The M Files: Destino reescrito

Posted in Latest Developments on 16 de Enero de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver al Multiverso! Los lectores habituales de esta columna sabrán que así es como llamamos también a nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores o creadores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presentamos a los protagonistas:

AF: Aaron Forsythe, director senior de Magic

AL: Adam Lee, diseñador creativo de Magic

AP: Adam Prosak, desarrollador de Magic

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic

Del: Del Laugel, editora de Magic

DH: David Humpherys, director de desarrollo de Destino reescrito

EEF: Ethan Fleischer, diseñador

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe de Magic

GSV: Gavin Verhey, diseñador de actividades de Magic y columnista de ReConstructed

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic

JS: James Sooy, diseñador de interfaces de usuario

KD: Kelly Digges, diseñador creativo de Magic

KEN: Ken Nagle, líder de diseño de Destino reescrito

Mago: Mark Gottlieb, diseñador de Magic y líder de diseño de Dragones de Tarkir

MJG: Mark Globus, diseñador principal de Magic

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

Tabak: Matt Tabak, editor y director de normas

TJA: Timothy Aten, editor de Magic

TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador de Magic y director asistente de Dragones de Tarkir

Mentor del monasterio

AF 02/10: "Piromante anciano".

TML 02/12/2013: Este tío lo peta.

MJG 27/02/14: No me cuadra como rara mítica.

AP 12/03/14: A mí me parece más que rara mítica. Es el rey del campo de batalla.

DH 12/03: 2/1 → 2/2 para la FFL.

Mentor del monasterio

El Mentor del monasterio nos parecía muy divertido. Hubo cierto debate sobre si merecía ser una carta rara mítica o no, pero cuando empezamos a lanzar hechizos con él en juego, dimos fe de que merecía su estatus.

Ráfaga de arena

KEN 26/02/2014: Maté un dragón con esto, pero un Crecimiento gigante me pasó por encima en la segunda partida. Me alegro de haber hecho que el Crecimiento sea mejor.

Ráfaga de arena

Nos gusta que nuestros hechizos de anulación comunes tengan diversos puntos débiles. Eso hace que la Ráfaga de arena sea mucho más interesante que una simple versión del Veredicto divino.

Exiliado de esteparenosa

DH 08/10: Vuelve a costar 3. Todavía no me convence esta habilidad, pero la necesitaremos en alguna parte. Probamos con 1/2.

DH 03/01: Sugiero sin marca (o Abzan, o Mardu).

DH 05/11: Ahora es como la Vendedora de aves cantoras. Creo que esto sería una buena decisión y que ayudaría al rojo-blanco, que no se está jugando. Sugerencia de MaGo.

DH 28/02: 1/2 → 2/1. También cambiamos la común negra.

AP 13/03/14: El cambio a 2/1 ha mejorado mucho la criatura y ahora es raro que me plantee qué decisión tomar. Si la 2/1 puede cargarse algo boca abajo, casi siempre pongo un espíritu.

KEN 14/05/2014: Prefería estos tíos como 1/2, porque en un formato lleno de 2/2 por 3, hay más diferencia entre una 1/2 y una 2/3.

DH 21/05: El cambio se hizo para ayudar al rojo-blanco. Estoy de acuerdo en que las estadísticas anteriores eran más interesantes.

Exiliado de esteparenosa

Una de las temáticas de Destino reescrito es representar una "encrucijada del destino". Como nos suele decir Mark Rosewater: "Si la temática no se usa a nivel común, no nos vale como temática". En este caso, Ken propuso crear cartas como el Exiliado de esteparenosa, que permitían escoger entre dos opciones, y cada una representaba una versión distinta de la historia. Por la parte que nos toca, debíamos procurar que las dos alternativas estuviesen equilibradas. En el caso del Exiliado de esteparenosa, quizá escojáis poner un espíritu cuando la mesa esté vacía, mientras que el contador genera sinergia con muchas cartas de Kans de Tarkir.

Invocaciones de alma

MJG 29/08/13: Podría ser un instantáneo divertido, como Dar la alarma.

KEN 29/08/2013: Conjuro → Instantáneo.

EEF 03/09/13: Ahora es mucho más llamativo.

KEN 17/09/2013: Vuelve a ser un conjuro, porque ya es lo bastante distinto del Necrófago carnicero, que era común y negro.

DH 01/10: Creemos que podemos cortar esto y ponerlo en el verde, donde se usan más la metamorfosis y las cartas boca abajo. Me parece que el blanco no debería tener dos cartas comunes de reclutar.

KEN 01/10/2013: Vamos a probar con verde-azul y haciendo que reclute 2 cartas.

KEN 03/10/2013: 1W Conjuro → 2W Instantáneo. Vamos a hacer que el Monje realista sea de coste 2.

DH 08/10: No conviene darle destello. La carta verde hace eso y creo que este cambio resta poder a la parte de reclutar.

EVL 12/11: ¿Qué cartas tienen una eficacia similar? En draft, ¿cogeríais esto o una 2/3? Esto, ¿o una 2/2 con vigilancia?

DH 13/11: Entre esas dos, diría que es mejor que la 2/2 con vigilancia y peor que la 2/3. Se podría comparar con una 2/2 con kung fu (es buena para atacar), pero seguiría siendo peor.

Invocaciones de alma

"Reclutar" era el nombre de manifestar durante la fase de pruebas. Como veis, tuvimos dificultades para evaluar las cartas de manifestar. ¿Qué proporción de las veces conseguíamos solo una 2/2 sin habilidades? ¿Qué porcentaje de las veces podrían darse la vuelta? ¿Cuánto valor tenía echarse faroles? Necesitábamos toda esa información para ver lo eficaces que eran las cartas y equilibrar Limitado.

Gran maestra almardiente

Normalmente, solo os muestro los comentarios de los desarrolladores, pero ahora vamos a ver también algunas opiniones de los editores:

Tabak 04/11: ¿Instantáneos y conjuros con vínculo vital? Las normas lo permiten, pero habíamos decidido que no nos aventuraríamos en ese territorio.

Del 02/12: Se ha hecho una plantilla de la última habilidad para volverla más precisa. Fijaos en que ahora puede hacer objetivo a hechizos que no sean de criatura, pero no permitirá lanzarlos.

Mago 17/02: ¿"El siguiente" u "objetivo"?

TJA 28/02: ¿Esto va en voz pasiva? ¿No quedaría más claro así?

La próxima vez que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro desde tu mano, exílialo cuando se resuelva en vez de ponerlo en tu cementerio.

Del 17/03: Gran Maestro, el texto actual es coherente con el de Insistir. El efecto trata de afectar al hechizo (y a cómo se resuelve), no al hecho de lanzarlo. Si hace falta poner un verbo en voz activa, creo que el texto debería ser algo así:

Exilia el siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro que lances desde tu mano este turno en vez de ponerlo en tu cementerio.

(Ese texto me resulta un poco desconcertante).

TJA 28/03: Probamos una función distinta. Decía esto:

1{u/r}{u/r}: El siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro que lances desde tu mano este turno es exiliado cuando se resuelve en vez de ser puesto en tu cementerio. Si se exilió una carta de esta manera, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná.

Del 21/04: ¿Estamos de acuerdo con esos pronombres?

TJA 06/05: Diría que sí, ¿no?

Del 13/06: En las preguntas frecuentes: algunos hechizos provocan que otras cosas hagan daño, y eso no hará que ganes vidas.

Gran maestra almardiente

Ese es el tipo de cosas que debaten los editores. Los equipos de diseño y desarrollo se aseguran de que las cartas resulten jugables, mientras que el departamento de edición se encarga de que funcionen y de que el texto sea coherente con las cartas ya existentes, para mejorar la redacción de normas en el futuro.

Asedio al monasterio

KEN 12/07/2013: Nuevo ciclo.

KEN 31/07/2013: Antes permitía robar cartas al lanzar hechizos. Ahora da destello a varias cosas.

EEF 03/09/13: Está genial.

DH 18/09: Es un poco raro que haya cuatro tipos de carta en una mitad y solo uno en la otra. ¿Movemos a los Planeswalkers? O quizá podamos poner destello en un lado y otra cosa en el bando contrario.

KEN 19/09/2013: El kung fu dice "que no sea de criatura", así que esos tipos van en el lado jeskai.

DH 23/09: Tiene sentido. ¿Quedaría más clara la intención si pusiésemos "hechizos que no sean de criatura"? Si elijo Jeskai, no debería permitir que se lancen criaturas encantamiento con destello.

KEN 23/09/2013: Los hechizos se han reunido bajo la bandera "que no sean de criatura". Me he divertido un montón con esto y con "aprovechar" en un draft.

DH 25/10: Se han cambiado los nombres de las opciones.

DH 25/10: Quiero rediseñarlo.

DH 25/10: Nuevo indicador. Tiene los poderes de Teferi. Las pruebas me han ido bien, pero se han torcido al juntar dos en mesa.

DH 25/10: Seguramente deberíamos ponerles efectos que se acumulen, que no es el caso de estos.

TML 30/10/2013: Creo que no es tan importante que estos efectos se acumulen, porque si consigues dos copias en mesa, puedes escoger los dos bandos.

DH 30/10: Por cuestiones de la trama, convendría permitir que se elija varias veces el mismo bando.

EVL 13/11: La Ciudad de la Soledad es arriesgada; cuando de verdad hace falta que los mazos de control respondan a los de combo, el de combo puede anularlos.

DH 18/11: Se parece al diseño del miniequipo. Su segundo poder aumentaba en escala, pero parecía demasiado grande.

ID 20/11: El segundo modo es peor que una común de ISD (Maldición del tomo sangriento).

KEN 25/11/2013: Esto funciona contra el Orbe ruina de brujas. :)

DH 02/12: Entonces, ¿el segundo poder pasa a ser de 3 cartas?

DH 11/12: Se ha cambiado el segundo efecto para que deckee dos cada vez que robamos.

MJJ 08/01: Podría activarse al final del turno (lo que haría la carta más eficaz, claro está).

TJA 24/02: Se ha eliminado "Elección..." al principio de las habilidades disparadas; se han añadido cláusulas condicionales.

TJA 06/03: Recuperamos las "palabras de habilidad" por ahora, pero conservamos las cláusulas condicionales.

TJA 04/04: Nueva plantilla.

DH 03/01: Se ha movido el saqueo a la fase principal precombate para facilitar el uso, aunque el texto me entristece.

Mago 17/02: ¿Por qué no saquear al comienzo del mantenimiento? ¿O hacerlo después del paso de robar? También podría dispararse al principio del paso de robar, pero supongo que resultaría confuso.

Tabak 19/02: ¿Y durante el paso final? Es más sencillo, gratifica al instante y está lo bastante lejos del paso de robar.

Del 19/02: La activación durante el paso de robar no resultaría confusa si usamos la plantilla del Yunque de Bogardan.

MJG 05/03/14: No me entusiasma lo de la fase principal precombate. ¿Podríamos sincronizar las habilidades cambiando la primera por "Si eliges kans, siempre que fueras a robar una carta, en vez de eso roba dos cartas, luego descarta una carta"?

TML 26/03/2014: El bando de los señores dragón ha cambiado a "Siempre que robes una carta, cada oponente pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio".

DH 03/04: Hemos corregido la plantilla, creo. Nos quedan dudas sobre los colores y la funcionalidad.

Del 21/04: Prefiero mucho más "Al principio de tu paso de robar, roba una carta adicional, luego descarta una carta".

DH 22/04: Vamos a probar el texto de Del y ver si la gente no se confunde.

Asedio al monasterio

Si os preguntabais cuáles fueron las cartas más difíciles de ajustar en toda la colección, os responderé que los Asedios, sin lugar a dudas. La semana pasada, os hablé un poco sobre el Asedio al destacamento, y el extracto de hoy no es más que una muestra de los alucinantes y numerosos cambios que les hicimos a todos los Asedios. Lo más difícil fue ajustar las dos mitades de las cartas para que estuviesen más o menos equiparadas en eficacia. Además, tuvimos que asegurarnos de que se pudiesen utilizar varias copias a la vez.

Armero insigne

TML 16/09/2013: No tengo ni idea de qué propósito cumple esto.

DH 26/09: Lo pasamos a solo dos manás para que se acerque al 9. La segunda habilidad solo requiere un maná.

AF 02/10: Las otras dos cartas no están en esta colección, ¿verdad?

KEN 03/10/2013: Correcto, "inventa" una carta de HUE o una de LOU.

KEN 13/11/2013: Es genial que este tío invente un equipo, porque también puede usarlo. Además, el equipo permite aprovechar el maná sobrante.

MJG 14/11/13: ¡Esto se sale!

AL 12/12: El inventor desarrolla artilugios bélicos.

HUE: Arco perforacorazones.

LOU: Frasco de fuegodragón.

MJJ 02/01: Esta carta parece muy buena. Si permite aprovechar el maná -> su coste merece la pena en testeo.

JS 07/01/14: ¿Nadie pillaría esto solo porque es un bloqueador decente? Si fuese 1/2, los Johnnies tendrían más probabilidad de quedárselo en los drafts y estableceríamos un paralelismo con la Mística fragua de piedra.

DH 14/03: Tal como está, no sería de las primeras cartas que se pillasen. Quiero que resulte llamativo, así que lo prefiero como 1/3.

AF 03/04: Si este tío es bueno, ¿impedirá que creemos buenos artefactos durante un año? ¿Sería aceptable? ¿Hay forma de saberlo?

KEN 14/05/2014: Yo creo que permitirá construir un mazo azul que no existiría sin él. Sería similar al Gran arquitecto.

Armero insigne

Como esta colección es una "encrucijada del destino", queríamos hacer una criatura que funcionase de forma totalmente distinta en cada realidad alternativa, ¡así que su invento cambia! ¿Os preguntáis qué hará el Frasco de fuegodragón? El tiempo lo dirá…

Suplantación de forma

DH 11/11: Nueva carta sugerida para rellenar huecos. Se ha retocado el texto para aclarar los problemas con las legendarias. La plantilla quizá no sea la óptima.

MJG 14/11/13: ¡Parece divertida!

DH 26/11: He debatido con MaRo el tema de que esto no sea una criatura, y nos ha parecido bien así, porque sería más difícil de ajustar si fuese una criatura.

Suplantación de forma

Cuando elaboramos las colecciones, avisamos a gente que no trabaja en I+D para darles la oportunidad de crear cartas de Magic. La Suplantación de forma es un ejemplo de lo que nos aporta ese proceso.

Venganza ancestral

TML 30/10/2013: ¡Viva, una forma sencilla de hacer esto! <3

EVL 13/11: Me parece correcta.

MJG 14/11/13: Una carta atractiva.

DH 25/11: Le hemos puesto un maná más.

SPS 03/12/13: Qué alegría de carta.

DH 14/02: 2B → BB

Venganza ancestral

Llevábamos tiempo queriendo crear una carta que robase un contador +1/+1, pero a veces es muy difícil obtener un resultado satisfactorio. Esta vez nos quedó bien, y nos viene de perlas en esta colección, porque combina con la temática abzana de usar contadores.

Quid del destino

KEN 17/10/2013: ¡SEXY + TEMÁTICA = SEXMÁTICA!

DH 23/09: ¿Un limpiamesas de este calibre no debería ser raro mítico?

KEN 26/09/2013: Vuelve a nivel raro.

DH 24/10: La quitamos de la primera tanda por si decidimos darle una ilustración especial; pendiente de decidir.

DH 05/12: Vuelve a la tanda; hemos decidido que represente el combate entre Nicol y Ugin.

KD 17/10: La encuesta sobre cartas raras resultará extraña con esto en ella; parecerá que se ha hecho a propósito.

KEN 12/07/2013: La carta resumirá el futuro inmediato de Tarkir en las dos líneas temporales.

DH 08/08: Creo que podría costar 3BB. Vamos a probarla. No podemos curvar esto como los encantamientos de JOU.

MJG 29/08/13: ¡Está muy guapa! ¿Debería ser negra o blanca?

GSV 03/08/13: Una de mis favoritas de la colección.

EEF 03/09/13: Creo que esta es LA MEJOR carta.

TML 16/09/2013: No sé cómo será la ilustración si no hacemos una carta partida.

KEN 19/09/2013: ¿Ugin contra Nicol Bolas?

KEN 03/10/2013: ¡Es la favorita del equipo de diseño!

AF 07/10: Esta carta demuestra lo bueno que es usar listas de viñetas para las cartas con modos. En serio, este aspecto le da mil vueltas al antiguo texto apiñado.

Tabak 19/02: Criaturas que sean Dragón. Criaturas que no sean Dragón. Serán las opciones de la lista, pero habrá que pegarle un tiro a una. Cuestión de elegir.

AP 13/03/14: ¿De qué serviría pegarle un tiro a un dragón?

Quid del destino

En muchos aspectos, esta era LA CARTA que representaría la temática de las líneas temporales en esta colección, y creo que la hemos bordado. Además, nos ha dado la oportunidad de mostrar el combate entre Ugin y Nicol Bolas, y hubo un buen motivo por el que fue la primera carta que revelamos de la colección.

Pacto oscuro

KEN 08/08/2013: Nueva carta sugerida para rellenar vacantes.

DH 09/08: Sospechamos que debería costar 1B, así que vamos a cambiarla. A algunos les da malas vibraciones; puede que cause problemas, como dragar. Aparte, acordaos del You Make the Card.

EEF 03/09/13: ¡Es verdad, el You Make the Card!

ID 11/09/13: ¡Eso, menos diversión para todos!

TML 16/09/2013: ¿Ein?

DH 26/09: Le hemos sumado un maná.

AF 07/10: Va de cabeza al mazo de Commander de Nath. No veo mal esta carta.

DE 11/10/13: ¿No debería ser roja? El rojo roba cartas muy mal, un día de estos me gustaría darle unos Vientos tolarianos.

DH 30/10: Hace que los jugadores pierdan una carta, sería como descartar. Creo que debería ser negra. ¿Más opiniones?

KEN 30/10/2013: Podría costar BR. El negro puede excavar, pero el rojo no lo va a hacer en este bloque.

TML 08/11/2013: ¿Y si la convertimos en unas Madejas de delirio?

MJG 14/11/13: Así queda bien.

Pacto oscuro

Uno de los mejores aspectos de esta carta es que nos permite dar vidilla a Nada se desperdicia. ¿Creéis que será viable? El tiempo lo dirá.

Emisario sultai

KEN 04/09/2013: W → 1B. Ahora es como el Necrófago carnicero.

DH 16/09: Está muy bien ajustada.

TML 30/10/2013: Esta carta está bien. Irá de maravilla con [una mecánica de Dragones de Tarkir].

EVL 13/11: Y funciona bien con excavar.

Emisario sultai

Para que Destino reescrito funcionase, necesitábamos cartas que se usasen de formas distintas en el draft de Destino/Kans/Kans y en el de Dragones/Dragones/Destino. El Emisario sultai es una de las cartas que cumplirán ese propósito. ¿Queréis saber por qué? Bueno, lo veréis dentro de unos pocos meses.

Ratas tifoideas

Del 02/12: Ya estaban en M15.

KEN 02/12/2013: Los Planeswalkers deberían vacunarse contra el tifus, porque está infectando el Multiverso.

Ratas tifoideas

Y también estaban en Conspiracy. ¿Qué le vamos a hacer? A los de I+D nos encantan estas Ratas.

Bueno, pues me ha quedado un artículo bastante largo, y aún quiero enseñaros bastantes más comentarios sobre Destino reescrito. Volved la semana que viene, en la que repasaré el rojo, el verde y todo lo demás.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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