The M-Files: El juramento de los Guardianes, parte 1

Posted in Latest Developments on 22 de Enero de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver a los M Files! Los lectores habituales de esta columna sabrán que el Multiverso también es el nombre nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores o creadores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo podréis hacer las dos cosas.

Si queréis poner cara a los autores de los comentarios, haced clic a continuación para mostrar a nuestro elenco de protagonistas:

Haced clic para verlos

 EEF: Ethan Fleisher, líder de diseño de El juramento

 ID: Ian Duke, director de desarrollo de El juramento

 DEL: Del Laugel, directora de edición de El juramento

 KEN: Ken Nagle, diseñador

 TJA: Tim Aten, editor

 BrH: Bryan Hawley, desarrollador

 AP: Adam Prosak, desarrollador

 YS: Yoni Skolnik, desarrollador

 GSV: Gavin Verhey, diseñador

 DOH: Dan Helland, administrador

 MR: Mark Rosewater, diseñador jefe

 EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe

 DH: David Humpherys, desarrollador

 MDT: Melissa DeTora, desarrolladora

 TABAK: Matt Tabak, editor

 MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters famoso por sus trasgos

 GJ: Glenn Jones, editor

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

Y ahora, pasemos al expediente:

Escaladora celeste kor

EEF 10/06/2014: Vamos a hacer una Cachorra cazacielo, pero del tipo Kor en vez de Felino.

EEF 13/06/2014: Añadido el tipo Aliado.

DH 03/09/2014: Veo que los aliados rojos-blancos mejoran usando equipos. Normalmente tengo dudas con estas subtemáticas, pero creo que aquí puede funcionar bien.

EEF 25/09/2014: 2/2 +1/+1 -> 2/3 +1/+0.

ID 01/10/2014: +1/+0 y volar -> solo volar.

AP 27/10/2014: El tío azul de Magic 2015 no me entusiasmó. La mejora era tan pequeña que nunca me animó a construir el mazo. Creo que a esto le convendría obtener más fuerza.

BrH 11/12/2014: Esta chica me gusta más que el tío de M15 porque los equipos son mejores si la criatura vuela, pero también estoy de acuerdo en que la mejora debería ser mayor. Me dio la sensación de que el equipo no compensaba a menos que tuviese una criatura con dañar primero/toque mortal, y eso me pareció triste.

ID 24/02/2015: 2/3 vuela si está equipada -> 3/2 vuela como habilidad activada. Movemos la temática de los equipos a nivel infrecuente.

ID 03/04/2015: 3W -> 1W para activarla.

Como veis, esta carta empezó como una versión kor de la Cachorra cazacielo, pero tuvimos dificultades para conseguir que el mazo de equipos resultara lo bastante viable. Había funcionado bien en Mirrodin porque en esa colección había muchos equipos, pero no podíamos incluir tantos en El juramento de los Guardianes ni los había en La batalla por Zendikar. Estas cartas eran increíbles si conseguías un montón de equipos para el mazo, pero de lo contrario eran malas. Probamos a darle la habilidad de volar si tenías un equipo, pero eso también causaba problemas similares (aunque menos graves). La solución fue hacer que la carta resultase más eficaz por sí sola y fuese útil para mazos de equipos, pero sin un beneficio tan explícito y dependiente. Por otra parte, condensamos la temática de equipos en una cantidad de cartas menor, pero con mayor impacto.

Luz abrasadora

EEF 28/08/2014: Carta nueva.

ID 07/09/2014: Una mejora curiosa.

EEF 09/09/2014: Hemos quitado la mecánica de diversidad. Ahora hace 5 de daño.

TJA 01/10/2014: Hay una carta de BFZ que hace 4 a una atacante o bloqueadora por 1W.

ID 01/10/2014: Hacía 5 de daño a una atacante o bloqueadora. La cambiamos para no repetir la de BFZ.

Esta es una de las dificultades de desarrollar colecciones pequeñas y grandes a la vez: a menudo, el removal que parece adecuado tiene que modificarse para que sea distinto al de la colección grande. Es muy complicado estar siempre pendiente de cómo evoluciona la colección grande y adaptar el removal para que sea suficiente variedad.

Planeador de estepas

TJA 24/03/2015: ¿Tiene que poner "que controlas"? Así no puede hacer objetivo a las criaturas de tu compañero.

ID 31/03/2015: Ya no dice "que controlas", para que pueda jugar en equipo.

ID 03/04/2015: Ahora tiene vigilancia y también da la habilidad.

Un ejemplo de los pequeños retoques que hicimos para que El juramento de los Guardianes fuese más viable en Gigante de dos cabezas.

Pertrechadora de Refugios Pedregosos

ID 11/10/2014: Nuevo diseño basado en la contribución de DH.

ID 16/11/2014: WW -> 1W.

ID 08/12/2014: Me gustaría convertirla en una criatura barata para mazos de equipos. FFL, decidme qué efecto queréis que tenga.

BrH 11/12/2014: Le vendría bien algo para robar cartas, a menos que hagamos un equipo difícil de usar pero muy poderoso. Si modificamos las Garras del capitán, esta criatura podría decir "Siempre que una criatura equipada que controles ataque, pon en el campo de batalla una 1/1 girada y atacando".

AP 15/12/2014: Para esta criatura me gusta "Siempre que una criatura equipada que controlas muera, roba una carta".

ID 26/01/2015: Nuevo diseño para probar en la FFL. ¿Necesitamos añadir "que no sea ficha"?

KEN 11/05/2015: Es de esas criaturas que "no van bien con el Engrampacráneo".

La versión original de esta carta era bastante disparatada: creaba copias de cualquier equipo anexado a ella y se las ponía al resto de tus criaturas. Eso dio lugar a dilemas como "¿qué pasa si tengo dos en juego?" o "¿y si le anexo varios equipos iguales?". El concepto estaba simpático, pero no cumplía el propósito de la carta. Como es habitual, Ian consultó al equipo de la FFL y le preguntó qué clase de efecto sería necesario para un mazo blanco de equipos, así que nuestros chicos le presentaron varios diseños.

Desplazador eldrazi

ID 07/09/2014: En BFZ no había Eldrazi blancos. ¿Los han incluido adrede en OGW?

ID 08/10/2014: ¡Exacto! Este hueco es para un Fuego fantasmal blanco. Debería servir como base para mazos.

ID 19/10/2014: Nuevo diseño de TJA. Seguramente cambie.

GSV 27/10/2014: Parece muy divertida, me da ganas de hacerle un mazo.

DH 28/10/2014: Creo que tiene mucha fuerza, resistencia y daño. Quizá demasiado. Ya llevamos tres cartas, a menos que queramos que esto sea una parte importante de la identidad eldrazi. Las otras son la Cría y el Aumentador.

ID 03/12/2014: Nuevo diseño para cubrir el hueco.

BrH 05/12/2014: Esta carta es genial.

YS 08/12/2014: ¿Dejamos que combine con los metabolizadores?

ID 08/12/2014: No es uno de los objetivos de la carta, pero si es divertida, estupendo. Es el único Eldrazi blanco, así que me gustaría que animase a la gente a construir mazos casuales.

ID 09/12/2014: Solo a otra criatura objetivo.

DEL 02/02/2015: Adormece las tierras despiertas.

ID 12/02/2015: Se activa como conjuro para que no detenga a los atacantes ni dé problemas con los pasos finales.

ID 17/02/2015: 3/3 -> 3/2.

ID 20/03/2015: Retocamos la habilidad. Antes devolvía al final del turno, ahora lo hace al instante para que los metabolizadores no se coman las cartas.

ID 15/04/2015: 3/2 -> 3/3.

En las colecciones pequeñas es habitual que hagamos cosas que se rechazaron en las grandes por algún motivo. En La batalla por Zendikar no había Eldrazi blancos, así que quisimos incluir al menos uno en esta colección para demostrar que los Eldrazi estaban ganando la guerra. Hizo falta mucho tiempo para diseñar esta carta y también hubo que ajustarla bastante hasta que quedamos contentos con ella. Los efectos de titilar pueden ser muy peligrosos si su coste es demasiado bajo.

General Tazri

EEF 18/07/2014: Nueva carta. Criatura legendaria directa para Commander.

EEF 09/09/2014: Impulsa un aliado al campo de batalla -> Zombifica un aliado.

EEF 16/09/2014: Zombifica un aliado -> ficha de Aliado 2/2.

EEF 30/09/2014: Las dos habilidades tienen poca sinergia :(

ID 04/12/2014: Necesita una nueva habilidad para diferenciarla de la legendaria roja-blanca de BFZ.

ID 22/04/2015: Ya no dice "que no sea legendaria".

La General Tazri se creó a propósito para Commander: es una aliada legendaria pentacolor para que la gente pueda construir auténticos mazos de aliados en Commander sin necesidad de usar cartas como la Reina de los fragmentados.

Linvala, la Preservadora

EEF 18/09/2014: Nueva carta de Gavin. Me preocupa que haya dos raras míticas blancas y encima legendarias.

ID 28/10/2014: Se parece al ángel de ORI. La mejoraremos para conseguir un diseño distinto. ¿La convertimos en finisher para blanco-azul de control?

ID 28/10/2014: Decía "Los hechizos que controlan tus oponentes y te hacen objetivo a ti, a una tierra que controlas o a una criatura que controlas cuestan 3 más. Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague 3 por cada criatura que controla que esté atacándote".

ID 28/10/2014: Nuevo diseño. Buscamos un estabilizador/finisher para azul-blanco de control.

MJJ 01/12/2014: Parece que se queda un poco corta, comparada con la Volañera roc; quizá la posible ganancia de vidas sea suficiente...

BrH 02/12/2014: Creo que esta carta es estupenda.

EVL 07/01/2015: Está genial.

ID 02/04/2015: 4/4, ficha 4/4, 6 vidas -> 5/5, ficha 3/3, 3 vidas.

ID 15/04/2015: 3 vidas -> 5 vidas.

Teníamos una idea general sobre la función de esta carta en Construido, pero necesitábamos diferenciarla más de la Volañera roc. Aunque encajan en mazos muy distintos, se parecían demasiado cuando Linvala y su ficha eran 4/4. Además, gran parte de la calidad de la carta recaía en la ficha. Al convertir a Linvala en 5/5, ahora es más eficaz aunque no llegue a poner la ficha, porque puede bloquear criaturas como el Rinoceronte de asedio.

Cangrejo antiguo

ID 01/10/2014: Nueva criatura sin habilidades.

ID 07/10/2014: Íbamos a reeditar la Cría de kraken, pero hemos hecho una criatura azul sin habilidades un poco más grande, porque la mayoría son comunes.

ID 12/12/2014: 2/5 por 3U -> 1/4 por 2U.

ID 18/02/2014: 1/4 por 2U -> 1/5 por 1UU.

La batalla por Zendikar tenía criaturas comunes con una eficacia superior a la habitual; algunas sustituían a la típica criatura sin habilidades por otra con varias mejoras, como el Infiltrador bentónico. El cometido de las criaturas sin habilidades es reducir la complejidad del juego en Limitado, pero no sirven de mucho si nunca llegan a incluirse en los mazos. Por eso, cuando creamos las criaturas sin habilidades de El juramento, tuvimos que ir un paso más allá. El Cangrejo antiguo no es ni mucho menos excesivo para este formato, pero tiene unas estadísticas lo bastante sólidas como para que sea jugable.

Don de colmillos

EEF 09/09/2014: Carta nueva.

ID 05/11/2014: U -> 1U.

MJJ 01/12/2014: Parece que los lagartos rojos son bien grandes.

ID 17/12/2014: Pasa a infrecuente.

ID 14/01/2015: Lagarto rojo -> Rana azul por petición del equipo creativo.

ID 27/01/2015: Ahora es un Elefante verde.

ID 06/04/2015: 1U -> U.

MJJ 25/06/2015: Curioso que sea más fácil convertir algo en elefante que en rana.

El concepto de esta carta y el resultado final la convierten en una de mis favoritas de la colección. Me encanta crear cosas desenfadadas como esta.

Alineamiento de edros

EEF 16/09/2014: Nueva carta. La hizo Ken Nagle en la primera Great Designer Search.

MR 29/09/2014: Me gusta.

TJA 03/10/2014: La idea es ganar la partida si tienes una en cada zona, ¿verdad?

KEN 06/10/2014: Exacto, cuatro cartas en cuatro zonas. Podría ser un artefacto para que parezcan edros de verdad y que el concepto sea "alinearlos para hacer justicia".

AP 27/10/2014: Creo que se puede ganar con tres copias si la devuelves a la mano cuando tienes el efecto disparado en la pila. ¿Está bien así o es un problema?

DH 28/10/2014: Mola. No sé si será más divertida con antimaleficio.

TJA 28/10/2014: También puedes borrarla en respuesta. Así es más fácil hacer el sueño realidad, pero ¿sería un error de ambientación?

YS 13/11/2014: Me gusta mucho esta carta y se me ha ocurrido que podríamos añadirle una habilidad para que haga algo en Limitado. Quizá "1U: La criatura incolora objetivo obtiene -1/-0"? ¿Sería relevante de banquillo?

ID 16/11/2014: Quitamos antimaleficio y añadimos más utilidad en Limitado.

ID 12/12/2014: Recupera antimaleficio por petición popular.

AP 15/12/2014: ¡Y los fans lo celebraron! (Por lo menos yo).

GSV 16/12/2014: ¡Y yo! (Y los lectores de mi columna).

YS 05/01/2015: No me agrada que sea una rara mítica de la que necesites cuatro copias. Me parece mejor si es rara, como el Biovisionario.

GSV 13/01/2015: De acuerdo con YS.

ID 20/01/2015: Buscaré la forma de intercambiar la rareza con otra carta.

DOH 24/02/2015: Me encanta si la hacemos rara. Sería horrible como rara mítica, y por varios motivos.

GSV 02/03/2015: De acuerdo con moverla a rara. ¿Hacemos una versión de la esfinge que pueda intercambiar la rareza con ella?

No hay ningún factor clave para decidir si las cartas son raras míticas o no; es más bien una sensación que te dan, y no era el caso de esta carta. Decidimos conservarla en la colección, porque seguro que habrá gente a la que le guste, pero la hicimos rara.

Trampa de alquitrán

ID 26/01/2015: -3/-2 -> -2/-2.

TJA 24/03/2015: ¿Podríamos mejorarla un poco?

KEN 30/03/2015: ¡Pero si no puede ser objetivo del Tropiezo mental ni de la Trampa de hechizos!

ID 04/04/2015: Vuelve a -3/-2.

No sé qué haría sin los comentarios de Ken Nagle en los M-Files.

Zarcillos desolladores

ID 15/04/2015: Nueva carta para la FFL.

DEL 29/05/2015: La FFL añade "Si una criatura fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala".

Esta carta tenía un efecto muy diferente al principio, pero a medida que desarrollamos la colección nos dimos cuenta de que necesitábamos un Infestar. Más tarde empezamos a preocuparnos mucho por los mazos en plan Agrupar a los ancestros + Degollador de Zulaport. Necesitábamos algunas cartas de banquillo que pudieran mantenerlos bajo control, pero sin ser superespecíficas. Esta carta quizá no sea tan eficaz si el oponente tiene un Caparazón nantuko en juego, pero mete mucha presión a ese mazo en caso de que no lo tenga y también es buena contra barajas del estilo Atarka Red.

Abrazo de la oscuridad

DH 23/04/2015: La FFL sugiere el Abrazo de la oscuridad.

La FFL también detectó que necesitábamos más removal de coste bajo para lidiar con cartas como Jace. El Abrazo de la oscuridad es ideal, pero no puede usarse fácilmente en mazos de cuatro o cinco colores, así que quizá invite a la gente a usar menos colores para tener acceso a él. El tiempo dirá si la carta es lo bastante buena como para cumplir su propósito.

Portador del silencio

ID 15/10/2014: Nuevo Fuego fantasmal para Construido.

YS 03/12/2014: Me gusta esta carta; ahora mismo es la única por la que splashearía incoloro en mi mazo aggro negro-rojo de vacío.

KEN 11/05/2015: Qué mal se porta :/

¡Gracias otra vez, Ken!

Elegida de Drana

MDT 10/04/2015: Esto más otro aliado hacen combo infinito con la Alarma contra intrusos en Modern. No sé si nos interesa evitarlo.

ID 22/04/2015: He preguntado en el Foso y a la gente no le preocupa. Ya hay muchos combos infinitos con la Alarma contra intrusos y este no parece el más fácil de hacer. Eso sí, ¡gran observación!

Aunque intentamos no crear nada demasiado disparatado para Modern ni habilitar combos de dos cartas, la Alarma contra intrusos puede hacer muchos combos de dos cartas con un montón de cosas que ya están en el formato, pero aún no ha dado la campanada. En resumen, no nos pareció muy importante evitar esta posibilidad. Además, tener un segundo aliado en juego es un requisito bastante grande.

Prontitud

MJJ 15/12/2014: Decía "La próxima vez que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control este turno, esa criatura gana la habilidad de prisa. Roba una carta".

ID 16/12/2014: ¿Funciona la propuesta de Mons? O "La próxima vez que una o más criaturas entren... esas criaturas...".

ID 02/02/2015: Vamos a probar con "una o más". La idea es que robas solo una carta aunque entren varias criaturas a la vez.

GJ 12/02/2015: La leo por primera vez y me parece extraño que esta carta nunca vaya a ser más que un cantrip, que solo llegará a lanzarse en situaciones donde funcionará casi como un cantrip (los contrahechizos son la mayor excepción) y que no sea un cantrip.

ID 23/02/2015: La hemos simplificado.

Esta carta tenía un objetivo noble: usarla, lanzar una criatura con impulso y atacar con ella, pero el texto era muy enrevesado y no merecía la pena, comparado con el de la versión sencilla que se ha publicado.

Sima consumidora

ID 14/04/2015: Nueva variante del Hacha de lava. Podía destruir criaturas artefacto y/o tierra.

YS 15/04/2015: Me preocupa que se pueda interpretar mal y que la gente la lance contra cualquier criatura en la Prerelease. ¿Será por la ilustración?

DEL 04/05/2015: Retocada para que se entienda y tal. Era un conjuro por 4R, "NOMBRE hace 5 puntos de daño al jugador o a la criatura tierra objetivo".

Modificar los parámetros de daño hace que esta carta esté mucho más clara (o eso esperamos).

Lágrimas de Valakut

ID 23/04/2015: Nueva carta para matar dragones. El equipo creativo ha dado el visto bueno a la ilustración.

KEN 11/05/2015: :/

DEL 14/05/2015: Nuevo efecto de daño. Decía "El jugador objetivo elige una criatura con la habilidad de volar que controla. Las Lágrimas de Valakut hacen 7 puntos de daño a esa criatura".

A veces los desarrolladores crean cartas superespecíficas para solucionar problemas en el metajuego. Esta pretendía ser una respuesta contra Sílumgar y Ójutai, pero el texto sonaba a "jerga de desarrolladores", así que lo modificamos para que parezca una auténtica carta de Magic.

Trasgos habitasombras

ID 08/10/2014: 4UU -> 3UU, pero ahora solo funciona con instantáneos o conjuros con CMC de 3 o menos. ¿Podría ser una carta roja?

KEN 22/10/2014: Podríamos hacer unos Magos lanzachasquidos rojos para partidas más casuales.

DH 28/10/2014: Normalmente me parecería bien como carta roja, pero me da miedo con todas las chispas que hemos visto últimamente.

ID 16/11/2014: Quiero bajarle la rareza.

BrH 02/12/2014: ¿Parece una carta roja según nuestros debates sobre la recurrencia en el rojo?

KEN 03/12/2014: Me gusta eso de hacerla roja, sobre todo porque no funciona con contrahechizos.

GSV 19/12/2014: Nos lo hemos pasado muy bien con esto en la FFL. Parece un poco débil para el combate (podría tener fuerza de 5), pero es genial que haya este efecto en el rojo.

ID 09/12/2014: Ahora es roja y daña primero en vez de volar.

ID 08/01/2015: 4/4 -> 5/4 por petición de la FFL.

ID 12/02/2015: 5/4 -> 4/3 y pierde dañar primero.

ID 17/02/2015: 4/3 -> 3/3.

DH 18/03/2015: Vuelve a 4/3 tras la reunión de la FFL.

DEL 23/03/2015: Divertida con el Fin viviente.

DH 09/04/2015: La FFL recomienda 4/4 con amenaza (o 4/3 con dañar primero).

ID 17/04/2015: Vale, 4/3 -> 4/4 amenaza.

¡Me alegro de que le demos más cosas divertidas al rojo! Esta carta me encanta y sus números son fantásticos, aunque hizo falta bastante trabajo para ajustarlos.

El regreso de Kozilek

EEF 14/07/2014: Carta nueva.

EEF 15/07/2014: Detonar/Detonación ígnea -> Detonación ígnea repetible.

GSV 03/09/2014: La línea de texto de Kozilek es una maravilla. Me gusta eso de que cada titán tenga un "hechizo distintivo".

ID 07/09/2014: ¡Qué grande!

AP 11/09/2014: Muy buena idea, pero tenemos que conseguir que sea eficaz incluso después de lanzar un Eldrazi enorme.

DH 28/10/2014: Se parece a la Podredumbre, el limpiamesas negro de -4/-4 de ORI. Ojalá los números no se pareciesen tanto. Parece correcta fuera de contexto. Me gusta la mención a Kozilek.

SPS 02/11/2014: Creo que deberíamos organizar un debate de elaboración de cartas y ver cómo podríamos diferenciar las iras rojas, blancas y negras. Sin más contexto, prefiero esto con los números de la Cólera de los dioses, pero quizá me equivoque.

ID 16/11/2014: Cierto, es mejor no copiar los limpiamesas.

DEL 12/09/2014: Una habilidad no puede dispararse desde una zona oculta (la mano).

TABAK 09/10/2014: Podría ser una habilidad activada extraña. "Mostrar NOMBRE desde tu mano: Puedes lanzar NOMBRE sin pagar su coste de maná. Activa esta habilidad solo si has lanzado un hechizo llamado CARTA este turno".

DEL 28/10/2014: ¿Y si fuese una restricción de lanzamiento para esta carta? "Si controlas un hechizo llamado CARTA, puedes lanzar NOMBRE desde tu mano o cementerio sin pagar su coste de maná".

DEL 29/10/2014: Pero eso no funciona porque esta carta es un conjuro :(

ID 26/11/2014: Cambiamos la carta a 2 puntos de daño por ahora, hasta que el miniequipo le dedique un tiempo.

ID 04/12/2014: Ahora hace 6 con la retrospectiva.

ID 08/12/2014: Ahora se dispara con CMC de 7 o más y hace 5 puntos de daño.

La versión inicial de esta carta mencionaba específicamente al nuevo Kozilek y podía lanzarse desde la mano o el cementerio para hacer aún más daño; esto provocaba algunos problemas con las normas y limitaba mucho su uso. La nueva versión no es tan evocadora, pero funciona con otros Eldrazi.

Eso es todo por esta entrega de los M-Files. Volveré el viernes que viene con las cartas verdes, incoloras y multicolores, las tierras y los artefactos.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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