuparos de usar vuestros demás hechizos para ganar la partida; es más, esos hechizos serán todavía más problemáticos para vuestros oponentes, porque ya no podrán contrarrestarlos.

Cómo ganar la guerra

Si incluís la Esfinge de la palabra final en vuestro mazo, tendréis una ventaja inmensa contra las barajas repletas de contrahechizos. La mayoría de los mazos de control tienen que dedicar mucho tiempo a reservar maná y recursos para ganar las guerras de contrahechizos a partida avanzada, pero la Esfinge de la palabra final os permitirá tomar el control de todas y ganarlas. Lanzar la Esfinge con nueve manás y un Golpe altanero en mano significa que el Ugin o el Terminar con las hostilidades del oponente no se resolverán. Una vez que enderecéis vuestro maná con ella en mesa, podréis utilizar cómodamente todos vuestros conjuros e instantáneos, mientras que los contrahechizos del rival se volverán inútiles.

Fijaos en este mazo que llegó al top 8 del Grand Prix Kōbe en manos de Pavel Matousek.

Eldrazi Ramp, de Pavel Matousek — Top 8 en el Grand Prix Kōbe 2015

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La Esfinge de la palabra final es genial para un mazo como este, ya sea para llevarla de base o de banquillo. Su fuerza pone en marcha una cuenta atrás, sobre todo si lográis rampearla, y su efecto para hacer incontrarrestables todos vuestros hechizos hace que Dividir el Velo Acuoso (despertado o no) proporcione una victoria rápida.

La Esfinge no solo es útil como la baza entre las bazas para los duelos de control: su habilidad de antimaleficio y su gran fuerza y resistencia hacen que sea idónea para derrotar a muchos de los mazos midrange actuales. Esas barajas suelen ganar por desgaste y lo consiguen gracias a su capacidad para hacer muchos dos por unos y a su removal. Aparte de la mencionada Fatalidad centelleante, los mazos midrange no cuentan con muchas respuestas contra la Esfinge de la palabra final. El Fin absoluto no le afecta, ni tampoco el Tajo asesino u Ob Nixilis reavivado. La forma de enfrentarse a estos mazos es castigarlos todo lo posible por utilizar mucho removal en la primera partida y luego hacerles decidir cuántas respuestas como la Fatalidad centelleante necesitarán para la segunda y la tercera.

Para que os hagáis una idea de cómo eran nuestros mazos de control con la Esfinge, aquí os dejo un par de ellos. Eso sí, os recuerdo que las barajas de la Future Future League no están optimizados y contienen muchas cartas que cambiaron antes de llegar a publicarse, así que no os sorprendáis si los mazos parecen un poco extraños.

Blue-Red Control

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Esper Colorless Control

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Eso es todo por hoy. Volved la semana que viene, en la que hablaré en detalle sobre el desarrollo de El juramento de los Guardianes.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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