The M Files: Dragones de Tarkir, parte 2

Posted in Latest Developments on 27 de Marzo de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Bienvenidos otra vez a los M Files! La semana pasada, pospusimos el análisis después de haber visto las cartas blancas, azules y negras. Los lectores habituales de esta columna sabrán que el Multiverso también es el nombre de nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores y los desarrolladores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presentamos a los protagonistas:

AF: Aaron Forsythe, director senior de I+D de Magic

AP: Adam Prosak, desarrollador de Magic

BrH: Bryan Hawley, desarrollador de Magic

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic y miembro del equipo de diseño de Dragones de Tarkir

DEL: Del Laugel, directora de edición de Magic

DH: David Humpherys, coordinador de desarrollo de Magic, director de desarrollo de Destino reescrito y codirector de Dragones de Tarkir

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe y director de desarrollo de Kans de Tarkir

GSV: Gavin Verhey, diseñador de Magic

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic

KD: Kelly Digges, diseñador creativo de Magic

Ken: Ken Nagle, diseñador, líder de diseño de Destino reescrito y adorador de los tocinotes

MAGO: Mark Gottlieb, coordinador de diseño y líder de diseño de Dragones de Tarkir

MJG: Mark Globus, diseñador de principios de Magic

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters y jugador de pruebas de Magic

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda! (desarrollador)

TJA: Tim Aten, editor de Magic y miembro del equipo de desarrollo de Dragones de Tarkir

TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador y codirector de desarrollo de Dragones de Tarkir

Rojas

Rugido dracónico

TML 17/04/2014: Probamos algo nuevo. Si muestras un dragón => mejora.

MJG 18/04/2014: Me encanta esta carta.

DH 23/05: Añadimos la condición de controlar un dragón, para no tener que guardárnoslos en la mano.

ID 11/6: Podría ser 1R, hace 3 a una criatura y mejora con 3 más a su controlador, por si vemos que se parece demasiado a otros hechizos de daño (UR09, UR12, etc.).

SPS 16/06: Preferiría que esto tuviese una reducción en el coste.

DH 17/06: Cambiamos esta a la versión de 3 y 3 para diferenciarla mejor de las infrecuentes, como sugirió Ian.

BrH 22/07: Esto está genial.

Las cartas que mejoran si tienes dragones empezaron usando reducciones de coste, pero vimos que eran demasiado frustrantes si no tenías un dragón. Las versiones con mejoras resultaban más fáciles de equilibrar, porque era más habitual que surgiesen situaciones para lanzarlas. De esta forma, los mazos de dragones no dependen de que tengamos un dragón en la mano inicial.

Tempestad de dragones

DH 05/06: Cambiamos el segundo efecto. ¿Hacemos que el primero sea disparado, por motivo de las capas? Ahora todos los dragones son un Azote de Valkas.

DH 16/06: ¿Aceptamos esto con MR01, que mete muchos dragones de golpe?

SPS 16/06: ¡Yo sí! ¡RAAAAARGH!

Esta carta empezó haciendo que las criaturas no voladoras de los oponentes entrasen giradas y que nuestras criaturas voladoras tuviesen prisa. No era especialmente buena, pero el nombre "Mundo de dragones" gustó a la gente. Con el tiempo, la cambiamos para que fuese más interesante. Imagino que el combo Tempestad de dragones + Descenso de dragones no va a reventar Estándar, pero si lo hiciese, fijo que sería divertido verlo en acción.

Aspirante de Kólagan

TJA 16/06: 2/1 que arrolla por 1R me incomoda, no sé por qué; no me gustaba nada la carta de THS. ¿Podría tener dañar primero al atacar, o hacer 1 punto de daño a la criatura que la bloquee, o algo distinto?

DH 09/07: Pues sí, me gusta el texto del Justiciero de Somberwald para esta chica. Al rojo no le viene mal. Supongo que lanza una de las hachas. Eso sí, utiliza más palabras. Hemos decidido que no sirva al bloquear, como hacía el Sabueso de Bocaceniza.

DH 11/07: Quitamos la rapidez. Demasiado texto.

DB 07/08/2014: Sin rapidez, parece más del tipo Guerrero que Berserker. Berserker -> Guerrero.

Las criaturas rojas de coste 2 son complicadas. El problema es que una 2/1 por 1R no es muy buena, pero el rojo no cuenta con una 2/2 por 1R... de momento. Mientras I+D siga debatiendo si el rojo debería tener criaturas así, continuaremos sacando criaturas agresivas rojas a nivel común. En el caso de esta carta, al final decidimos ajustarla para que cumpliese su función en Limitado.

Vanguardia de Kólagan

TML 12/03/2014: Le ponemos rapidez.

GSV 10/04/2014: ¿Esta es roja ahora? Creía que habíamos decidido que fuese blanca. Me gustaría más si dijese: "Siempre que NOMBRE ataque, obtiene +1/+0 por cada criatura atacante que controlas". Además, resulta extraño en el color de la rapidez, aunque entiendo que es para que la gente lance por el coste normal las otras criaturas con rapidez.

DH 21/04: Me gusta en el rojo porque obtiene +n/0, en vez de +n/+n, pero no sé en qué quedó el tema.

La diferencia es sutil, pero estoy de acuerdo con Dave en que */* sería para el blanco, pero */3 es para el rojo.

Rayos gemelos

TML 12/03: Ahora sí es como el Fuego. Antes tendría que llamarse Chamuscar.

KD 19/05: En la ilustración sale una arquera, podríamos llamar a esto "¡Fuego!".

Esto ya se ha debatido varias veces: si imprimimos una mitad de una carta partida, ¿podríamos ponerle el mismo nombre? Yo entiendo que en las normas no hay nada que lo prohíba, pero que no lo hemos para evitar la confusión que se generaría. Eso sí, ¡me encanta la sugerencia de Kelly!

Zurgo, el campanero

TÓPICO TEMPORAL/ CROSSOVER: Este es Zurgo, el kan de los Mardu en la antigua línea temporal. Ahora es un súbdito de la señora dragón Kólagan y ha perdido mucho peso, tanto en sentido político como literal.

MJG 18/04/2014: Me encantaría ponerle algún texto de ambientación, sobre todo porque es una criatura legendaria con trasfondo.

KD 29/04: Creo que la relativa sencillez de esta carta beneficia a su historia. El contraste de Zurgo es que pasó de ser el kan de los Mardu en la época original a convertirse en un tío cualquiera en el nuevo Tarkir.

DH 02/05: Le hemos puesto la desventaja típica de los orcos rojos.

TJA 05/05: Me encanta.

TML 12/05/2014: Lo prefería sin el inconveniente, pero así queda simpático.

DH 23/07: 2R -> 1R para la rapidez.

Las estadísticas de Zurgo surgieron en una reunión a las 5 de la tarde para decidir cómo crearíamos un Zurgo que encajase en la trama de Dragones de Tarkir. En un momento dado, sugerí que fuese una 2/2 por R, y punto. En la realidad alternativa, Zurgo no es más que un tío del montón; sigue siendo duro, pero nada en especial.

Al final, le dimos la habilidad de rapidez para que encajase mejor en el clan Kólagan, así que tuvimos que ponerle una desventaja para respetar el sistema de colores y para equilibrar la carta en Estándar.

Verdes

Cría de colosodón

TÓPICO TEMPORAL: Esta criatura es una gran bestia que parece un armadillo prehistórico gigantesco. Es una versión joven del colosodón de Kans de Tarkir.

TML 09/02/2014: Nuevo bicho curioso para quienes jueguen con la resistencia.

TML 07/03/2014: La temática de la resistencia está desapareciendo de las comunes, pero queremos conservar a este tío.

GSV 10/04/2014: Me gusta esta referencia sencillita.

Admito que tardé UN MONTÓN de tiempo en darme cuenta de que la Cría de colosodón es una versión inversa de la Parda alpina.

Intendentes del sendero de sal

[Antes se llamaban Comerciantes de armas]

GSV 10/04/2014: No me cuadra con el concepto, porque si reparten todos los contadores, se convierten en una 0/0 y mueren. Preferiría una 1/1 con dos contadores, o una 0/1 de base.

DH 09/06: La cambiamos por la sugerencia de Gavin.

SPS 16/06: Sus armas, sus almas... ¡El caso es vender!

Tenía sentido que los Perforadores del bloque Tempestad pudiesen sacrificarse por el bien común, pero los humanos no suelen estar dispuestos a llegar tan lejos. Por eso, normalmente no dejamos que este tipo de criaturas mueran al dar su último contador.

Centinelas guardiascama

TÓPICO TEMPORAL: La ilustración se parece a la del Protector del árbol familiar, de KTK. Ahora, la señora dragón sustituye al árbol.

SPS 16/06: Anda, a estos tíos les va mucho mejor en el presente alternativo.

Tenía que haber gente así, ¿verdad?

Multicolores

Atarka, señora dragón

TÓPICO TEMPORAL: Una líder de los dragones.

DH 30/04: Nos ha parecido demasiado similar a Sarkhan. Volvemos a ponerle un efecto nuevo. Aumenta de coste, es más grande y tira una Cólera de los dioses al ECB.

Mago 22/05: Parece puramente roja. ¿Cuál es la parte verde?

ID 30/05: La Atarka de Destino también tiene CMC de 7. ¿Podríamos hacer una versión por 6 manás? ¿5/5?

KEN 30/05/2014: 6/6 -> 8/8.

TJA 02/06: ¿Hay forma de justificar la habilidad de la Cometavítrea azabache en verde-rojo? Algo así es lo que me gustaría ver aquí.

SPS 16/06: Yo solo quiero que sea un poquito más fuerte. Me gusta la idea de Tim, pero podría ser demasiado parecida al dragón rojo.

DH 24/07: Retocamos esto para que divida el daño. No estoy seguro de cuál debería ser la cantidad total. Hm, me olvidaba del Engendro de Bogardan. Este quizá no sea el diseño adecuado.

DH 25/07: Hemos añadido "y/o planeswalkers", ¿sirve de ayuda?

MJJ 25/07: Queda raro cuando ella es la única criatura...

DH 25/07: "Otras criaturas", supongo.

DH 30/07: En realidad, debería decir "que controlan tus oponentes", o "que tú no controles".

DB 07/08/2014: Dragón -> Dragón anciano.

Como veis, procuramos que los dragones legendarios de Destino reescrito y Dragones de Tarkir resultasen diferentes.

Ójutai, señor dragón

TÓPICO TEMPORAL: Un líder de los dragones.

TML 19/12/2013: Probablemente acabe usando otra vez la armadura escarchada. Gñe.

TML 10/01/2013: Espero que sea aceptable ponerle antimaleficio mientras esté enderezado.

TML 16/04/2014: 4/6 => 4/5.

DH 05/06: 4/5 -> 5/4. FFL.

DH 29/07: Ahora tira un Impulso de 3 cartas.

TJA 30/07: Es extrañamente similar al Aparecido solitario.

DB 07/08/2014: Dragón -> Dragón anciano.

Aunque no vamos a dejar de utilizar la habilidad de antimaleficio, ahora tenemos mucho más cuidado con las criaturas a las que se la ponemos. Las condiciones como "mientras esté enderezado" sirven para orientar la habilidad hacia donde queremos y evitan problemas como el del Acechador invisible.

Sílumgar, señor dragón

DH 18/06: Quitamos el texto de que muera si esto muere. Ahora es una Sembradora de tentaciones grande si usa aprovechar. Reducimos el coste a 6 manás.

DH 18/06: Ya no tiene que aprovechar, puede controlar Planeswalkers y es más pequeño.

TJA 15/07: Le pasa como a Atarka, cuesta lo mismo que la versión de Destino.

BrH 17/07: ¿Y si dijese "criatura que no sea Dragón"? Parece más lógico que controle a los súbditos de los demás dragones, y queda raro robarle el Sílumgar al oponente y sacrificarlo por la norma de las legendarias.

DB 07/08/2014: Dragón -> Dragón anciano.

También intentamos que los dragones legendarios de Destino reescrito y Dragones de Tarkir no tuviesen los mismos costes de maná convertidos. Pero claro, las opciones viables son limitadas, así que algunos costes coincidieron. Aun así, creo que las dos versiones son lo bastante distintas como para que la gente no las confunda.

Mandato de Ójutai

TML 24/09/2013: ¿Cuánta importancia tiene que el ciclo de hechizos raros sea multicolor? Creo que hay mucho más margen para crear buenos diseños monocolores.

Mago 01/10: Estos mismos hechizos se sugirieron como monocolores y nadie les prestó mucha atención. Creo que es bastante importante hacer que este ciclo de bombas sea multicolor.

TML 05/11/2013: Vamos a convertirlos en Dictados multicolores.

TML 05/11/2013: Aquí tenemos el nuevo.

Tabak 03/12: Hemos intercambiado el orden de los dos efectos intermedios para que también exilie la carta de criatura que contrarresta. ¿Confirmamos que es correcto, TML?

TML 04/12/2013: ¡Claro!

TML 24/01/2014: Nuevo texto que ya no hace objetivos.

TJA 25/02: "Contrarresta cada hechizo de criatura" me suena muy raro, sobre todo porque es complicado que haya varios hechizos de criatura en la pila. Entiendo que todo este hechizo se anula si uno de los objetivos es ilegal, pero ¿qué probabilidades hay de que un hechizo de criatura se vuelva un objetivo ilegal por culpa de algo que no sea un contrahechizo y que no pueda contrarrestar directamente esta carta?

ID 26/02: Me gusta que esto pueda contrarrestar un Cuervo de la tempestad.

Una de las cosas que no nos gustaban del ciclo original de Dictados era que algunos modos hacían objetivo, pero otros no. Por ejemplo, cuando lanzabas un Dictado críptico para girarle las criaturas al oponente y regresarle un permanente a la mano, si el permanente se iba del juego en respuesta, las criaturas no se giraban. Aquello no resultaba nada intuitivo para los principiantes, así que procuramos que no se repitiese. Al final, no fuimos tan radicales, pero sí intentamos que los Mandatos sean mucho más difíciles de anular que los antiguos Dictados.

Sarkhan invicto

TML 28/04/2014: Ahora, la +2 es un Arrojar. Deberíamos buscar algo más típico de Jund.

DH 01/05: DB está investigando la posibilidad de utilizar los colores temur.

DH 02/05: En creativo han firmado por verde-azul-rojo. Mandadme diseños.

DH 02/05: Estoy trasteando con las habilidades. No sé si estos números serán correctos.

SPS 16/06: Estoy muy contento con estos números.

Sarkhan invicto empezó usando los colores de Jund, pero aquello suponía un gran problema: casi no había forma de utilizarlo en Estándar, y menos aún en Limitado. De hecho, empezamos a decir que sería el mejor Planeswalker que nadie jugaría. Finalmente, planteamos el tema al equipo creativo y nos permitieron utilizar colores más viables.

Artefactos

Tal vez recordéis cierto comentario de los M Files de Kans de Tarkir ...

Lentes de claridad

ID 27/03/2014: El Tom del futuro ha decepcionado al Tom del pasado.

Pues bien, había otro comentario justo antes:

TML 19/11/2013: Qué ganas tengo de ver cómo reaccionará la gente cuando revelemos que esto también está en Dragones. :)

En fin, al final no utilizamos dos veces las Lentes de claridad, sino que las reemplazamos por esto:

Guardián de la lente

ID 26/02: Estaría bien preparar una carta nueva y hacer un guiño a la original. Creo que a los jugadores no les hará gracia ver dos veces la misma carta mala.

TML 12/03/2014: Le hemos puesto el texto a una 1/3 por 2 manás.

DH 21/04: Esto es mejor de lo que me gustaría. Preferiría una 1/4 por 3 manás u otras alternativas.

DH 29/04: Vamos a probar con este cambio.

DH 30/04: Tenemos una nueva común por 3 manás, así que vamos a probar esto como un Gato del santuario.


Y así concluimos esta edición de los M Files. Volveré a traeros una entrega dentro de pocas semanas, para que veáis los entresijos del desarrollo de Modern Masters Edición 2015.

Pero antes, la semana que viene os hablaré sobre algunas de las diferencias entre la FFL y el mundo real, y os diré qué se siente cuando una de las cartas más importantes de nuestros testeos no llega a destacar en el panorama competitivo.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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