The M Files: Dragones de Tarkir, parte 1

Posted in Latest Developments on 20 de Marzo de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver al Multiverso! Los lectores habituales de esta columna sabrán que así es como llamamos también a nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores y los desarrolladores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presentamos a los protagonistas:

AF: Aaron Forsythe, director senior de I+D de Magic

AP: Adam Prosak, desarrollador de Magic

BrH: Bryan Hawley, desarrollador de Magic

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic y miembro del equipo de diseño de Dragones de Tarkir

DEL: Del Laugel, directora de edición de Magic

DH: David Humpherys, coordinador de desarrollo de Magic, director de desarrollo de Destino reescrito y codirector de Dragones de Tarkir

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe y director de desarrollo de Kans de Tarkir

GSV: Gavin Verhey, diseñador de Magic

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic

KD: Kelly Digges, diseñador creativo de Magic

Ken: Ken Nagle, diseñador, líder de diseño de Destino reescrito y adorador de los tocinotes.

MAGO: Mark Gottlieb, coordinador de diseño y líder de diseño de Dragones de Tarkir

MJG: Mark Globus, diseñador de principios de Magic

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters y jugador de pruebas de Magic

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

TJA: Tim Aten, editor de Magic y miembro del equipo de desarrollo de Dragones de Tarkir

TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador y codirector de desarrollo de Dragones de Tarkir

Y ahora, pasemos al expediente:

Incoloras

Vástago de Ugin

Mago 06/09: El único dragón común de la colección. Es incoloro para que pueda usarse en cualquier mazo. Lo relacionaremos con Ugin para explicar por qué hay dragones incoloros en este mundo (en otros planos, sería una criatura artefacto).

Mago 03/10: Las piedras crean fichas de Dragón espíritu 4/4 incoloras. Si se quedasen así, ¿esto podría costar 7 y poner también una 4/4?

KEN 14/10/2013: ¿Podría ser como el Dragón de vapor, barato y con hálito de fuego incoloro?

TML 14/10/2013: Eso es lo siguiente que queremos probar, pero de momento lo dejaremos así. Era una 3/4 por 6 manás.

TML 13/01/2014: Creo que los dragones deberían ser 4/4 como mínimo. Me gusta como es ahora.

TML 10/04/2014: Vamos a conservar esto.

EVL 18/04: Sigo preguntándome si no debería ser infrecuente con coste de 6. No me parece interesante tener un despliegue considerable de dragones débiles.

SPS 23/04: Yo también lo preferiría. O al menos añadirle un texto propio de una infrecuente.

DH 29/04: Pasa a ser infrecuente 6 manás.

Esta carta es una buena elección para empezar, porque nos muestra muchas de las preguntas principales que se plantearon diseño y desarrollo con esta colección. El objetivo de Dragones de Tarkir era ser LA MAYOR colección de dragones, pero también es cierto que iba a salir justo después de la colección con el mayor despliegue de dragones que habíamos hecho hasta entonces. En un momento dado, incluso debatimos si podría haber más de un dragón por sobre.

Esto dio pie a discusiones generales sobre qué significa ser un dragón, y a que nos propusiésemos que todos los dragones de la colección fuesen buenos. No queríamos que hubiese criaturas comunes 4/4 con volar por seis manás, así que el coste tendría que ser de 7; pero claro, una carta así no sería lo bastante buena para tratarse de un dragón. Al final, hicimos que la carta fuese infrecuente para que resultase lo bastante eficaz en Limitado, sobre todo si se combinaba con las cartas de la colección que obtienen beneficios por controlar dragones.

Blancas

Anafenza, espíritu del árbol familiar

Mago 27/08: Carta nueva.

CROSSOVER: ¿Podría ser Anafenza?

TML 20/09/2013: Pinta interesante.

MR 01/10/13: También me gusta esta carta.

TML 05/11/2013: ¡En creativo dicen que ha muerto y ahora es un espíritu!

EVL 15/11: ¡Qué original!

TML 07/03/2014: Creo que esta carta podría ser interesante en Construido con los números adecuados. Intentaremos encontrar los más divertidos.

Del 27/03: Fijaos en que todas las cartas blancas con fortalecer tienen "fortalece 1".

ID 27/03: Creo que es menos divertida en Limitado con estos valores; esperemos que funcione en Construido.

TML 10/04/2014: Vamos a modificar la carta totalmente para usar otro diseño. Antes era 1W: Fortalece 1. Vamos a utilizar eso en la infrecuente.

DH 16/07: Hemos añadido "que no sea ficha".

MJJ 18/07: Ya no hace combo con el Heraldo de Anafenza :(

Un método para elaborar la trama de viajes en el tiempo era utilizar tópicos de esas historias. En este caso, queríamos que los cinco kans de Kans de Tarkir regresasen de alguna forma en Dragones de Tarkir. Anafenza es una de las que han salido peor paradas en la nueva línea temporal.

Lo de "que no sea ficha" lo añadimos porque muchos de nuestros mejores mazos en la FFL usaban estrategias basadas en fichas, y nos pareció mucho más interesante crear una carta que fuese buena en mazos agresivos sin ellas.

Campeona de Arashin

TML 14/10/2013: Por las criaturas blancas, y por Humpherys.

TML 08/11/2013: Ha cambiado. Era 3/1 con vigilancia.

SPS 23/04: ¿Hay dos guerreros 3/1 comunes? Es extraño en el blanco.

DH 30/04: Pasa a costar 4 manás para no repetir estadísticas. 3/2.

SPS 12/05: Esos números me parecen mucho más interesantes.

Para que fortalecer funcionase, necesitábamos criaturas blancas con menos resistencia de la habitual, pero cuando Dave Humpherys tomó las riendas de la colección y realizó cambios, algunas cosas se solaparon demasiado. Convertir la Campeona 3/1 por 2W en 3/2 por 3W nos dio una buena criatura que fortalecer.

Cazador de dragones

TML 23/01/2014: Carta nueva.

SPS 20/02: Este tío me parece raro. Ojalá dijese que no puede ser bloqueado por dragones, o algo así.

DE 06/03/14: Este cazador de dragones no va a cazar muchos dragones.

AF 14/04: Podría bloquear dragones como si tuviese alcance :P

TML 22/04/2014: Preguntemos a ver...

"Protección contra Dragones" es un texto divertido, pero no es mucho mejor que "no puede ser bloqueado por Dragones". Darle la habilidad de alcance al Cazador de dragones hizo que el texto fuese relevante al jugar.

Égida cegadora

DH 08/05: 1W -> W. Toma ya, Armadura sagrada.

KEN 12/05/2014: ¡Fuerza sagrada!

DH 13/05: Esto... Sí, y esa también.

KD 15/05: Esto es muy extraño.

TML 16/06/2014: Ojalá pudiese jugar cartas así más a menudo.

ID 30/06: Nadie se libra de ir a peor.

Ha pasado MUCHÍSIMO tiempo desde que la Fuerza sagrada se consideraba una carta de Magic mínimamente decente. La Égida cegadora quizá tenga un efecto menor, pero lo hace de una forma que nos permite darle más poder.

Nuevos suministros

AP 13/03/14: Parece que hay demasiado relleno.

DH 12/05: Ahora se cicla, cuesta un maná más y son dos vidas menos, para que no sea puro relleno.

TML 12/05/2014: Preferiría que fuese un instantáneo. Estaría bien guardarse en la mano esto y el Quebrar el cuello de cinco manás.

DH 13/05: Instantáneo, faltaría más. Ganar vidas como instantáneo suele ser más divertido.

TJA 13/05: El canto más reciente de Dosan. :B

Limitado necesita cartas de todos los niveles de eficacia, incluidas algunas bastante malas. Aun así, queremos que esas cartas sean útiles de vez en cuando, para que no se queden eternamente en el banquillo. Nuevos suministros se mejoró un poco para que resultase mínimamente útil en algunas situaciones.

Defender los yermos

MJG 17/04/2014: Me parece una carta elegante, pero como hemos creado el Golpe marcial y el Levantamiento de los hobgoblins, esperaba algún efecto curioso que cuadre con la ambientación. Por ejemplo, "esas criaturas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno".

SPS 23/04: Estoy de acuerdo.

DH 30/04: Hagamos la prueba.

DH 05/06: Quitamos un maná del coste. Pierden dañar primero. Puede que volvamos a dejarla como antes. Necesitamos más cartas para Construido.

La carta original costaba XWW para poner X fichas y estaba bien para Limitado, pero no bastaba para Construido. Queríamos que esta carta tuviese posibilidades de usarse, así que dimos dañar primero a las fichas, pero seguía sin parecernos suficiente. Cambiar el coste a XW ha simplificado la carta y creo que ahora es mucho más probable que llegue a usarse.

Regente abrasador solar

TML 07/03/2014: El Lacerador taurino y el Ancestro olvidado son cartas populares. ¿Nos permitirán hacer algo parecido? Creo que deberíamos utilizar de vez en cuando estas habilidades orientadas a multijugador.

EEF 19/03/14: La veo bien para una rara. Me encantaría jugar un Lacerador taurino que vuela y me da vidas.

KEN 19/06/2014: ¿Qué pasa cuando el dragón este me apunta con el foco? ¿Me toca cantar algo?

DH 08/07: Demasiados dragones de 6 manás, queremos probar a este por 5. Quitamos un maná y un punto de fuerza. Espero que no acabe siendo 3/3. 3/4 sería un poco buena de más.

Uno de los problemas de meter muchos dragones en una colección es que se limitan las combinaciones de costes y valores de fuerza y resistencia. Decidimos hacer que el Regente abrasador solar tuviese un coste un poco inferior para que destacase entre los demás dragones de la colección.

Azules

Carpa primigenia

TML 23/01/2014: Ahora no tiene habilidades.

TML 23/01/2014: Vaya, se ha convertido en el Cáncrix acorazado.

SPS 20/02: Como chusta, tiene un pase.

ID 27/03: Demasiado chusta para mi gusto.

TML 10/04/2014: El azul necesita resistencia. Voy a conservar esto.

En mi opinión, todas las colecciones necesitan unas pocas chustas.

Anticipar

TML 06/02/2014: Queríamos un instantáneo por dos manás que activase la destreza. Me parecía un espacio de diseño interesante.

TML 09/02/2014: ¡A ver hasta dónde podemos recortar! Era un Juego de manos instantáneo por 1U.

EVL 20/02: Mla la carta, vamos a probar con algo más similar al Impulso.

SPS 20/02: Erik quería decir mala; me gusta su sugerencia.

TML 28/02/2014: ¡Mola la carta, tío!

TJA 09/04: Ahora mismo hay un Impulso de tres cartas por 1U en Orígenes.

SPS 23/04: ¡Ya no!

AP 13/03/14: Tengo muchas ganas de jugar esto. Me encantan los hechizos razonables para filtrar.

Ya habíamos hecho pruebas con el Impulso en el formato Estándar de la FFL; no es que la carta esté rota, pero suele ser un poco mejor de lo que nos gustaría. Con Anticipar, creo que hemos encontrado una versión adecuada para reimprimir de vez en cuando, si necesitamos este tipo de efectos.

Puñomágico escurridizo

TJA 30/04: ¿La falsa destreza no se parece demasiado a la de verdad?

DH 30/04: Lo haría, si no tuviese la habilidad de que no puede ser bloqueado.

La habilidad de rebote se escogió para Dragones de Tarkir por la interacción con la destreza, y combinaban tan bien que decidimos incluir algunas cartas con "pseudodestreza" en Dragones para aprovechar la sinergia. También queríamos que fuesen bastante distintas y no pareciesen nuevas cartas con destreza, solo que sin la palabra clave.

Regente catarata helada

TML 03/03/2014: Vamos a hacer unos Geists del calabozo, en vez de un tío que tira Alientos escarchados.

ID 21/03: Esto está muy fresco para Construido.

TJA 09/04: ¡"Fresco", dice!

Es difícil crear dragones para Construido. Ya lo hemos conseguido con cartas puntuales como el Dragón aliento de tormenta, el Dragón eterno y el Engendro fauces de trueno, pero hacer que la oleada de Dragones de Tarkir tenga impacto en Construido requería que probásemos cosas con todo tipo de habilidades y tamaños.

Negar

TML 15/07/2013: ¡Mi carta favorita!

Una colección de Tom LaPille nunca está completa sin el Negar.

Empequeñecer

TML 22/04/2014: Antes era la Claustrofobia. Me pregunto si esto es viable como común.

DH 01/05: Creo que prefiero enseñar esto a la gente ahora que tenemos los valores "base".

DH 06/05: Argh. No podemos hacer un aura que dé -N de fuerza con formidable por ahí. Vuelve a como estaba.

DH 18/07: 3U->2U.

Las sesiones de pruebas nos revelan casos marginales que no veíamos venir mientras diseñábamos las cartas. Esto empezó dando -5/0, y en un draft alguien preguntó: "¿Esto puede dejar la fuerza en negativo y restar más a formidable?". Una consulta breve a Matt Tabak nos aclaró que sí. Aunque aquel efecto no era especialmente crítico, no resultaba nada intuitivo. Cuando cambiamos la carta para que pusiese una fuerza base, resolvimos el problema.

Elemental de la cresta de ola

[El nombre de pruebas era Megamorfoide]

TML 06/03/2015: Otra carta con mucha tela. Esperamos que llegue a Construido.

DE 07/03/14: ¿Vamos a hacer esta carta solo por el nombre?

TML 11/03/2014: El nombre se me ocurrió cuando los chicos de la FFL sugirieron la carta, no antes. :)

TML 11/04/2014: Más grande.

TJA 14/04: ¿Creéis que la gente se llevará una decepción cuando lo compare con el Eteroide? ¿Vale para Construido tal como está?

TML 14/04/2014: ¿Qué números queréis ponerle? Podemos retocarlos.

AP 17/04/2014: Me interesa más que esto se quede en mesa cuando se proteja. No quiero que pierda el contador al defenderse. ¿Antimaleficio en lugar de regresar a la mano?

DH 21/04: Regresar a la mano parece correcto, porque también puede que no haya conseguido el contador y sí lo haga la próxima vez. Volver a jugar una carta con metamorfosis es una ventaja. Aun así, Adam ha preguntado algo importante.

DH 29/04: 3UU 3/3 -> 1UU 2/2 por petición de la FFL.

Del 29/04: El nombre debería ser más corto que Megamorfoide, o tiene que perder una habilidad.

DH 05/05: Sube a 4/4. Cuesta 6 manás lanzarlo.

ID 29/05: El Ancestro del lago perlado ya regresa a la mano para protegerse y tiene un coste similar. ¿Podría ganar antimaleficio hasta el final del turno y ponerse boca abajo, o algo así?

TJA 02/05: Del ha dicho que las habilidades de +1/-1 y -1/+1 podrían ponerse como una sola para ahorrar espacio.

DH 05/06: Ahora es UUU 3/3, en vez de 4UU 4/4. Fluctúa y pierde imbloqueable. Para mazos de devoción.

ID 05/06: Ojalá siga siendo un Elemental :)

TJA 06/09: Hemos combinado las habilidades para cambiar fuerza y resistencia. La carta final tiene que ser así para que quepa todo el texto.

KEN 09/06/2014: Espero que se oculte información con cartas boca abajo en Construido, gracias a metamorfosis/manifestar/megametamorfosis. La cobertura de eventos va a ser la leche. Esto y la Parra vengadora parecen información pública boca abajo. Preferiría más cosas como el tío por 2U de Destino que manifiesta y baraja, porque oculta más información.

BrH 22/07: Me gusta mucho esta carta. Parece una recompensa adecuada para el monoazul.

Mientras creábamos cartas para la colección, nos hizo gracia el nombre de Megamorfoide y acabamos haciéndole sitio en el expediente. Empezó siendo más grande y más parecido al Eteroide, pero nos dimos cuenta de que aquella carta probablemente no se usaría en el metajuego. Al ponerle un coste de UUU, vimos que podía ser interesante para el mazo Mono-Blue Devotion y que tal vez ayudaría a que el Maestro de las olas entrase en escena de nuevo. ¿Creéis que funcionará? Yo no lo sé, pero me interesa averiguarlo.

Desdén de Sílumgar

EVL 12/05: Me pregunto si un Deshacer o un Retroceder encajaría bien.

TML 12/05/2014: Suena interesante, sobre todo si vamos a poner más cartas que mejoran por tener dragones.

TJA 16/06: Ken Nagle ha comentado que esta carta es mucho menos constante que las otras de mostrar un dragón.

DH 18/06: Podríamos ponerle fuga de 2 en la carta de base, pero preferiría no aventurarme ahí.

ID 02/07/2014: No creo que necesite una fuga de 2. Me parece que esto ya es bastante bueno. Nuestros mazos azules necesitan cosas que hacer en segundo turno y una Descarga de fuerza suele ser suficiente.

Podríamos haber hecho que el Desdén de Sílumgar fuese más eficaz, si le hubiésemos puesto una fuga de 2. Sin embargo, la carta podría haber sido muy buena sin necesidad de mostrar un dragón y eso no era el resultado que buscábamos: lo que queríamos era una carta que ayudase a los mazos de control basados en dragones.

Golpe de Taigam

KEN 14/10/2013: ¡Esto es crema! Espero que hagamos algunos metamorfos con sabotaje para hacer combo con esto.

GSV 15/04/2015: Quizá tengamos que cambiar o bien esto o bien a Shu Yun, de Destino.

TML 16/04/2014: Nuevos números.

ID 17/04: Tal vez siga reventando Limitado con estos números.

TML 22/04/2014: La FFL necesita que empeore más. ¿3U?

TML 12/05/2014: Sigue siendo muy bueno con estos números.

Esta carta empezó siendo como el Golpe de distorsión. Aunque suena muy divertido tener una carta así con Shu Yun, el combo acabaría cansándonos enseguida. Cuando vimos en acción el mazo WU Heroic del formato Estándar actual, supimos que no necesitaba una mejora de este tipo. Para desarrollar colecciones como es debido, hay que distinguir qué cosas parecen divertidas en teoría y cuáles lo son en realidad.

Negras

Coacción

TÓPICO TEMPORAL: Evoca el Despreciar de Kans de Tarkir. En vez de mostrar a Zurgo enfrentándose a Sarkhan, la ilustración presenta a la SEÑORA DRAGÓN KÓLAGAN gritándole a ZURGO, EL CAMPANERO, que está muerto de miedo.

Queríamos que el bloque de Tarkir utilizase todos los tópicos posibles de los viajes en el tiempo, y el solapamiento entre la Coacción y el Despreciar nos vino de perlas para mostrar cómo había cambiado el futuro.

Trasgo reptante

TML 18/11/2013: Nueva carta parecida a la Salamandra purulenta, para sacrificarla con los tíos de aprovechar. Creo que el negro necesitaría otro efecto disparado al morir.

TML 11/02/2014: Para mazos de clan negros-azules.

KD 28/03: Fijaos en que no es una reimpresión. El Trasgo purulento podía cargarse a tus propios bichos.

SPS 23/04: ¡QUÉ COSITA TAN MONA!

Para que la mecánica de aprovechar funcionase, había que crear cartas que nos gustaría sacrificar.

Sidisi, visir muerta viviente

TÓPICO TEMPORAL: Esta es SIDISI la naga, que en esta línea temporal no es kan de los Sultai, sino una hechicera muerta viviente al servicio de un señor dragón.

TML 19/12/2013: ¡Ha ganado la encuesta de raras para formatos casuales!

ID 24/04: Podría ser divertido hacerla un poquito más fuerte. ¿5/5 o 4/6, por ejemplo?

DH 01/05: Vamos a probar con 4/6.

La segunda antigua kan de esta entrega de los M Files es Sidisi, a la que también le ha ido bastante peor en el Tarkir de los dragones, porque ahora es una zombie. Este diseño pensado para funcionar como criatura y como Tutor diabólico quedó muy bien en las encuestas de raras, tanto en las de formatos competitivos como casuales.

Plaga virulenta

Mago 22/05: ¡¡¡¡NOOOOOOOO!!!! ¡¡¡OS MATO, OS MATOOO!!! ¡¿¡¿POR QUÉ HABÉIS PUESTO ESTO EN MI COLECCIÓN?!?!

MJG 06/06/2014: Parece que Mark quiere que probéis esto por 1B. :)

A Mark Gottlieb le encantan las fichas, pero la FFL a veces necesita que saquemos cartas para frenar a los mazos demasiado dominantes. Nuestros testeos demostraron que los mazos de fichas estaban entre los mejores de Estándar, así que queríamos algo que la gente pudiese llevar de banquillo, por si acabasen reinando en el formato.

Caparatúmulo errante

TÓPICO TEMPORAL: Referencia al Quelonio colosal merodeador, de Kans.

TML 09/02/2014: ¡He encontrado otra carta a la que no ponerle habilidades! Aparte, toma resistencia.

¡Ay, pobre Quelonio colosal merodeador!


Eso es todo lo que puedo escribir por esta semana. El viernes que viene, seguiremos con las cartas rojas, verdes y multicolores, los artefactos y las tierras.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 de Abril de 2016

Días del futuro futuro: Sombras sobre Innistrad by, Sam Stoddard

Hola y bienvenidos a una nueva edición de Días del futuro futuro, la sección de Latest Developments en la que comparto con vosotros algunas de las listas de mazos de la FFL. Hoy es el tur...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 de Abril de 2016

Preguntas frecuentes sobre la FFL by, Sam Stoddard

Cuando publicamos nuevas colecciones, me gusta compartir con vosotros las listas de mazos de nuestra Future Future League, que a menudo generan muchas dudas. "¿Por qué usabais tal carta? ...

Learn More

Artículos

Artículos

Latest Developments Archive

¿Quieres más? Explora los archivos y sumérgete en miles de artículos sobre Magic escritos por tus autores favoritos.

See All