The M-Files: El juramento de los Guardianes, parte 2

Posted in Latest Developments on 29 de Enero de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bienvenidos de nuevo a los M-Files de El juramento de los Guardianes. La semana pasada vimos una selección de cartas blancas, azules, negras y rojas, así que hoy vamos a continuar con el resto del expediente.

Antes de nada os diré quiénes son los autores de los comentarios:

Haced clic para verlos

EEF: Ethan Fleisher, líder de diseño de El juramento

ID: Ian Duke, director de desarrollo de El juramento

DEL: Del Laugel, directora de edición de El juramento

KEN: Ken Nagle, diseñador

TJA: Tim Aten, editor

BrH: Bryan Hawley, desarrollador

AP: Adam Prosak, desarrollador

YS: Yoni Skolnik, desarrollador

GSV: Gavin Verhey, diseñador

DOH: Dan Helland, administrador

MR: Mark Rosewater, diseñador jefe

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe

DH: David Humpherys, desarrollador

MDT: Melissa DeTora, desarrolladora

TABAK: Matt Tabak, editor

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters famoso por sus trasgos

GJ: Glenn Jones, editor

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

Y ahora, pasemos al expediente:

Larva del lodo

ID 02/02/2015: Ahora busca una tierra básica en vez de autodeckear. Queremos que ayude a buscar yermos.

EVL 19/02/15: Estoy contento con la carta :)

GSV 02/03/2015: Cumple una función muy loable.

ID 14/04/2015: 1/4 por 2G -> 1/3 por 1G.

Para que el maná incoloro fuese viable en Limitado, incluimos muchas cartas de apoyo que sirviesen para buscar yermos.

Pulso de Murasa

ID 12/12/2014: Regresaba una criatura y/o una tierra. Ahora solo recupera una cosa, pero da vidas.

YS 15/12/2014: Una carta muy interesante con estos números.

EVL 07/01/2015: Está bien.

ID 20/02/2015: ¿Y si pusiera "hasta"?

DEL 27/02/2015: Si queréis que el hechizo sea más flexible, podría poner "de un cementerio a la mano de su propietario".

ID 30/03/2015: Vamos a usar la sugerencia de DEL. ¡Así es más divertido en equipo!

YS 15/04/2015: Ahora ganas 6 vidas. ¿Así daría el salto de "Construido de Yoni Skolnik" a Construido en general? A mí me encanta meter esto en cualquier mazo con fetch lands para compensar la pérdida de vidas.

Yoni otorga mucho valor a la ganancia de vidas incidental y eso hizo que rebautizásemos una carta de La batalla por Zendikar como el Brote de Yoni. ¿Adivináis cuál es? (Venga, que no es tan difícil).

Levantamiento elemental

DH 03/10/2014: No me gusta que en realidad no puedas interactuar con la criatura del que lanza el hechizo. Para mi gusto, esto se parece demasiado a un Choque/Relámpago verde. Preferiría que animase una tierra y le diese "T: Lucha", si es que la carta continúa por este rumbo. En ese caso, podría dar prisa para no fastidiar con el mareo de invocación.

ID 10/10/2014: 1G -> G y "T: Lucha", como ha sugerido DH.

ID 21/11/2014: Nuevo diseño. El antiguo no era coherente con el sistema de colores.

DEL 05/11/2014: Podría necesitar un texto recordatorio especial. ¿Tenemos precedentes de texto recordatorio que explique palabras clave en texto secundario?

DEL 26/12/2014: No entiendo por qué algunos efectos de animar tierras dan prisa.

ID 08/01/2015: Es para que no haya que estar pendiente de cuál es la tierra que acabas de jugar, por si usas el hechizo con la que no querías.

ID 12/01/2015: Ahora es instantáneo, pero no hace objetivo a una criatura específica para que bloquee.

GJ 20/01/15: Es raro que esta carta anime tierras como instantáneo y obligue a bloquear; una 4/4 temporal con destello debería emboscar criaturas atacantes con tanta frecuencia como una atacante, o incluso más a menudo. Necesito probar la colección para asegurarme.

ID 02/02/2015: Estoy de acuerdo, pero la gente no usaba esta carta cuando funcionaba solo para atacar o defender.

GJ 12/02/2015: Ahora que conozco mejor BFZ y OGW, estoy convencido de que es mejor así.

EVL 19/02/15: Me parece muy divertida; es una forma nueva de que el verde destruya criaturas.

ID 20/02/2015: Ese es su propósito. Además, tiene sinergia con despertar y otras cartas de la colección.

Esta carta es un caso muy peculiar. Al principio ponía una ficha de Elemental, luego pasó a animar una tierra y después hasta le permitía luchar, pero eso era bastante polémico desde la perspectiva del sistema de colores. Al fin y al cabo, también podríamos crear un instantáneo que dijera "2G: Pon en el campo de batalla una ficha de Avispa 1/1 con la habilidad de toque mortal. Lucha contra la criatura objetivo". El texto sería verde, pero el resultado sería un Destierro sombrío. Aun así, me parece bien que se intentara crear removal verde común que no utilice la mecánica de luchar, porque nos estamos dando cuenta de que existen limitaciones para crear cartas de ese estilo que sean divertidas, interesantes y lo bastante eficaces.

Devastación a su paso

ID 01/12/2014: Nuevo diseño para rampear en Construido.

BrH 11/12/2014: Esto es ahora mismo el mayor incentivo para utilizar maná C en mazos de rampeo, y eso invita a jugar a Kozilek. Parece que la carta funciona.

ID 11/12/2014: ¡Genial! Ese es su objetivo.

MDT 17/02/2015: ¿Y si dijese "puedes ponerla en el campo de batalla"? Por si necesitas la tierra enderezada en ese turno.

ID 17/02/2015: La hemos retocado, ahora busca cualquier básica.

EVL 19/02/15: De acuerdo con el "puedes ponerla" que sugiere Melissa.

ID 20/02/2015: Buena idea, MDT. ¡Hecho!

Los comentarios no lo dan a entender, pero esto empezó siendo un conjuro que decía "1G: Busca una tierra llamada Yermos y ponla en el campo de batalla girada". Eso parecía aceptable fuera de contexto, pero la eficacia de los correctores de maná en Estándar permitía incluir algunos yermos en un mazo y lanzar fácilmente un Rinoceronte de asedio en tercer turno. El propósito de la carta era promover los mazos de rampeo basados en los yermos, no incluir yermos en otros mazos, así que modificamos la carta para que cumpliera su objetivo actual: recompensar a los mazos que usen pocos colores y se basen en los yermos.

Juramento de Nissa

EEF 29/09/2014: Nueva propuesta de desarrollo. Este ciclo tiene efectos ECB y habilidades que ayudan a los Planeswalkers, en vez de darles habilidades de lealtad adicionales.

DH 30/09/2014: Es un poco extraño que corrija el maná y luego diga que no necesitas corregir el maná (para lanzar PW).

ID 05/10/2014: Opino lo mismo. Creo que una de las dos partes de la carta debería cambiar, pero podemos dejarla así por ahora.

ID 08/10/2014: Nuevo efecto.

GSV 22/10/2014: También debería conseguir encantamientos para que pueda extraer más copias de ella misma. Si no, no funciona tan bien en un mazo de Juramentos.

ID 25/10/2014: Creo que el verde no debería tener la posibilidad de encadenar varias copias de esta carta. Vamos a probar con "mira tres y quédate dos".

ID 03/12/2014: FFL, decidme qué queréis que haga esto. Me parece que aún no hemos dado en el clavo.

GJ 20/01/15: Esta carta es muy extraña. Parece que la segunda habilidad no tendrá mucha relevancia.

EEF 06/02/2015: Creo que la segunda habilidad tiene un equilibrio perfecto entre ineficaz y llamativa.

EVL 19/02/15: Exacto, la primera otorga mucho valor a la carta y la segunda le da un toque interesante :)

ID 20/03/2015: 2G para dos cartas -> G para una carta.

Voy a contaros una anécdota. Al principio, el Santuario de Jace de Magic Orígenes era un encantamiento que otorgaba una habilidad adicional a todos tus Planeswalkers y te permitía lanzarlos usando maná de cualquier color. A mí me parecía genial, pero varios detractores comentaron que en Orígenes no había Planeswalkers normales, así que la carta parecía muy fuera de lugar. La mantuve en el expediente por un tiempo, pero cuando empezamos a trabajar en El juramento, vimos que no le vendrían mal algunos encantamientos que interactuasen con los Planeswalkers. Por el bien del conjunto, modifiqué el Santuario de Jace y lo convertí en la carta que conocéis, para que El juramento pudiera tener un ciclo basado en el Santuario original. Otorgar habilidades de lealtad no resultó tan divertido ni interesante como esperábamos, pero la idea de que los Juramentos fuesen encantamientos que apoyaban a los Planeswalkers nos permitió crear cartas novedosas y eficaces que cuentan una historia.

Mucha gente opinaba que la versión casi definitiva del Juramento de Nissa era demasiado similar a una Adivinación y que no parecía una carta verde. Limitar el efecto a conseguir una carta sirvió para que el verde no generase ventaja de cartas, lo que mantuvo intacto el sistema de colores. Además, el coste de un solo maná hace que sea mucho más fácil sacarle partido a la segunda habilidad.

Aplastamundos

ID 05/12/2014: Nuevo diseño. Amenaza resistente para mazos de rampeo.

ID 05/12/2014: Ken sugiere ponerle alcance para que pueda bloquear dragones. FFL, decidme qué opináis.

YS 08/12/2014: Una carta estupenda, pero es fácil abusar de ella con efectos de saqueo como el del Asedio al monasterio. El coste de regreso podría ser mayor y eso no la perjudicaría mucho en mazos de rampeo.

ID 09/12/2014: 1C -> 3C para regresarla.

ID 16/12/2014: Regresarla cuesta 2C y sacrificar una tierra.

ID 17/12/2014: Ahora solo exilia cartas del oponente.

ID 08/01/2015: La FFL cree que puede ser frustrante cuando destruye tus propias tierras. Se aceptan retoques.

ID 20/03/2015: Le añadimos alcance y quitamos la restricción de tierras no básicas.

TJA 24/03/2015: ¿Todavía necesita "que controla un oponente"? (¿Cuándo va a quedarse sin tierras o a tener solo tierras con antimaleficio? ¿Qué otras posibilidades caben?).

ID 04/04/2015: Quitamos "que controla un oponente".

Esta carta tenía que ser resistente, no funcionar como un nuevo Squee, y por eso aumentamos el coste de regreso. Decidimos que solo exiliase cartas enemigas cuando solo podía eliminar tierras no básicas, porque a veces te obligaba a exiliar las tuyas. Cuando quitamos esa restricción, ya no necesitaba la condición "que controla un oponente".

Mago reflector

ID 06/04/2015: 2/2 -> 2/3, blanco-azul necesita ayuda.

Uno de los objetivos de las cartas multicolores infrecuentes es ayudar a la gente a jugar las combinaciones bicolores en Limitado. No siempre nos gusta usarlas como regulador, pero ajustar estas cartas en las etapas finales del desarrollo nos permite mejorar el equilibrio entre las combinaciones de colores. En este caso, la blanca-azul necesitaba un poco de ayuda y por eso le dimos un empujoncito.

Sierra de hueso

[Nota: esta carta es una reedición de Conflux]

TABAK 15/04/2015: "BONE SAW IS REEEAADY"... para volver a Estándar.

Admito que tuve que buscar la referencia, pero me alegro de haberla descubierto.

Yermos 1

EEF 20/06/2014: El arte de esta tierra enseñará la corrupción de Kozilek.

DOH 24/06/14: ¡Qué chula!

EEF 09/09/2014: Las movemos al espacio para tierras. ¿Se supone que habrá diez ilustraciones? ¿Llanura devastada por Ulamog, llanura devastada por Kozilek, isla devastada por Ulamog, etc.?

DEL 12/09/2014: ¿Esperáis ver unos yermos en todos los sobres? ¿Qué hay del lote de 80 tierras de los Fat Packs?

EEF 16/09/2014: Sí, en todos los sobres, suponiendo que funcione bien en los testeos de Limitado. Imagino que el Fat Pack debería tener tierras básicas de BFZ, pero podemos debatirlo.

EEF 13/06/2014: Nueva carta. Sí, vamos a hacerlo.

EEF 25/09/2014: Ari ha dicho que le gustaría ver una ilustración inspirada en Ulamog y otra en Kozilek. No sé si podemos hacer alguna virguería con las láminas de impresión o si la versión de Ulamog tendría que ser promocional o algo por el estilo.

La idea original era poner los yermos en la lámina de tierras, pero las opiniones sensatas prevalecieron y las tierras de arte completo se mantuvieron en los sobres. Esto significaba que no habría suficientes yermos en los drafts para que el maná incoloro o las cartas basadas en los yermos funcionasen. Además, creativo quería que hubiese ilustraciones basadas en cada titán, así que...

Yermos 2

[Nota: este hueco lo ocupaba una reedición de la Fuente radiante]

GSV 27/10/2014: Aunque sería una buena opción para reeditar, tener esto y las Costas desconocidas a nivel común reduce la importancia de los yermos. Es la primera vez que vamos a crear una nueva tierra básica y prefiero que tenga más protagonismo, en vez de hacer que estas tierras y los Terrenos expansivos sean mejores que ella. (Y tal vez pondría los yermos dos veces en la lámina para que la gente consiga suficientes copias).

ID 10/11/2014: Íbamos a reeditar la Fuente radiante. Ahora hay una segunda versión de los yermos.

BrH 09/12/2014: ¿La intención es que los yermos tengan el doble de frecuencia que el resto de las comunes, o que la frecuencia sea la misma pero tengan dos ilustraciones? Podemos hacerlo de las dos maneras.

ID 16/12/2014: El doble de frecuentes y con ilustraciones distintas.

Esta solución fue muy elegante, a decir verdad. Gavin tenía razón en que reeditar demasiadas tierras restaría protagonismo a la tierra básica incolora, y esta decisión nos ofreció lo mejor de las dos alternativas.

Río serpenteante

EEF 22/08/2014: Reedición de la Torre costera.

SPS 02/11/14: Probablemente no importe ahora mismo, pero creo que no sería correcto cambiar el nombre a algunas tierras y no a otras.

DOH 18/11/2014: Podrían ser tierras triples que agreguen dos colores o incoloro.

DH 15/12/2014: Aún tenemos que debatir en grupo si les ponemos tipos de tierra básica.

ID 08/01/2015: Añadimos tipos de tierra básica según se comentó en la reunión de desarrollo.

ID 26/01/2015: Quitamos los tipos de tierra básica por lo que hemos debatido.

AP 27/01/2015: Mejor así, no quiero tipos de tierra básica ni otras florituras en este ciclo. Tenemos que apechugar y sacar unas tierras que podamos utilizar en el futuro y dejen todo el margen de diseño posible.

El propósito de este ciclo es publicar unas tierras sencillas y asequibles que se puedan incluir en cosas como los kits de construcción de mazos. Por tanto, queríamos que no tuvieran muchas florituras y que no fuesen específicas de algún plano (por ese motivo podíamos reeditar la Torre costera, pero no el Volcán de Urborg). Desarrollo se planteó por un tiempo la posibilidad de darles tipos de tierra básica, pero luego encontramos motivos para optar por las versiones más sencillas (como no incluir constantemente tierras duales con tipos de tierra básica en Estándar).

Fumarola errante

TJA 14/03/2015: Cauterizadores incesantes, el nuevo Gemelo astillado.

ID 16/03/2015: Bien visto, TJA.

¡C-c-combo!

Ruinas de Oran-Rief

ID 01/12/2014: Nuevo diseño de BH basado en Oran-Rief, el Bosque Extenso.

ID 17/02/2015: Ahora solo pone contador a una criatura incolora objetivo.

EVL 19/02/15: Mejor :)

Esta tierra ponía contadores +1/+1 a todas las criaturas incoloras, pero nos pareció demasiado buena para combinarla con el Caminante lomohangar. Poner un contador a una sola criatura nos pareció suficiente para ayudar a las barajas aggro incoloras, pero sin que todas necesitaran incluir cuatro copias.

Vidente anudaideas

GJ 23/03/2015: Esta carta parece fantástica y seguramente la jugaría hasta en Commander.

TJA 24/03/2015: Tal como la hemos dejado (con el segundo efecto separado del primero), el primer efecto podría dispararse al lanzar la carta.

DEL 04/05/2015: 4/3 por 2CC -> 4/4 por 3C.

En una etapa relativamente avanzada del desarrollo, decidimos mejorar algunas cartas incoloras reduciendo sus costes de C. Así podrían usarse en mazos no especializados en maná incoloro y habría una mayor variedad de correctores en Estándar, evitando que todas las bases de maná utilizasen solo fetch lands y battle lands. Para conseguirlo, queríamos que la gente pudiera usar estas cartas incluyendo algunas pain lands en sus mazos, sin necesidad de que la mitad de su base de maná fuesen tierras C.

Remodelador de materia

ID 08/10/2014: Novedad del equipo de desarrollo.

DH 27/10/2014: Qué interesante.

GSV 27/10/2014: La habilidad es muy original, pero creo que le falta algo. Contaba con que tuviese alguna palabra clave como amenaza o toque mortal.

SPS 02/11/14: Más vale que no llegue así a Construido, porque puede destrozar partidas.

ID 03/11/2014: Podríamos ponerle una restricción de CMC, o conservar el efecto y hacer la criatura más grande. Creo que hay números con los que sería una carta divertida.

ID 03/12/2014: Hemos retocado el diseño. Ya no se baraja a sí misma y tiene una restricción de CMC.

DEL 09/12/2014: ¿Confirmamos que puede poner tierras?

ID 09/12/2014: Confirmado.

ID 12/12/2014: Ahora es opcional poner los permanentes en el campo de batalla.

AP 15/12/2014: Me encanta el último retoque, así no perjudica a las criaturas con costes de X.

ID 14/04/2015: 1CC -> 2C.

Aquí tenéis otra carta que perdió una C para hacerla jugable en mazos no especializados en maná incoloro. La versión original era muy curiosa, porque se barajaba al morir y luego ponía en juego cualquier permanente que mostrases. Sin embargo, en mazos de rampeo era una pesadilla para las barajas aggro, porque se quedaba bloqueando y a veces te plantaba a Atarka o a Kozilek en tercer turno. Podríamos haber conservado el efecto tal cual estaba, pero entonces tendríamos que haber ajustado los números pensando en Construido.

Al final, añadirle una restricción de CMC sirvió para que la carta fuese eficaz y divertida, pero también justa.

Kozilek, la Gran Distorsión

EEF 08/07/2014: Nuevo Kozilek diseñado por Kenny el Nages.

KEN 09/07/2014: No sé si esto distorsiona la física o la biología.

DH 03/09/2014: Esta carta es muy perversa, la veo apropiada para Kozilek. Podría costar menos o hacer más cosas (12C es un coste muy alto). Si no hacemos que el efecto se dispare al lanzarla, habrá que tener cuidado con Ver lo no escrito, de KTK.

ID 08/10/2014: Mucha gente prefiere que se dispare al lanzarlo. Seguramente retoquemos eso.

AP 27/10/2014: Posibles efectos al lanzar la carta: descarta toda la mano y tira una Distorsión caótica a un (¿o a cualquier?) número de permanentes. De acuerdo en que la versión final no debería tener sinergia con Ver lo no escrito.

GSV 27/10/2014: Todavía me parece raro que no tenga un efecto disparado al lanzarlo. Me gusta la idea de AP de distorsionar unos cuantos permanentes; además, le daría otro beneficio menor (¿una palabra clave?).

SPS 02/11/14: No me gusta. No parece lo bastante épico.

YS 17/11/2014: También me parece extraño que el efecto no se dispare al lanzarlo, pero estaría dispuesto a pagar once manás por esto en Construido. O a ponerlo en juego con Ver lo no escrito antes que a Atarka. Es de esas cartas que ganan la partida de inmediato.

ID 05/12/2014: Nuevo diseño. Decía "Siempre que un oponente lance un hechizo de su mano, ese jugador lo exilia y después exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta que no sea tierra con un coste de maná convertido inferior al coste de maná convertido del hechizo. El oponente lanza esa carta sin pagar su coste de maná si puede y después pone todas las cartas exiliadas de esta manera en la parte inferior de su biblioteca en un orden aleatorio".

BrH 09/12/2014: Esta carta era sensacional, aunque a lo mejor parecía un poco más generosa de lo que le convenía.

DEL 11/12/2014: Ahora se baraja en la biblioteca al morir (quitamos el texto recordatorio de C).

ID 11/12/2014: Ahora roba hasta cinco cartas.

GSV 15/12/2014: Me lo paso bien lanzándolo en la FFL. Es raro que Kozilek tenga el texto de barajarlo y Ulamog no, pero entiendo que no podemos dejar que lo reanimen. ¿Podríamos usar una variante que no sea exactamente como el antiguo efecto y juegue con la idea de que es un ser extraño? (Poner a Kozilek en el fondo de la biblioteca, como quinta carta de la parte superior, barajando todas las cartas incoloras en la biblioteca, etc.).

AP 15/12/2014: De acuerdo con Gavin respecto a la cláusula de barajar. Ver lo no escrito es la carta principal para meterlo haciendo trampas (creo), así que preferiría que la carta sea menos eficaz en el campo de batalla, en vez de añadirle la cláusula antirreanimación.

GSV 16/12/2014: "NOMBRE no puede entrar al campo de batalla a menos que lo hayas lanzado" suena lo bastante extraño para Kozilek y evita los problemas de reanimación/Ver lo no escrito (aunque el texto da una peor impresión, porque algunos jugadores casuales verán la cláusula de barajar como una ventaja).

AP 12/01/2015: Las dos primeras habilidades me parecen un poco inconexas. Creo que debería tener un efecto en plan "roba permanentes al lanzarlo" si la idea es que roba cosas, o al menos algo que perjudique al oponente y no solo te beneficie a ti.

Bryan 10/02/15: Ahora mismo es demasiado bueno con Ver lo no escrito.

ID 20/03/2015: Ahora roba hasta siete. Nueva habilidad secundaria.

DEL 04/05/2015: 9CC -> 8CC.

DEL 22/05/2015: Le añadimos evasión para que abrume a los mazos de fichas.

DEL 28/05/2015: "Kozilek no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos". -> arrolla.

DEL 29/05/2015: Arrolla -> amenaza (pendiente del visto bueno de creativo).

Crear titanes eldrazi puede resultar muy difícil, porque tienen que ser superpoderosos y llamativos, pero sin dejar de estar equilibrados. Los de Levantamiento de los Eldrazi no tenían una identidad tan definida y, como Kozilek iba a ser uno de los protagonistas de la colección, teníamos que asegurarnos de que pareciera único y distinto a los demás. Hizo falta mucho trabajo para encontrar el texto adecuado y hacer que cupiese en la carta, pero creo que la versión final es un colofón magnífico para El juramento de los Guardianes.

Eso es todo por esta semana. Espero que hayáis disfrutado con este repaso a los M-Files. El viernes que viene volveré para hablaros sobre algunas cartas que definieron sus formatos aunque quizá no dieran esa impresión.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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