M Files: bloque Zendikar original

Posted in Latest Developments on 20 de Noviembre de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver a los M Files! Los lectores habituales de esta columna sabrán que el Multiverso también es el nombre de nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Hoy vamos a echar un vistazo al bloque Zendikar original y a ver qué pensaba el equipo de I+D de Magic mientras diseñaba y desarrollaba las tres colecciones; aparte, añadiré algunos comentarios para aportar una perspectiva actual.

Antes de nada, os presento a los protagonistas:

MR: Mark Rosewater

KEN: Ken Nagle

TML: Tom LaPille

DEL: Del Laugel

AF: Aaron Forsythe

GM: Greg Marques

JS: Jay Schneider

SJ: Scott Johns

HS: Henry Stern

MT: Mike Turian

AJ: Alexis Janson

DB: Doug Beyer

LS: Lee Sharpe

GTH: Graeme Hopkins

SW: Steve Warner

KD: Kelly Digges

BT: Brian Tinsman

MP: Matt Place

MJG: Mark Globus

CBD: Brady Dommermuth

MJ: Mons Johnson


Zendikar

Día del juicio final

MR 14/01/2009: Limpiamesas blanco por cuatro manás, ¿podemos hacerlo?

KEN 14/01/2009: ¡Trol puente de musgo APLASTA!

TML 16/01/2009: Je, je @ MR

Este Rosewater... Esto se comentó cuando decidimos dejar de usar la Ira de Dios y sustituirla por su primo, el Día del juicio final, que es idéntico salvo por la cláusula antirregeneración. Aunque ahora preferimos no incluir iras incondicionales por cuatro manás en Estándar, en aquella época todavía las utilizábamos.


Maestro de filo de Kazandu

Antes de nada, su texto original era este:

Daña primero, vigilancia

Siempre que un Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre NOMBRE.

1/1

KEN 12/01/2009: Fastidia no "descubrir" que empieza como 2/2 hasta que te dicen que lo leas bien.

AF 25/01/2009: Habría que solucionar eso con una plantilla más concisa. Desarrollo va a dejar a este tío tal como está, aunque sea raro para un mazo de aliados.

DEL 05/02/2009: Hecho.

DEL 13/02/2009: Aunque creo que este tipo de criaturas deberían ser más grandes al principio y crecer solo cuando entren otros tíos.

Esta es una de las cosas que sigue dándonos problemas en I+D: encontrar la mejor manera de redactar las cartas para que sean atractivas y fáciles de entender. La primera versión del texto era más concisa, pero muchos jugadores no se daban cuenta de que el Maestro de filo se pone un contador a sí mismo. Este es un caso en el que merece la pena añadir más palabras para que la gente entienda qué hace la carta y por qué es tan buena.


Búsqueda de la reliquia sagrada

AF 08/12/2008: Ahora pone un equipo en juego y lo anexa a algo.

KEN 10/12/2008: Curiosamente, todos quieren que esto haga lo mismo que Godo (solo que autoanexando).

AF 26/01/2009: Costaba 1W. ¡Viva las búsquedas!

JS 10/02/2009: Parece equilibrada, pero tiene todos los problemas de los equipos. Si queréis potenciar la carta, cambiad "lances un hechizo de criatura" por "una criatura entre en juego bajo tu control", para apoyarla con generadores de fichas.

DEL 23/02/2009: Ahora necesita cinco contadores en vez de tres.

La Búsqueda de la reliquia sagrada vio mucho juego en Estándar durante Cicatrices de Mirrodin pese a requerir cinco contadores; ahora imaginad la locura que habría sido si solo necesitara tres. Obviamente, cuando se elaboró esta carta, nadie sabía que íbamos a crear la Armadura de argentum, pero lo más importante es que, si hubiera usado tres contadores, esta carta nos habría impedido crear equipos buenos en el bloque Cicatrices de Mirrodin. Ese cambio hizo que la Búsqueda fuese peor, pero sirvió para que el mayor beneficiado fuera Magic en general.


Cría de kraken

AF 05/12/2008: Vamos a probarla por coste uno.

KEN 10/12/2008: ¡Mi pobre tulipán! (La Guardia valiente de Conflux, 0/3 por W).

AF 04/01/2009: Pues sí, ahora todos los que usaban la Guardia valiente tendrán que splashear azul para jugar a este bicho.

Hay formas y formas de mejorar las cartas ya existentes.


Trampa rompemente

TML 12/01/2009: Esto va a sernos útil en muchos sentidos.

AF 25/01/2009: La carta no es "bonita", pero creo que es la mejor manera de que sea una bomba en Eternal.

TML 29/01/2009: Ahora quiero una versión de Detener el tiempo. ¿El equipo no le había dado el visto bueno?

AF 01/02/2009: El tiempo se ha detenido.

KEN 06/02/2009: ¿Un coste de 3UUU sería injusto? No sé qué necesitaría para ser viable en Eternal, pero no quiero que la pifiemos por un detalle.

MJG 09/02/2009: Detener el tiempo estaría bien, pero un coste de 5UU, no. Ya no sé si esto sería mejor que la Babanuladora, por culpa del 5UU.

DEL 04/03/2009: Nueva habilidad y coste de maná. Era "Finaliza el turno" por 5UU.

KEN 16/03/2009: Después de probar esto, tengo miedo de que a los Spikes no les entusiasme, porque esta carta no puede proteger tus amenazas de un contrahechizo tan bien como un Deshacer, incluso durante una guerra de Fuerzas de voluntad. Además, provoca situaciones raras: imaginad que lanzáis unos Informes, respondo usando un Camino al exilio con vuestra Keiga, la estrella de la marea y entonces usáis esto para contrarrestar el Camino; así anularíais el Camino (como queréis) y también vuestros propios Informes (cosa que no queréis).

DEL 17/03/2009: Nueva habilidad. Antes decía "Exilia todos los demás hechizos".

El objetivo de esta carta era hacerla interesante y poderosa en los formatos de Eternal; la condición de la trampa es una situación que surge mucho en esos formatos, pero no tanto en Estándar. Detener el tiempo habría sido una opción más molona, pero necesitaría un coste de maná tan alto que prácticamente no importaría, porque casi nunca llegarías a lanzar la carta pagando el coste.


Embustera de Cosi

MR 14/01/2009: Esto y la Trampa de archivo castigan a los oponentes por barajar.

TML 29/01/2009: ¡Le vais a alegrar el día a EVL!

Erik Lauer es uno de los muchos miembros de I+D que preferirían no tener que barajar tanto al jugar, a ser posible. Y esto se comentó antes de que Dave Humpherys empezara su cruzada aún más ferviente contra las cartas que obligan a barajar.


Laguna ardiente

HS 03/10/2008: Esto es crema.

Visto lo visto, creo que el comentario se quedó un pelín corto.


Fuego castigador

AF 16/01/2009: Era hace daño = contadores/fichas. Al equipo no le gustaba, quería algo mejor. Ahora lleva el concepto un paso más allá.

TML 16/01/2009: Odio las condiciones en plan "si NOMBRE está en tu cementerio cuando pasa algo bastante raro". Es muy fácil olvidarlas y fastidian bastante, aunque no aporten mucho a la experiencia de juego.

Pues resulta que es muy fácil acordarse de esta condición cuando tu Arboleda de los sauces ardientes es lo que da vidas al oponente.

Despertar del mundo

Borde tectónico

KEN 22/05/2009: ¡Mi plan es recuperar esto con la Vida desde el barro, jugar las cuatro y reventarlas a la vez!

Jugar contra Ken Nagle puede ser un auténtico dolor de muelas.


Amuleto de vigor

MT 26/02/2009: Ahora cuesta un maná.

SJ 23/03/2009: Cada vez que veo esto me entran ganas de construir mazos muy divertidos. Espero que sea correcto asignarle este coste.

KD 23/03/2009: Me preocupa que no sirva de mucho tener varias copias en juego.

TML 25/03/2009: ¡Podría ser un amuleto LEGENDARIO!

KEN 01/04/2009: Esto es una rara malilla pensada para Johnnies. Ellos conocen el funcionamiento del juego mejor que los Spikes malos y saben aprovechar las interacciones extrañas.

AJ 06/05/2009: Todavía aborrezco esta carta. Me he dado cuenta de que nunca había escrito en el MV, así que debería empezar. Esto sirve de base para ciertos mazos y puede generar muchísima ventaja a lo Spike si se cumplen las condiciones, y eso me parece el peor entorno posible. Los posibles beneficios no compensan el esfuerzo necesario. Esto podría ser peor que Girar.

KEN 14/05/2009: Esta carta ha sido la estrella de la primera encuesta de raras: la gente la adoraba o la odiaba nada más verla. Es perfecta para Johnnies.

AF 22/05/2009: Me encanta. Ahora podemos hacer bichos con prisa que entren girados. Ah, espera, que ya hay una tierra así en la colección.

La verdad es que hay unas cuantas "raras malillas para Johnnies" que acaban siendo increíbles en los formatos de Eternal. Cuando hacemos las encuestas de raras, somos conscientes de que las cartas para Johnnies dan lugar a opiniones muy opuestas: su puntuación media es baja, pero también reciben muchos dieces. Nos gusta seguir haciendo cartas de ese tipo, porque hacen muy feliz al público para el que están pensadas.


Búsqueda del templo de Ula

MT 16/04/2009: Decía "Siempre que una carta vaya al cementerio del oponente desde su biblioteca, puedes poner un contador de búsqueda sobre NOMBRE.

Remover diez contadores de búsqueda de NOMBRE y sacrificarlo: Cada oponente pone las diez primeras cartas de su biblioteca en su cementerio". Ahora tiene uno nuevo.

DB 17/04/2009: ¿+Pez?

MT 20/04/2009: ¿Hay algún pez en la colección? Solo he encontrado medusas.

MT 22/04/2009: ¡Añadimos Pez!

MT 22/04/2009: Hemos quitado muchos tipos de criaturas. Quedan cuatro. Probablemente se queden en tres.

KEN 23/04/2009: ¡Fiesta con el Habitante de las profundidades! Aun así, hace falta un mazo azul lleno de criaturas que puedan lanzarse turno a turno para poner un pino que desentona. Lo más lógico sería incluir el tipo Tritón, porque puede haber mazos con unos 30 tritones. ¿El calamar también podría entrar al campo de batalla con tres contadores +1/+1? Parece que el Frasco de éter ayuda más a los krakens que esta carta.

KD 30/04/2009: Esta rara es una carta muy extraña y especializada en una colección que ya tiene demasiadas de esas.

LS 23/04/2009: La primera habilidad debería ser opcional (y estar escrita en dos frases, probablemente).

MT 20/05/2009: Opcional.

KEN 19/05/2009: Me gusta que haya más subtipos para apoyarla, sobre todo Tritón, porque hay un par de cartas tribales nuevas para los niños.

MT 20/05/2009: Ahora cuesta menos lanzarla. ¡Regocijaos, criaturas de los mares!

AF 22/05/2009: Es divertida.

KEN 06/07/2009: He construido un mazo con esto y Grózot. Estoy convencido de que la búsqueda tiene que usar tres contadores para que sea divertida; cuando por fin la encontré en quinto turno, deseé que fuese una isla.

En I+D nos encanta superarnos con los tipos de criatura.

Levantamiento de los Eldrazi

Ulamog, la espiral infinita

CBD 29/04/2009: Supongo que los tres titanes raros míticos serán legendarios, así que se lo he puesto a este.

GM 08/06/2009: Le damos +1/+1.

GTH 10/06/2009: ¿Todavía se puede usar un Maniquí temporario con estos tíos en respuesta al efecto disparado?

MP 11/06/2009: Sí.

MP 11/06/2009: Cuesta un maná menos.

Usuario de foro de Magic 15/06/2009: "Camino".

GM 15/06/2009: Sobre lo que dijo GTH, podemos ponerle "Si NOMBRE va a un cementerio, en vez de eso, baraja a NOMBRE y tu cementerio en tu biblioteca".

DEL 10/06/2009: ¿Usamos "tú" en la última habilidad? Esa es una parte de las reglas que me confunde.

DEL 10/06/2009: ¿Serviría utilizar un estado como condición?

"Cuando NOMBRE esté en el cementerio de un jugador, ese jugador baraja su cementerio en su biblioteca". Meh, un poco largo.

MP 03/08/2009: Prefiero que sea una habilidad disparada, para que se pueda responder. Sería raro que te deckeen a uno de estos tíos y el oponente no pudiera hacer nada antes de que barajemos nuestro cementerio.

MP 03/08/2009: Aniquilador 3 pasa a 4.

BT 04/08/2009: Acordaos de cambiar también el texto recordatorio de aniquilador.

KEN 23/09/2009: ¡La que hemos liado! ¡La Búsqueda del templo de Ula puede poner en juego al propio Ulamog! (Brady acaba de decirme que Ula es la abreviatura de Ulamog).

Una anécdota graciosa: hubo un tiempo en el que la gente quiso poner el subtipo Leviatán a los titanes eldrazi, para que funcionasen con la Búsqueda del templo de Ula. Estaría bien para la ambientación, desde luego, pero eso nos incomodó, porque queríamos que los Eldrazi fuesen lo más bestias que pudieran ser, sin tener que preocuparnos por una carta de una colección que ya no podíamos modificar. Si os fijáis en los titanes eldrazi originales, notaréis que apenas nos contuvimos al crearlos.


Kozilek, asesino de la verdad

BT 12/01/2009: Queremos que cada Eldrazi raro mítico tenga un ciclo temático en vertical, para que la gente los distinga, como con el Amuleto de Rith, su Arboleda, etc. El ciclo de Tiempodrazi será rojo.

MP 24/03/2009: Cambiamos "reinicia el turno" a "toma un turno adicional". Es prácticamente lo mismo.

MP 27/04/2009: ¿Qué opina la gente de esto?

BT 18/05/2009: ¿Y si robase cuando entre al campo de batalla? Es bastante triste tener que esperar a que muera para recibir el premio; al fin y al cabo, es una rara mítica por once manás.

GM 19/05/2009: ¡Pero es que así puedes barajarlo y quizá vuelvas a robarlo!

GM 08/06/2009: De 8/9 a 12/12, aniquilador +1.

MP 11/06/2009: Cuesta un maná menos.

MP 03/08/2009: Ahora solo roba cuatro, pero funciona en cuanto lo lanzas, no cuando muere.

MP 05/08/2009: Ahora no puede ser contrarrestado.

MP 10/08/2009: Nueva versión para el robo de cartas.

MP 10/08/2009: Tom dice que esto parece una carta de Duel Masters, y tiene bastante razón.

MJG 10/08/2009: No sé qué ventaja tiene el efecto de mostrar, en vez de robar cartas. Ya hace un montón de cosas, ¿para qué volverlo más complicado?

MP 01/06/2009: Del, nos gustaría conservar en este orden las dos habilidades disparadas que no son aniquilador, para que los jugadores sepan que pueden ir a la pila favorablemente.

DEL 13/07/2009: ¿"Favorablemente" significa que los jugadores pueden elegir el orden? Si hay una versión que es estrictamente mejor, podemos probar a hacer que la carta funcione de esa forma.

MP 03/08/2009: Hemos cambiado una habilidad, así que ya no hay problema.

DEL 18/08/2009: Me pregunto cuál debería ser el orden de las dos primeras habilidades.

TML 31/08/2009: Prefiero que la primera sea "NOMBRE no puede ser contrarrestado", pero no sé por qué.

DEL 08/09/2009: A mí también me gusta así. Vamos a usar ese orden por ahora.

MP 10/08/2009: Vuelve a robar cuatro.

DEL 14/09/2009: Ya no es incontrarrestable.

Reiniciar el turno es una habilidad fascinante, pero bastante confusa. Si el turno se reinicia, ¿cómo es posible que Kozilek esté en juego? Al final, la carta se modificó, el turno adicional se lo dimos a Emrakul y a Kozilek le permitimos robar cartas.


Emrakul, los eones desgarrados

MP 17/03/2009: Rosewater dice que este podría tener el mayor valor para aniquilador, pero no necesita saltarse ningún número. ¿Le ponemos 4 en vez de 6?

MJG 17/03/2009: Reiniciar el turno y prisa parecen demasiado similares. Preferiría que los Eldrazi raros míticos fueran más distintos.

GM 18/03/2009: Estoy de acuerdo con MP y MJG.

BT 20/03/2009: Le dimos prisa para que tenga impacto en mesa inmediatamente, como debería suceder con una carta por catorce manás. ¿Y si aniquilase cuando entre al campo de batalla?

KEN 24/03/2009: Prisa es más corto. Además, este tocino es el objetivo más salvaje de la historia para una Reanimator; parece el abuelo del Titán quebrador.

TML 24/03/2009: Esto es una locura. ¿No debería poner "[...] si lo has lanzado de tu mano [...]"?

MP 31/03/2009: Esta colección quería tener la criatura más gigantesca y cara de todos los tiempos, y aquí está.

GM 13/04/2009: "Cuando NOMBRE vaya a tu cementerio desde cualquier parte, baraja tu cementerio en tu biblioteca". Por favor.

KEN 13/04/2009: ¿Por qué vuela? ¿Hemos sacado muchos bichos terrestres con toque mortal últimamente? Aniquilador 5 debería ser suficiente para reventar las defensas enemigas.

DB 14/04/2009: Creo que es por petición del equipo creativo. Los conceptos de los Eldrazi para los ilustradores ponían "flota" por todas partes.

DEL 20/04/2009: Os recuerdo que esta carta todavía puede reanimarse a velocidad de instantáneo. ¿Es aceptable o le ponemos el efecto del Coloso de acero oscuro?

MP 01/06/2009: Hemos quitado prisa, era demasiado exagerado.

BT 03/06/2009: La criatura más cara de todos todos todos los tiempos TENDRÍA que ser exagerada, ¿no?

DB 04/06/2009: Estoy de acuerdo, esto tendría que dejar a la gente flipando, incluso después de haber visto a Akroma.

KEN 15/06/2009: Tenemos que bordar a este bicho, igual que hicimos con Progenitus. ¿Probamos a que tire un Time Walk al lanzarlo?

KEN 26/06/2009: Estoy convencido de que no podemos sacar a este bicho permitiendo que el Camino al exilio o el Anillo del olvido se lo carguen, porque son los hechizos más usados en partidas casuales. Necesita algo como "Cuando lances NOMBRE, los oponentes no pueden lanzar hechizos hasta su siguiente turno. Toma un turno adicional después de este".

DEL 13/07/2009: Hemos preparado la plantilla. El texto cabe, ¡pero avisadme antes de añadirle más cosas!

AF 14/07/2009: Esta carta tiene que parecer sacada de Duel Masters.

MP 03/08/2009: Aniquilador 5 aumenta a 6.

MP 05/08/2009: Añadimos "protección contra hechizos de color".

GM 10/08/2009: El salto del coste me sorprende... ¿Por qué pasamos de trece a diecisiete? ¿Solo para que esto tenga "el mayor coste de todos los tiempos"? Creo que no merece la pena. Deberíamos reducir su coste o mejorar otras criaturas y ponerles costes de catorce o quince manás.

MP 13/08/2009: El coste pasa de diecisiete a quince.

KEN 27/08/2009: ¿Por qué tiene aniquilador 6 en vez de 5, que es más agradable estéticamente? 5 sigue siendo más que lo que tienen los demás Eldrazi.

Como he dicho, los titanes eldrazi tenían que ser auténticas aberraciones, y Emrakul necesitaba ser la mayor de todas. Diseño y desarrollo dedican muchísimo tiempo a este tipo de cartas, porque tienen que ser impresionantes, pero también correctas.


Conscripción eldrazi

GM 08/06/2009: La hemos sustituido por un aura. Sí, aniquilador puede apilarse.

MJ 11/06/2009: Los Soberanos de la antigua Alara están frotándose las manos.

TML 29/06/2009: Curioso nombo con ellos. Je.

Si un nombo es dar +10/+10, arrollar y aniquilador 2, tienes toda la razón.


Parra vengadora

MP 17/04/2009: Decía "NOMBRE entra al campo de batalla con un contador de raíz. Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de raíz sobre NOMBRE. Tanto la fuerza como la resistencia de NOMBRE son iguales al número de contadores de raíz que tenga, elevado al cuadrado".

¡Lo que nos hemos perdido!

Ahora en serio, hay límites para los cálculos que tienen que hacerse al jugar, y lo de esta carta era excesivo. Todo hay que decirlo, la versión final también es una pasada.


Hidra de Khalni

MP 11/06/2009: F/R se reducen en 2.

CBD 23/06/2009: ¡Es la hidra Octavia!

KEN 24/06/2009: Podríamos llamarla "Octaedra", de octágono, edro e hidra.

AF 15/07/2009: Y tiene "aGinidad por lo verde".

Eso es todo por esta semana. Los próximos días estaré de vacaciones por Acción de Gracias, pero regresaré el 4 de diciembre para hablar un poco acerca de los cambios que hicimos en El juramento de los Guardianes para mejorar el formato Draft de Juramento-Juramento-La batalla por Zendikar.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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